디렉토리에 있는 모든 파일을 가져오는 C# 프로그램
소개
컴퓨터에서는 폴더라고도 하는 디렉터리에 파일을 저장할 수 있습니다. 디렉터리에는 다른 디렉터리와 파일에 대한 바로 가기도 포함되어 있습니다. 모든 파일이 디렉터리에 저장되어 있는지 알고 싶다면 C#에서도 쉬운 방법을 제공합니다. 이를 위해 이 기사에서는 디렉터리에 있는 모든 파일을 가져오는 C# 프로그램을 학습합니다.
디렉토리에서 사용 가능한 파일을 알 수 있는 방법은 여러 가지가 있습니다. 다음 섹션에서 이에 대해 논의하겠습니다.1.GetFiles() 메서드
지정된 디렉터리에 있는 파일 이름을 알기 위해 GetFiles() 메서드를 사용합니다.
으아악GetFiles() 및 GetDirectories()를 사용하여 지정된 디렉터리의 파일과 하위 디렉터리를 알 수 있습니다.
디렉터리의 절대 또는 상대 경로인 해당 매개변수는 문자열입니다. 그리고 대소문자를 구분하지 않습니다. 이 함수는 지정된 디렉터리에 있는 파일 이름과 해당 경로 목록이 포함된 배열을 반환합니다. 디렉터리가 비어 있으면 빈 배열도 반환됩니다.알고리즘
이제 GetFiles() 메서드를 사용하여 디렉터리의 모든 파일을 가져오는 알고리즘에 대해 살펴보겠습니다.
1단계
- 먼저 디렉터리 주소를 저장할 문자열을 선언합니다.2단계
−GetFiles()를 사용하여 파일 목록을 가져와서 fyles라는 배열에 저장합니다. 3단계
−마지막으로 파일 목록을 인쇄합니다. 예 으아악
출력으아악
이제 루트 디렉터리, 즉 검색 중인 디렉터리와 그 하위 폴더에 있는 파일 유형에 대한 세부 정보를 얻으려면 '*' 패턴과 SearchOption.AllDirectories를 사용하여 사용 가능한 여러 유형의 파일을 검색합니다.디렉토리와 그 하위 디렉토리.
SearchOption.AllDirectories에 대한 알고리즘이제 SearchOption.AllDirectories 메서드를 사용하여 디렉터리와 해당 하위 디렉터리에 있는 모든 파일을 가져오는 알고리즘에 대해 논의해 보겠습니다. 1단계−
먼저 디렉터리 주소를 저장할 문자열을 선언합니다. 2단계
−SearchOption.AllDirectories를 사용하여 디렉터리와 해당 하위 디렉터리의 파일 목록을 가져와서 fyles라는 배열에 저장합니다. 3단계
−마지막으로 파일 목록을 인쇄합니다. 예 으아악 출력
으아악그래서 GetFiles() 메서드를 사용하면 디렉터리와 하위 디렉터리에 있는 파일을 알 수 있습니다. 이제 다음 섹션으로 이동하여 디렉터리와 해당 하위 디렉터리의 파일을 이해하기 위해 EnumerateFiles 메서드에 대해 논의합니다.
2. 파일 열거 방법
메서드 이름으로 보면 이는 열거 가능한 컬렉션 반환 메서드임을 알 수 있습니다. 따라서 이 메서드는 사용자 정의 검색과 일치하는 특정 디렉터리에서 열거 가능한 전체 파일 이름 컬렉션을 반환하고 추가로 폴더를 탐색합니다.
으아악여기서 searchOption은 검색에 현재 경로만 포함할지 아니면 모든 하위 디렉터리를 포함할지를 나타내는 매개변수입니다. searchPattern은 사용자 정의 경로의 파일 이름과 일치하는 검색 문자열입니다. 유효한 리터럴 경로와 와일드카드 문자(* 및 ?)를 포함할 수 있지만 정규식은 지원되지 않습니다.
알고리즘
이제 Directory.EnumerateFiles() 메서드를 사용하여 디렉터리에 있는 모든 파일을 가져오는 알고리즘에 대해 논의해 보겠습니다.
1단계
−
먼저 디렉터리 주소를 저장할 문자열을 선언합니다. 2단계 −
Directory.EnumerateFiles(directloc, "*", SearchOption.AllDirectories)를 사용하여 디렉터리와 하위 디렉터리의 파일 목록을 가져와서 fyles라는 변수에 저장합니다. 3단계−
마지막으로 파일 목록을 인쇄합니다.
Example
using System; using System.IO; using System.Collections.Generic; public class Example { public static void Main() { string directloc = @"D:\mypc\addre"; // files list from the root directory and its subdirectories and prints it var fyles = Directory.EnumerateFiles(directloc, "*", SearchOption.AllDirectories); Console.WriteLine(String.Join(Environment.NewLine, fyles)); } }
输出
abrew.txt zuma.txt
在这个方法中,searchPattern非常重要,因为它是通配符和字面字符的混合。它不允许使用正则表达式。以下是通配符和它们的匹配项。
Wildcard Specifier |
Matches | 的中文翻译为:匹配 |
---|---|---|
*(星号) |
Zero or more characters in that position |
|
?(question mark) |
Exactly one character in that position |
If we use '*o' then each file name is checked to end with o. And if we use 'a*' then each file name is checked to start with a. Also when the asterisk wildcard character is used in searchPattern and the name of a three-character file extension, such as "*.txt," this returns files with extensions that have with the stated extension. Now, let’s see another method.
3. Directory.GetFileSystemEntries() Method
This method returns the names of all files and subdirectories that meet the conditions given by the programmer. The syntax for this method is as follows.
public static string[] GetFileSystemEntries (string path);
另一个选择是利用 Directory。GetFileSystemEntries() 方法检索提供路径中所有文件和子目录的名称。它可以使用搜索模式和搜索选项进行重载。当提供了搜索模式时,该方法将其与路径中的文件和文件夹名称进行比较。如果使用了 SearchOption.AllDirectories 选项,它将搜索所有子目录。
Algorithm
现在,让我们讨论使用 Directory.GetFileSystemEntries() 方法获取目录中所有文件的算法。
步骤 1 − 首先,我们声明一个字符串来存储目录的地址。
第二步 − 通过使用Directory.GetFileSystemEntries(rootdir, "*", SearchOption.AllDirectories)获取目录及其子目录中的文件列表,并将其存储在一个数组中。
Step 3 − Finally, we print the list of files.
Example
using System; using System.IO; public class Example { public static void Main() { string directloc = @"D:\mypc\addre"; // files list from the root directory and its subdirectories and prints it string[] fyles = Directory.GetFileSystemEntries(directloc, "*", SearchOption.AllDirectories); Console.WriteLine(String.Join(Environment.NewLine, fyles)); } }
输出
abrew.txt zuma.txt
Conclusion
所以,这篇文章就到这里了。在这篇文章中,我们学习了如何编写一个C#程序来获取目录中的所有文件。我们讨论了不同的方法来实现这个目标。我们还了解了这些方法的算法,并学习了它们的代码。希望这篇文章能够增加你对C#的知识。
위 내용은 디렉토리에 있는 모든 파일을 가져오는 C# 프로그램의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

Char 및 Unsigned Char는 문자 데이터를 저장하는 두 가지 데이터 유형입니다. 주요 차이점은 음수 및 양수를 다루는 방법입니다. 음수 처리 : char는 부정확 한 char가 할 수없고 음수를 저장할 수 있습니다. 비트 모드 : char 가장 높은 비트는 기호, 부호없는 문자 부호 비트를 나타냅니다. 산술 연산 : char and signed char는 서명하고 서명되지 않은 유형이며, 산술 작업은 다릅니다. 호환성 : 문자와 서명되지 않은 숯
