전략 패턴: 디자인 패턴 중 하나
지금까지 이 시리즈에서는 세 가지 디자인 패턴을 다루었습니다. 우리는 디자인 패턴의 네 가지 카테고리를 정의합니다. 이번 글에서는 Behavioral Design Patterns에 속하는 Strategic Design Pattern에 대해 설명하겠습니다.
질문이 있을 수 있습니다. 언제 이 디자인 패턴을 사용해야 할까요? 동일한 작업을 수행하기 위한 여러 방법(알고리즘)이 있고 애플리케이션이 사용자가 가지고 있는 매개변수에 따라 특정 방법을 선택하기를 원할 때를 말합니다. 이 모드는 전략 모드라고도 합니다.
이 기사의 매우 간단한 예는 정렬 기능입니다. 예를 들어, 배열 정렬을 위한 여러 알고리즘이 있지만 배열 요소 수에 따라 최상의 성능을 얻기 위해 사용할 알고리즘을 선택해야 합니다.
이 모드는 전략 모드라고도 합니다.
질문
여러 결제 게이트웨이를 통합한 전자상거래 웹사이트의 예를 들어보겠습니다. 웹사이트에는 여러 결제 게이트웨이가 있지만 요청 시 프런트엔드에 모두 표시되지는 않습니다. 대신, 장바구니 금액에 따라 적절한 결제 게이트웨이를 즉시 선택해야 합니다.
간단한 예로 장바구니 금액이 500달러 미만인 경우 PayPal 기준으로 결제를 진행해야 하지만, 500달러 이상인 경우 저장된 신용카드 정보를 사용하여 처리해야 합니다. (정보가 이미 저장되어 있다고 가정) ) .
올바른 전략이 구현되지 않으면 코드는 다음과 같습니다.
먼저 페이팔 결제와 신용카드 결제를 위한 주요 클래스를 제공할 예정이며, 아래에 추가하겠습니다.
으아악여기서 코드가 제대로 작동하려면 조건문을 배치해야 한다고 말할 수 있습니다. 해당 논리를 새로 변경해야 하거나 해당 논리에서 버그를 발견할 때 얼마나 많은 변경을 수행해야 하는지 상상해 보세요. 이 코드가 사용되는 모든 곳에 패치를 추가해야 합니다.
솔루션
동일한 요구 사항을 구현하지만 전략 패턴을 사용하여 코드를 더 명확하고 이해하기 쉽고 확장 가능하게 만들 것입니다.
인터페이스
먼저, 모든 다양한 지불 게이트웨이 클래스가 사용할 인터페이스를 구현하겠습니다. 궁극적으로 이것이 우리의 전략입니다.
으아악다음으로 지금까지 구현한 것과 다른 전략을 사용할 수 있는 메인 클래스를 만들겠습니다.
으아악여기서 결제 방법의 조건부 로딩이 payAmount
방법에서 수행되는 것을 볼 수 있습니다. 모든 것을 함께 포장하고 추가로 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.
결제 게이트웨이 롤오버가 애플리케이션에 투명하지 않다는 것을 알 수 있습니다. 매개변수에 따라 거래를 처리하는 데 사용할 수 있는 적절한 결제 게이트웨이가 있습니다.
새로운 전략 추가
나중 단계에서 사용자가 다른 로직(여기서는 새 결제 게이트웨이)을 사용하여 새 전략을 추가해야 하는 경우 이 경우 매우 간단합니다. 새로운 지불 게이트웨이인 Moneybooker를 추가하고 카트 금액이 $500를 초과하지만 $1,000 미만일 때 자금을 처리하려고 한다고 가정해 보겠습니다.
우리가 해야 할 일은 인터페이스를 구현하는 새로운 전략 클래스를 만드는 것뿐입니다. 그러면 이제 준비가 완료되었습니다.
으아악이제 새로운 전략 수업이 준비되었습니다. 변경해야 할 것은 주요 payAmount
방법뿐입니다. 다음과 같이 수정해야 합니다:
여기서 메소드를 호출하는 클라이언트 코드가 아닌 payAmount
메소드에서만 변경했음을 알 수 있습니다.
결론
결론적으로, 동일한 작업을 수행하는 여러 가지 방법이 있는 경우(소프트웨어 언어에서는 동일한 작업을 수행하는 여러 알고리즘이 있는 경우) 전략 패턴 구현을 고려해야 합니다.
이 모드를 사용하면 이러한 알고리즘의 전환이 애플리케이션에 투명하지 않기 때문에 알고리즘을 자유롭게 추가/제거할 수 있습니다.
전략 디자인 패턴을 보여주기 위해 기본적이면서도 유용한 예제를 제공하기 위해 최선을 다했지만, 추가 의견이나 질문이 있는 경우 아래 피드에 자유롭게 추가해 주세요.
위 내용은 전략 패턴: 디자인 패턴 중 하나의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

Java 프레임워크의 전략 패턴은 클래스 동작을 동적으로 변경하는 데 사용됩니다. 특정 애플리케이션에는 다음이 포함됩니다. Spring 프레임워크: 데이터 유효성 검사 및 캐시 관리 JakartaEE 프레임워크: 트랜잭션 관리 및 종속성 주입 JSF 프레임워크: 변환기 및 유효성 검사기, 응답 수명 주기 관리

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.
