게임이 시작되기 전 최소 및 최대 어린이 수를 찾는 C++ 프로그램
K개의 요소를 포함하는 배열 A가 있다고 가정합니다. N명의 플레이어와 게임 마스터가 있는 게임을 생각해 보세요. 이 게임에는 K개의 라운드가 있습니다. 게임의 i 라운드에서 게임 마스터는 A[i] 어린이가 그룹으로 구성될 것이라고 발표합니다. 나머지 아이들은 가능한 한 많은 A[i] 아이들 그룹을 형성합니다. 어린이는 두 개 이상의 그룹에 참여할 수 없습니다. 그룹의 누구도 게임을 떠나지 않습니다. 다른 사람들은 다음 라운드로 진출합니다. 라운드에서 플레이어 손실이 없을 수 있습니다. 마침내 K 라운드가 끝난 후 두 명의 어린이만이 승자로 선언되었습니다. 시작하기 전에 게임에 존재할 수 있는 최소 및 최대 어린이 수를 찾거나 N에 유효한 값이 없는지 확인해야 합니다.
따라서 입력이 A = [3, 4, 3, 2]와 같으면 출력은 [6, 8]이 됩니다. 왜냐하면 게임이 6명의 어린이로 시작하면 1번째에서
계속되기 때문입니다. 둥글게, 6명이 3명씩 2개의 그룹을 구성합니다
각각 4명과 2명의 두 그룹을 구성합니다
그런 다음 1명의 어린이와 3명의 그룹, 1명은 게임을 떠납니다
3명은 그들은 1과 2의 그룹을 형성합니다. 1명은 떠날 것이다.
마지막 2명의 어린이가 우승자로 선언되었습니다.
단계
이 문제를 해결하기 위해 다음 단계를 따릅니다. -
n := size of A Define a large array a, l, r, a of size: 100010. l := 2, r = 2 for initialize i := 1, when i <= n, update (increase i by 1), do: a[i] := A[i - 1] for initialize i := n, when i >= 1, update (decrease i by 1), do: x := a[i], L := (l + x - 1) if L > R, then: return -1, 0 l := L, r = R + x - 1 return l, r
Example
더 나은 이해를 위해 다음 구현을 살펴보겠습니다. -
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; void solve(vector<int> A){ int n = A.size(); int l, r, a[100010]; l = 2, r = 2; for (int i = 1; i <= n; i++) a[i] = A[i - 1]; for (int i = n; i >= 1; i--){ int x = a[i], L = (l + x - 1) / x * x, R = r / x * x; if (L > R){ cout << "-1, 0"; } l = L, r = R + x - 1; } cout << l << ", " << r << endl; return; } int main(){ vector<int> A = { 3, 4, 3, 2 }; solve(A); }
Input
{ 3, 4, 3, 2 }
Output
6, 8
위 내용은 게임이 시작되기 전 최소 및 최대 어린이 수를 찾는 C++ 프로그램의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











C 언어 데이터 구조 : 트리 및 그래프의 데이터 표현은 노드로 구성된 계층 적 데이터 구조입니다. 각 노드에는 데이터 요소와 하위 노드에 대한 포인터가 포함되어 있습니다. 이진 트리는 특별한 유형의 트리입니다. 각 노드에는 최대 두 개의 자식 노드가 있습니다. 데이터는 structtreenode {intdata; structtreenode*왼쪽; structReenode*오른쪽;}을 나타냅니다. 작업은 트리 트래버스 트리 (사전 조정, 인 순서 및 나중에 순서) 검색 트리 삽입 노드 삭제 노드 그래프는 요소가 정점 인 데이터 구조 모음이며 이웃을 나타내는 오른쪽 또는 무의미한 데이터로 모서리를 통해 연결할 수 있습니다.

파일 작동 문제에 대한 진실 : 파일 개방이 실패 : 불충분 한 권한, 잘못된 경로 및 파일이 점유 된 파일. 데이터 쓰기 실패 : 버퍼가 가득 차고 파일을 쓸 수 없으며 디스크 공간이 불충분합니다. 기타 FAQ : 파일이 느리게 이동, 잘못된 텍스트 파일 인코딩 및 이진 파일 읽기 오류.

기사는 Move Semantics, Perfect Forwarding 및 Resource Management에 대한 C에서 RValue 참조의 효과적인 사용에 대해 논의하여 모범 사례 및 성능 향상을 강조합니다 (159 자).

C35의 계산은 본질적으로 조합 수학이며, 5 개의 요소 중 3 개 중에서 선택된 조합 수를 나타냅니다. 계산 공식은 C53 = 5입니다! / (3! * 2!)는 효율을 향상시키고 오버플로를 피하기 위해 루프에 의해 직접 계산할 수 있습니다. 또한 확률 통계, 암호화, 알고리즘 설계 등의 필드에서 많은 문제를 해결하는 데 조합의 특성을 이해하고 효율적인 계산 방법을 마스터하는 데 중요합니다.

이 기사는 C에서 Move Semantics를 사용하여 불필요한 복사를 피함으로써 성능을 향상시키는 것에 대해 논의합니다. STD :: MOVE를 사용하여 이동 생성자 및 할당 연산자 구현을 다루고 효과적인 APPL을위한 주요 시나리오 및 함정을 식별합니다.

C 언어 기능은 코드 모듈화 및 프로그램 구축의 기초입니다. 그들은 선언 (함수 헤더)과 정의 (기능 본문)로 구성됩니다. C 언어는 값을 사용하여 기본적으로 매개 변수를 전달하지만 주소 패스를 사용하여 외부 변수를 수정할 수도 있습니다. 함수는 반환 값을 가질 수 있거나 가질 수 있으며 반환 값 유형은 선언과 일치해야합니다. 기능 명명은 낙타 또는 밑줄을 사용하여 명확하고 이해하기 쉬워야합니다. 단일 책임 원칙을 따르고 기능 단순성을 유지하여 유지 관리 및 가독성을 향상시킵니다.

C 언어 함수 이름 정의에는 다음이 포함됩니다. 반환 값 유형, 기능 이름, 매개 변수 목록 및 기능 본문. 키워드와의 충돌을 피하기 위해 기능 이름은 명확하고 간결하며 스타일이 통일되어야합니다. 기능 이름에는 범위가 있으며 선언 후 사용할 수 있습니다. 함수 포인터를 사용하면 기능을 인수로 전달하거나 할당 할 수 있습니다. 일반적인 오류에는 명명 충돌, 매개 변수 유형의 불일치 및 선언되지 않은 함수가 포함됩니다. 성능 최적화는 기능 설계 및 구현에 중점을두고 명확하고 읽기 쉬운 코드는 중요합니다.

STD :: 고유 한 컨테이너의 인접한 중복 요소를 제거하고 끝으로 이동하여 반복자를 첫 번째 중복 요소로 반환합니다. STD :: 거리는 두 반복자 사이의 거리, 즉 그들이 가리키는 요소의 수를 계산합니다. 이 두 기능은 코드를 최적화하고 효율성을 향상시키는 데 유용하지만 : std :: 고유 한 중복 요소를 다루는 것과 같이주의를 기울여야합니다. 비 랜덤 액세스 반복자를 다룰 때는 STD :: 거리가 덜 효율적입니다. 이러한 기능과 모범 사례를 마스터하면이 두 기능의 힘을 완전히 활용할 수 있습니다.
