Java의 비트 스터핑 오류 감지 기술 사용
비트 스터핑은 데이터 통신 시스템에서 데이터 전송 중에 발생할 수 있는 오류를 감지하고 수정하는 데 사용되는 기술입니다. 이는 오류가 발생할 때 플래그를 지정하기 위해 전송되는 데이터에 추가 비트를 추가하는 방식으로 작동합니다.
Java에서 비트 스터핑을 구현하는 일반적인 방법은 플래그 바이트(예: 0x7E)를 사용하여 프레임의 시작과 끝을 나타내고 특수 이스케이프 바이트(예: 0x7D)를 사용하여 다음 프레임 바이트가 패딩 비트임을 나타내는 것입니다. . 예를 들어, 송신자는 송신된 데이터에서 플래그 바이트가 나타날 때마다 패딩 비트를 추가하여 플래그 바이트가 수신자에서 프레임의 시작 또는 끝으로 착각되지 않도록 합니다.
다음은 Java에서 비트 스터핑을 구현하는 방법의 예입니다.
으아악수신 측에서는 유사한 개념을 사용하여 원시 데이터를 검색할 수 있습니다.
으아악이것은 비트 스터핑 기술의 기본 예이며, 더 많은 오류 사례를 처리하고 CRC 또는 체크섬을 사용하여 데이터를 확인하도록 향상될 수 있습니다.
예
틀림없이! 다음은 간단한 프로그램에서 bitStuff() 및 bitUnStuff() 메서드를 사용하는 방법에 대한 예입니다. - 으아악이 프로그램을 실행하면 먼저 bitStuff() 메서드를 호출하여 원본 데이터를 채운 다음 원본 데이터와 채워진 데이터를 인쇄합니다.
그런 다음 bitUnStuff() 메서드를 호출하여 원본 데이터를 검색한 다음 채워지지 않은 데이터를 인쇄합니다.
예
주어진 데이터 예시의 경우
public static byte[] bitStuff(byte[] data) { final byte FLAG = 0x7E; final byte ESCAPE = 0x7D; // Create a new byte array to store the stuffed data byte[] stuffedData = new byte[data.length * 2]; // Keep track of the current index in the stuffed data array int stuffedIndex = 0; // Iterate through the original data for (int i = 0; i < data.length; i++) { byte b = data[i]; // If the current byte is the flag or escape byte, stuff it if (b == FLAG || b == ESCAPE) { stuffedData[stuffedIndex++] = ESCAPE; stuffedData[stuffedIndex++] = (byte) (b ^ 0x20); } else { stuffedData[stuffedIndex++] = b; } } return stuffedData; }
Output
결과가 나옵니다
으아악패딩 데이터에 7E의 패딩 버전인 93, 30 바이트가 하나 더 있는 것을 볼 수 있습니다.
또한 채워지지 않은 데이터가 원본 데이터와 동일한 것을 확인할 수 있어 오류 없이 데이터가 성공적으로 검색되었음을 확인할 수 있습니다.
위 내용은 Java의 비트 스터핑 오류 감지 기술 사용의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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