C++의 쓰레기 수거통 다이빙/쓰레기 처리
쓰레기통 다이빙 또는 쓰레기 발굴 은 사이버 보안 및 정보 기술에서 일반적으로 사용되는 기술이며 해커가 데이터를 추출하는 데 자주 사용됩니다. 이는 "한 사람에게는 아무런 가치도 없는 것이 다른 사람에게는 매우 유용할 수 있다"는 사실에 근거합니다.
“한 사람의 쓰레기는 다른 사람의 보물이다”라는 속담을 바탕으로 합니다.
쓰레기 발굴은 온라인 쓰레기(미사용 정보)를 검색하여 해커 관련 활동을 위해 기업이나 개인에 대한 유용한 정보를 찾는 것을 말합니다. 이
dumpster diving은 실제 출처를 사칭하고 피해자 정보를 추출하는 피싱 기술을 통해 기업 정보를 해킹하거나 추출하려는 시도로 정보를 수집하는 데 사용됩니다. 해커가 추출할 수 있는 정보
이메일, 연락처 등의 일반 정보입니다.- 쉽게 액세스할 수 있도록 메모, 열린 문서, 스티커 메모 등의 형태로 보호되지 않은 상태로 존재할 수 있는 비밀번호, 로그인 코드, 계정 세부정보.
- 은행 및 금융, 건강 및 의약품, 공식 문서
- 와 관련된 개인 정보입니다. 비즈니스 정보, 업무 또는 비즈니스 관련 사항
- 과 관련된 콘텐츠입니다. 해커가 정보를 찾는 곳
- 정크 시스템, 드라이브 및 디스크.
- 불법 액세스로부터 데이터를 보호하는 방법
- 개인 데이터를 비밀번호 보호 없이 방치하지 마세요.
- 인터넷 서핑 시 방화벽을 사용하고 보안 조치를 취하세요.
- 모든 문서를 인쇄하여 안전한 장소에 보관하고, 필요하지 않은 경우 모든 디지털 사본을 파기하세요.
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C++ 개체 레이아웃 및 메모리 정렬은 메모리 사용 효율성을 최적화합니다. 개체 레이아웃: 데이터 멤버가 선언된 순서대로 저장되어 공간 활용을 최적화합니다. 메모리 정렬: 액세스 속도를 향상시키기 위해 데이터를 메모리에 정렬합니다. alignas 키워드는 캐시 라인 액세스 효율성을 향상시키기 위해 64바이트 정렬된 CacheLine 구조와 같은 사용자 정의 정렬을 지정합니다.

Java의 메모리 관리에는 가비지 수집 및 참조 계산을 사용하여 메모리를 할당, 사용 및 회수하는 자동 메모리 관리가 포함됩니다. 효과적인 메모리 관리는 버퍼 오버플로, 와일드 포인터 및 메모리 누수를 방지하여 프로그램의 안전성을 향상시키므로 보안에 매우 중요합니다. 예를 들어 더 이상 필요하지 않은 개체를 적절하게 해제하면 메모리 누수를 방지할 수 있으므로 프로그램 성능이 향상되고 충돌이 방지됩니다.

C++의 사용자 정의 메모리 할당자를 사용하면 개발자가 필요에 따라 메모리 할당 동작을 조정할 수 있습니다. 사용자 정의 할당자를 생성하려면 std::allocator를 상속하고 할당() 및 할당 해제() 함수를 다시 작성해야 합니다. 실제적인 예로는 성능 향상, 메모리 사용 최적화, 특정 동작 구현 등이 있습니다. 사용할 때에는 메모리 해제 방지, 메모리 정렬 관리, 벤치마크 테스트 수행에 주의가 필요합니다.

다중 스레드 환경에서 C++ 메모리 관리는 데이터 경합, 교착 상태 및 메모리 누수와 같은 문제에 직면합니다. 대책에는 다음이 포함됩니다. 1. 뮤텍스 및 원자 변수와 같은 동기화 메커니즘을 사용합니다. 2. 잠금 없는 데이터 구조를 사용합니다. 3. 스마트 포인터를 사용합니다. 4. (선택 사항) 가비지 수집을 구현합니다.

C++ 메모리 관리는 운영 체제와 상호 작용하고 운영 체제를 통해 실제 메모리와 가상 메모리를 관리하며 프로그램에 메모리를 효율적으로 할당 및 해제합니다. 운영 체제는 물리적 메모리를 페이지로 나누고 필요에 따라 가상 메모리에서 애플리케이션이 요청한 페이지를 가져옵니다. C++에서는 new 및 delete 연산자를 사용하여 메모리를 할당 및 해제하고 운영 체제에 메모리 페이지를 요청하고 이를 각각 반환합니다. 운영 체제는 실제 메모리를 해제할 때 덜 사용된 메모리 페이지를 가상 메모리로 교체합니다.

Go의 메모리 관리 모범 사례에는 메모리 수동 할당/해제 방지(가비지 수집기 사용), 객체가 자주 생성/파괴될 때 메모리 풀을 사용하여 공유 데이터에 대한 참조 수를 추적합니다. 동기화된 메모리 풀 sync.Pool은 동시 시나리오에서 객체를 안전하게 관리합니다.

참조 계산 메커니즘은 C++ 메모리 관리에서 개체 참조를 추적하고 사용되지 않은 메모리를 자동으로 해제하는 데 사용됩니다. 이 기술은 각 개체에 대한 참조 카운터를 유지하며 참조가 추가되거나 제거될 때 카운터가 증가하거나 감소합니다. 카운터가 0으로 떨어지면 수동 관리 없이 객체가 해제됩니다. 그러나 순환 참조는 메모리 누수를 일으킬 수 있으며 참조 카운터를 유지하면 오버헤드가 증가합니다.

Go의 함수에 대한 메모리는 값으로 전달되며 원래 변수에 영향을 주지 않습니다. 고루틴은 메모리를 공유하며 할당된 메모리는 고루틴이 실행을 완료할 때까지 GC에서 회수되지 않습니다. 완성된 고루틴 참조를 유지하거나, 전역 변수를 사용하거나, 정적 변수를 피하면 메모리 누수가 발생할 수 있습니다. 누출을 방지하려면 채널을 통해 고루틴을 취소하고, 정적 변수를 피하고, defer 문을 사용하여 리소스를 해제하는 것이 좋습니다.
