악수 횟수, 각 사람은 한 번만 악수합니다.
당신이 사교 모임에 참석하고 있다고 가정해 보세요. 악수를 한 번만 하면 악수를 몇 번이나 할 수 있는지 계산할 수 있나요? 이 질문은 당신에게 흥미로울 수 있습니다. 이 문제는 순열과 조합의 수학적 방법을 사용하여 해결할 수 있습니다. 그러나 수학 연산에는 시간이 많이 걸릴 수 있습니다.
이 기사에서는 C++를 사용하여 이 문제를 해결하는 방법에 대해 설명합니다. 수학 공식, 재귀 및 기타 조합 기술을 포함한 다양한 접근 방식을 살펴보겠습니다.
입력 및 출력 시나리오
모임에 N명의 사람들이 있다고 가정해 보겠습니다. 한 사람이 한 번만 악수할 수 있도록 가능한 악수 횟수를 계산하려고 합니다.
으아아아악수 공식 사용하기
N명이 모인 곳에서 악수한 횟수를 구하는 공식은 −
으아아아N명의 각 사람은 (N-1)명의 개인(본인 제외)과 악수를 하게 되며, 두 개인 간의 악수는 두 번 계산되지 않습니다.
예를 들어 인원이 14명이라면 악수 횟수는
으아아아예
아래 예에서는 공식을 사용하여 악수 횟수를 계산하고 있습니다. 여기서는 간단히 수학 연산자를 사용하여 파티에 참석한 사람의 수를 입력합니다.
으아아아출력
으아아아for 루프를 사용하세요
여기에서는 1부터 'N-1'까지 반복하고 모든 값을 더하여 악수 횟수를 계산합니다.
예
으아아아출력
으아아아재귀 사용
재귀를 사용하여 악수 횟수를 계산할 수 있습니다. 이렇게 하면 한 번에 한 사람씩 고려하여 문제를 더 작은 문제로 나눌 수 있습니다.
예
으아아아출력
으아아아While 루프 사용
여기에서는 감소하는 카운터가 있는 while 루프를 사용하여 악수 횟수를 계산했습니다. 루프는 총 사람 수로 시작한 다음 각 반복 후에 카운터를 하나씩 감소시킵니다.
예
으아아아출력
으아아아동적 프로그래밍 사용
여기에서는 계산을 위해 동적 프로그래밍을 사용했습니다.
- 악수 횟수를 저장하려면 '
dp' 벡터를 초기화하세요.
- 1에서 N까지 반복합니다. 각 반복에서 이전 핸드셰이크의 합과 현재 개인 수에서 1을 뺀 값으로 악수 횟수를 선언합니다.
으아아아
출력으아아아
참고 − 이 방법은 중복 계산을 방지하는 데 도움이 됩니다. 여기서는 이전에 계산된 값을 "dp" 벡터에 저장합니다. 이 값은 언제든지 액세스하고 재사용할 수 있습니다. 이는 알고리즘을 효율적으로 만들고 전체 계산 시간을 줄입니다.
결론우리는 한 사람이 단 한 번만 해야 하는 악수 횟수를 계산하는 다양한 방법을 논의했습니다. 이러한 방법에는 수식 계산을 위한 수학 연산자 사용, for 루프, 재귀, while 루프 및 동적 프로그래밍 사용이 포함됩니다. 각 방법에는 장점이 있습니다. 동적 프로그래밍은 문제 해결에 대한 보다 체계적이고 체계적인 접근 방식입니다. 특정 요구 사항에 따라 두 방법 중 하나를 사용할 수 있습니다.
위 내용은 악수 횟수, 각 사람은 한 번만 악수합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.
