목차
직사각형, 원, 타원 그리기
使用 Konva 绘制线条
绘制正多边形
最终想法
웹 프론트엔드 JS 튜토리얼 Konva를 사용하여 HTML5 Canvas 작업: 기본 모양 탐색(2부)

Konva를 사용하여 HTML5 Canvas 작업: 기본 모양 탐색(2부)

Aug 29, 2023 pm 04:29 PM

使用 Konva 操作 HTML5 Canvas:探索基本形状(第 2 部分)

이 입문 튜토리얼 시리즈에서는 Konva를 사용하여 첫 번째 모양을 그리는 방법을 알려드립니다. 또한 Konva에서 레이어와 그룹이 작동하는 방식도 설명합니다. 이 시리즈의 나머지 부분에서는 기본적이고 복잡한 모양을 만들거나 이벤트 리스너를 다양한 모양에 연결하여 그래픽을 대화형으로 만드는 등 보다 구체적인 주제에 중점을 둘 것입니다.

이 특별 튜토리얼에서는 Konva에서 직사각형, 원, 타원과 같은 기본 모양을 만드는 방법을 보여줍니다. 또한 이러한 모든 모양의 모양을 필요에 맞게 사용자 정의하는 데 사용할 수 있는 다양한 속성에 대해서도 알아봅니다. 이 튜토리얼의 나머지 부분에서는 Konva를 사용하여 다양한 유형의 선과 정다각형을 그리는 방법에 대해 설명합니다.

직사각형, 원, 타원 그리기

Konva.rect() 对象在 Konva 中创建矩形。可以使用 xy 属性指定矩形左上角的位置。同样,您可以使用 widthheight 属性指定矩形的宽度和高度。默认情况下,您绘制的所有矩形都会有尖角。但是,您可以通过为 cornerRadius 속성을 사용하여 적절한 값을 선택하여 둥글게 만들 수 있습니다.

visible 属性显示或隐藏矩形。如果您不想完全隐藏矩形但仍使其半透明,可以使用 opacity 속성을 사용할 수 있습니다. 이 값은 0에서 1 사이의 숫자로 설정할 수 있습니다. 불투명도를 0으로 설정하면 모양이 보이지 않습니다.

rotationscale 属性来旋转或缩放矩形形状。旋转被指定为普通数字,但以度为单位应用。您可以选择使用 scaleXscaleY 속성을 각각 사용하여 x 또는 y 축의 직사각형 크기를 독립적으로 조정할 수도 있습니다.

다음은 방금 논의한 모든 속성을 사용하여 캔버스에 다양한 직사각형을 그리는 예입니다.

으아악

직사각형은 만들어진 순서대로 그려지지 않는다는 점에 유의하세요. 대신 레이어에 추가된 순서대로 그려집니다. 속성은 채우기 색상과 획 색상을 각각 설정하는 데 사용됩니다. fillStroke

를 180으로 설정하면 원의 지름이 180이 되고 너비는 무시됩니다. Konva.circle() 对象在 Konva 中创建圈子。这次,xy 属性确定绘制圆的中心点。您仍然可以为宽度和高度属性指定一个值。这些值用于计算要绘制的圆的直径。然而,圆的宽度和高度相等。这意味着,如果发生冲突,后面指定的值优先于前面指定的值。换句话说,如果将一个圆的 width 设置为 100,然后将其 height

혼란을 피하기 위해

를 생략하고 값을 지정할 수 있습니다. 너비와 높이가 100인 원을 그리려면 반경을 50으로 설정해야 한다는 점을 기억하세요. widthheight 属性,并为圆的 radius

비슷한 방법으로

개체를 사용하여 타원을 만들 수도 있습니다. 유일한 차이점은 이제 radius 속성이 x 및 y 속성을 값으로 갖는 객체를 허용한다는 것입니다. 지정된 경우 이제 너비 및 높이 속성이 독립적으로 적용되어 타원의 최종 모양을 결정합니다. Konva.ellipse() 으아악

를 켜면 시청자가 볼 수 없게 숨겨집니다. ellipA 相比,ellipB 具有更大的高度和宽度。由于它们都有相同的 xy 值,我必须首先将 ellipB 添加到该层,以保持 ellipA 可见。如果 ellipB 添加在 ellipA 之后,它将被绘制在 ellipA

자세히 살펴보면 보라색 원이 실제로 타원형이라는 것을 알 수 있습니다.

반경은 100으로 설정됩니다. 그러나 y 방향으로 2배로 크기가 조정됩니다. 또한 크기를 조정하면 획 너비가 늘어나 타원의 왼쪽 및 오른쪽 가장자리보다 위쪽 및 아래쪽이 두 배 더 넓어집니다. y 半径设置为 50,x

使用 Konva 绘制线条

您可以使用 Konva.Line() 对象来创建不同类型的直线和曲线。所有线都要求您使用 points 属性指定线应经过的点。这些点被指定为数组。

您可以通过将 close 属性的值设置为 true 来连接使用 points 数组提供的任何点集来形成多边形。同样,您可以通过设置 tension 属性的值将一组直线转换为样条线。零值将产生直线。值越高,线条越弯曲。

您可以通过设置 tension 属性的值来创建闭合且弯曲的形状(斑点),并通过设置 lined 来闭合曲线到 true

与我们讨论过的其他形状一样,您可以使用 StrokeWidth 属性设置绘制线条的描边宽度。您还可以为闭合形状指定 fill 颜色。

在下面的示例中,我使用同一组点来绘制所有形状。但是,我还使用 move() 方法将每个形状移动特定的距离,以避免重叠。

var canvasWidth = 600;
var canvasHeight = 400;

var stage = new Konva.Stage({
  container: "example",
  width: canvasWidth,
  height: canvasHeight
});

var layerA = new Konva.Layer();

var lineA = new Konva.Line({
  points: [50, 20, 20, 100, 80, 140, 60, 80, 200, 20],
  stroke: "black"
});

var lineB = new Konva.Line({
  points: [50, 20, 20, 100, 80, 140, 60, 80, 200, 20],
  closed: true,
  fill: "yellow",
  stroke: "black"
});

var lineC = new Konva.Line({
  points: [50, 20, 20, 100, 80, 140, 60, 80, 200, 20],
  tension: 0.8,
  stroke: "blue"
});

var lineD = new Konva.Line({
  points: [50, 20, 20, 100, 80, 140, 60, 80, 200, 20],
  tension: 1.8,
  stroke: "red"
});

var lineE = new Konva.Line({
  points: [50, 20, 20, 100, 80, 140, 60, 80, 200, 20],
  closed: true,
  tension: 2.2,
  fill: "lightblue",
  stroke: "black"
});

lineB.move({
  x: 180,
  y: 40
});

lineC.move({
  x: 380,
  y: 0
});

lineD.move({
  x: 0,
  y: 200
});

lineE.move({
  x: 180,
  y: 220
});

layerA.add(lineA, lineB, lineC, lineD, lineE);

stage.add(layerA);
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您还应该注意,红线和蓝线是使用同一组点绘制的,但不同的 tension 值会显着改变曲线的最终形状。

绘制正多边形

您可以仔细选择points数组中不同点的值来绘制五边形和六边形等正多边形。使用此方法绘制更复杂的正多边形(例如八边形)可能很麻烦且容易出错。为了避免错误,您应该使用 Konva.RegularPolygon() 对象来创建正多边形。

xy 属性用于指定多边形的中心。 radius 属性用于指定多边形中心点与其所有顶点之间的距离。您可以使用 sides 属性来指定多边形应具有的边数。请记住,使用此方法创建的多边形的所有边都具有相等的长度。您可以使用 scaleXscaleY 属性更改某些边的长度,但它也会更改缩放边的描边宽度。

就像我们讨论过的所有其他形状一样,您可以使用 行程宽度opacity可见性

var canvasWidth = 600;
var canvasHeight = 400;

var stage = new Konva.Stage({
  container: "example",
  width: canvasWidth,
  height: canvasHeight
});

var layerA = new Konva.Layer();

var triangle = new Konva.RegularPolygon({
  x: 150,
  y: 275,
  sides: 3,
  radius: 100,
  scaleY: 1.6,
  stroke: "black",
  fill: "rgba(200,0,200, 1)",
});

var square = new Konva.RegularPolygon({
  x: 60,
  y: 60,
  sides: 4,
  radius: 50,
  fill: "rgba(200,0,0, 0.5)",
  stroke: "black"
});

var pentagon = new Konva.RegularPolygon({
  x: 160,
  y: 160,
  sides: 5,
  radius: 80,
  fill: "rgba(0,200,0, 0.5)",
  stroke: "black"
});

var hexagon = new Konva.RegularPolygon({
  x: 350,
  y: 120,
  sides: 6,
  radius: 80,
  fill: "rgba(0,0,200, 0.5)",
  stroke: "black"
});

var octagon = new Konva.RegularPolygon({
  x: 450,
  y: 275,
  sides: 8,
  radius: 100,
  fill: "rgba(200,200,0, 0.5)",
  stroke: "black"
});

layerA.add(triangle, square, pentagon, hexagon, octagon);

stage.add(layerA);
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最终想法

在本教程中,我们介绍了 Konva 允许我们轻松在画布上绘制的最基本形状。我们还了解了可用于控制所有这些形状的外观的不同属性。大多数属性对于所有形状都是通用的,但其中一些属性仅适用于特定形状。

如果您有任何疑问,请在评论中告诉我。我们将在本系列的下一个教程中了解一些更复杂的形状。

위 내용은 Konva를 사용하여 HTML5 Canvas 작업: 기본 모양 탐색(2부)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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