WebGL(웹 그래픽 라이브러리)은 개발자가 웹 브라우저에서 대화형 3D 그래픽을 만들고 렌더링할 수 있는 JavaScript API입니다. 이는 JavaScript 프로그래밍 언어와 기본 그래픽 하드웨어 사이의 격차를 해소하여 몰입감 있고 시각적으로 뛰어난 웹 애플리케이션을 만들 수 있게 해줍니다. 이 기사에서는 WebGL의 기본 사항을 살펴보고 JavaScript를 사용하여 간단한 3D 그래픽 애플리케이션을 구축하는 방법을 보여줍니다.
WebGL은 게임 산업 및 기타 그래픽 집약적 애플리케이션에서 널리 사용되는 OpenGL ES(임베디드 시스템) 표준을 기반으로 합니다. 컴퓨터의 GPU(그래픽 처리 장치)의 성능을 활용하여 복잡한 렌더링 작업을 수행하므로 브라우저 환경에서 고성능 3D 그래픽을 만들 수 있습니다.
WebGL 사용을 시작하려면 HTML 캔버스 요소에 WebGL 컨텍스트를 포함해야 합니다. 캔버스 요소는 그래픽 렌더링을 위한 컨테이너 역할을 합니다. 다음은 기본 WebGL 환경을 설정하는 방법에 대한 예입니다.
위 코드에서는 먼저 ID가 "myCanvas"인 캔버스 요소를 만듭니다. 그런 다음 JavaScript를 사용하여 캔버스 요소에 대한 참조를 가져오고 "webgl" 매개변수와 함께 getContext 메소드를 호출하여 WebGL 컨텍스트를 요청합니다. 브라우저가 WebGL을 지원하는 경우 getContext 메소드는 gl 변수에 저장할 수 있는 WebGLRenderingContext 객체를 반환합니다. WebGL이 지원되지 않으면 경고 메시지가 표시됩니다.
WebGL 컨텍스트가 있으면 캔버스에서 3D 그래픽 렌더링을 시작할 수 있습니다. WebGL은 GPU에서 일련의 OpenGL ES 셰이더 프로그램을 실행하여 작동합니다. 이 프로그램은 3D 장면의 정점과 픽셀을 변환하고 렌더링하는 데 필요한 계산을 수행합니다.
셰이더 프로그램은 GPU에서 실행되는 명령어 세트입니다. WebGL에는 정점 셰이더와 조각 셰이더라는 두 가지 유형의 셰이더가 있습니다. 정점 셰이더는 3D 개체의 각 정점을 처리하여 해당 위치, 색상 및 기타 속성을 변환합니다. 반면 프래그먼트 셰이더는 형상 내 각 픽셀의 색상을 결정합니다.
간단한 3D 개체를 렌더링하려면 해당 형상을 정의하고 사용할 셰이더 프로그램을 지정해야 합니다. 다음 예에서는 WebGL을 사용하여 회전하는 큐브를 렌더링하는 방법을 보여줍니다.
위에 표시된 코드는 WebGL 프로그램의 기본 구조를 보여줍니다. 먼저 각 정점과 픽셀의 위치와 색상을 각각 제어하는 정점 셰이더와 조각 셰이더를 정의합니다. 그런 다음 셰이더가 컴파일되어 셰이더 프로그램에 연결됩니다.
다음으로 큐브의 꼭지점 위치 배열을 만들어 형상을 정의합니다. VBO(정점 버퍼 객체)를 만들고 정점 데이터로 채웁니다. 위치 속성이 활성화되고 버퍼에서 정점 데이터를 읽도록 구성됩니다.
변환 행렬(모델 보기 및 투영)을 설정하여 3D 개체의 위치와 원근을 제어합니다. 이러한 행렬은 균일 변수를 사용하여 셰이더에 전달됩니다.
마지막으로 렌더링 모드(예: 선 또는 선 루프)와 그릴 정점 수를 지정하는 적절한 매개변수와 함께 gl.drawArrays 함수를 호출하여 큐브를 렌더링합니다.
WebGL은 3D 그래픽을 웹에 제공하는 강력한 API입니다. 이를 통해 개발자는 시각적으로 놀라운 대화형 응용 프로그램을 만들고 브라우저에서 직접 실행할 수 있습니다. 이 기사에서는 WebGL의 기본 사항을 소개하고 JavaScript를 사용하여 간단한 3D 그래픽 애플리케이션을 구축하는 방법을 시연했습니다.
위 내용은 WebGL 소개: JavaScript를 사용하여 3D 그래픽 애플리케이션 구축의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!