C#의 클래스 개념 설명
클래스는 C#의 기본 유형 중 하나입니다. 클래스를 문제 도메인과 관련된 개체에 대한 청사진으로 생각할 수 있습니다. 이는 객체를 생성하고 이 클래스에서 생성된 객체 집합이 공유할 구조와 동작을 정의하는 템플릿입니다. 간단히 말해서 클래스는 쿠키 커터이고 객체는 쿠키 자체입니다.
클래스는 객체 지향 프로그래밍의 중요한 개념인 캡슐화도 지원합니다. 이는 데이터와 데이터를 처리하는 작업을 한곳에서 결합하고 해당 개체의 사용자에게 간단한 API를 제공하는 것을 의미합니다. 클래스를 사용하면 데이터를 캡슐화하고 다른 클래스에서 관련 없는 세부 정보를 숨길 수 있습니다.
class 키워드와 클래스 이름을 사용하여 클래스를 만들 수 있습니다.
// User.cs public class User{ private string name; private int salary; public void Promote(){ salary += 1000; } }
위의 예에서 User는 사용자를 나타내는 클래스입니다. 이 클래스는 name 및 salary이라는 두 가지 데이터를 캡슐화합니다. 이를 클래스 필드라고 하며 사용자의 이름과 급여가 포함됩니다. 또한 사용자의 급여를 높이기 위해 Promote()라는 메서드도 있습니다.
모든 클래스에는 해당 클래스가 다른 클래스에 표시되는지 여부를 제어하는 관련 액세스 수정자가 있습니다. 다음은 액세스 수정자에 제공할 수 있는 5가지 가능한 값입니다.
액세스 한정자 | Description th> |
---|---|
Public | Unrestricted access |
Protected | 파생 클래스에 대한 제한된 액세스 |
내부 | 어셈블리에 대한 제한된 액세스 |
내부 보호 | 어셈블리 또는 파생 클래스에 대한 액세스가 제한됨 |
비공개 | 외부 액세스 불가 |
클래스 인스턴스를 생성하려면 new 키워드를 사용할 수 있습니다. new 연산자는 객체의 데이터에 필요한 바이트 수를 계산하고 객체에 메모리를 할당합니다. 그런 다음 새로 생성된 개체에 대한 포인터(참조라고도 함)를 반환합니다.
var alice = new User(); var bob = new User();
그런 다음 이 참조를 등호 왼쪽에 있는 변수에 저장하세요. 위의 예에서 Alice와 Bob은 새로 생성된 개체에 대한 참조 또는 포인터를 저장합니다.
C#에서는 클래스 명명 규칙이 PascalCase를 따릅니다. 즉, StringBuilder, UserController 등과 같은 복합어에서 각 단어의 첫 글자를 대문자로 표기합니다. 파일의 클래스 이름과 일치하는 클래스를 만들 필요가 없습니다. 그러나 대부분의 C# 프로젝트에서는 이 규칙을 사용합니다.
Constructor
위의 예에서 User 클래스(예: alice 및 bob)의 인스턴스를 생성할 때 초기 이름과 급여를 제공하지 않았습니다. 일반적으로 새로 생성된 객체에는 해당 작업을 수행하기 위해 몇 가지 정보가 필요하며 생성자는 클래스의 데이터를 초기화하는 데 사용됩니다.
다음과 같이 사용자의 이름과 급여를 지정하는 생성자를 추가할 수 있습니다.
public class User{ private string name; private int salary; public User(string name, int salary){ this.name = name; this.salary = salary; } public void Promote(){ salary += 1000; } }
생성자를 사용하면 새 인스턴스를 생성할 때 사용자의 이름과 급여를 전달할 수 있습니다.
var alice = new User("Alice", 50000); var bob = new User("Bob", 45000);
한 클래스에는 여러 생성자가 있을 수 있습니다. 여러 생성자를 사용하면 다양한 방식으로 클래스를 초기화할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자 이름만 취하고 기본 급여를 할당하는 또 다른 생성자를 추가할 수 있습니다.
public User(string name){ this.name = name; this.salary = 50000; }
예
예시 시연
using System; class Program{ static void Main(){ var alice = new User(); alice.Print(); var bob = new User(); bob.Print(); var chris = new User("Chris", 50000); chris.Print(); var debs = new User("Debs", 45000); debs.Print(); var scott = new User("Scott"); scott.Print(); } } public class User{ private string name; private int salary; public User(){ } public User(string name){ this.name = name; this.salary = 50000; } public User(string name, int salary){ this.name = name; this.salary = salary; } public void Promote(){ salary += 1000; } public void Print(){ Console.WriteLine($"{name}: {salary}"); } }
출력
: 0 : 0 Chris: 50000 Debs: 45000 Scott: 50000
위 내용은 C#의 클래스 개념 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

C 스위치 문에서 기본적으로 발생하는 오류를 피하기위한 전략 : 상수 대신 열거를 사용하여 사례 문의 값을 열거의 유효한 멤버로 제한합니다. 마지막 사례 명령문에서 러프를 사용하여 프로그램이 다음 코드를 계속 실행할 수 있도록하십시오. 스위치가없는 스위치 문의 경우 항상 오류 처리에 대한 기본 문을 추가하거나 기본 동작을 제공하십시오.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.
