Exception은 C++의 핵심 개념입니다. 실행 중에 원치 않거나 불가능한 작업이 발생하면 예외가 발생합니다. C++에서 이러한 원치 않거나 불가능한 작업을 처리하는 것을 예외 처리라고 합니다. 예외 처리에서는 주로 'try', 'catch', 'throw' 세 가지 특정 키워드를 사용합니다. 'try' 키워드는 예외가 발생할 수 있는 코드를 실행하는 데 사용되고, 'catch' 키워드는 이러한 예외를 처리하는 데 사용되고, 'throws' 키워드는 예외를 생성하는 데 사용됩니다. C++의 예외는 STL 예외와 사용자 정의 예외라는 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 이 문서에서는 이러한 사용자 지정 예외를 만드는 방법에 중점을 둡니다. 예외 처리에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.
먼저 단일 클래스를 사용하여 사용자 정의 예외를 만드는 방법을 살펴보았습니다. 이를 위해서는 클래스를 정의하고 해당 클래스에서 예외를 발생시켜야 합니다.
'try' 블록은 해당 클래스의 예외를 발생시키는 반면, 'catch' 블록은 해당 특정 클래스의 예외만 포착합니다. 사용자 정의 예외 클래스가 두 개 있는 경우 별도로 처리해야 합니다.
예상대로 프로세스는 간단합니다. 예외가 여러 개인 경우 각각을 개별적으로 처리해야 합니다.
두 가지 다른 범주의 예외를 처리하기 위해 두 가지 다른 try-catch 블록을 사용해야 했습니다. 이제 생성자를 사용하여 예외를 생성하고 처리할 수 있는지 살펴보겠습니다.
클래스 생성자를 사용하여 사용자 정의 예외를 만들 수 있습니다. 아래 예제에서는 예외 발생 및 처리가 클래스 생성자 내부에서 관리되는 것을 볼 수 있습니다.
예외 처리는 C++에서 제공하는 가장 중요한 기능 중 하나입니다. C++ 예외 클래스를 상속하고 이를 사용하여 예외 처리를 구현할 수 있지만 이는 단지 좋은 습관일 뿐이며 사용자 지정 예외를 만드는 데 필요하지는 않습니다. C++ 예외 클래스를 상속하면 std::Exception을 포착하는 일반적인 catch 문이 있는 경우 특정 세부 정보를 알 필요 없이 사용자 정의 예외를 처리할 수 있다는 이점이 있습니다. 'throws' 문은 'try' 블록 내에서만 작동하며, 그렇지 않으면 작동하지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 'catch' 문은 사용자 정의 클래스나 특정 STL 클래스에서 발생한 예외만 처리할 수 있습니다.
위 내용은 C++ 프로그램이 사용자 정의 예외를 생성합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!