여기에서는 3차원 공간에서 두 평면 사이의 각도를 계산하는 방법을 살펴보겠습니다. 비행기는 P1과 P2입니다. Pi의 방정식은 다음과 같습니다. -
각도가 'A'이면 이 규칙을 따릅니다. -
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Plane{ private: double a, b, c, d; public: Plane(double a = 0, double b = 0, double c = 0, double d = 0){ this->a = a; this->b = b; this->c = c; this->d = d; } double friend angle(Plane p1, Plane p2); }; double angle(Plane p1, Plane p2){ double nume = (p1.a * p2.a) + (p1.b * p2.b) + (p1.c * p2.c); double deno1 = (p1.a * p1.a) + (p1.b * p1.b) + (p1.c * p1.c); double deno2 = (p2.a * p2.a) + (p2.b * p2.b) + (p2.c * p2.c); return (180.0 / 3.14159) * acos(nume/ (sqrt(deno1) * sqrt(deno2))); } int main() { Plane p1(2.0, 2.0, -3.0, -5.0), p2(3.0, -3.0, 5.0, -6.0); cout << "Angle: " << angle(p1, p2) << " degree"; }
Angle: 123.697 degree
위 내용은 C 프로그램에서는 다음을 중국어로 번역합니다. 3D에서 두 평면 사이의 각도의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!