이 기사에서는 NVIDIA가 GitHub에서 첫 번째 DLSS 3.5 SDK(소프트웨어 개발 키트)를 출시했다고 보고합니다. 외신 wccftech에 따르면 DLSS Super Sampling SDK 3.5.0 및 관련 문서는 이미 공개됐다. SDK에는 Windows 및 Linux 플랫폼용 여러 DLL 라이브러리가 포함되어 있으며 이러한 DLL은 DLSS Swapper 도구를 사용하여 기존 DLSS 3.1과 교환할 수 있습니다
이 사이트는 교환 프로세스가 매우 간단하다는 것을 외국 미디어로부터 알게 되었습니다. DLSS Dev 폴더의 nxngx_dlss.dll 파일을 DLSS Swapper 목록으로 가져온 다음 게임 라이브러리에서 게임을 선택하고 DLSS 버전을 새로운 DLSS 3.5 버전으로 교체합니다. 문제가 있거나 게임에서 새 dll을 사용할 수 없는 경우를 대비하여 작업 전에 기존 .dll 파일을 저장하는 것이 좋습니다.
우리가 이해한 바에 따르면 DLSS 3.5는 DLSS 3의 확장입니다. DLSS 3에는 프레임 생성과 프레임 보간이라는 두 가지 요소가 도입되었으며, DLSS 3.5의 목표는 광선 재구성 기술을 통해 광선 추적 기능을 더욱 향상시키는 것입니다
위 내용은 NVIDIA, GitHub에서 최초의 DLSS 3.5 SDK 발표의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!