DBMS는 실제 객체와 데이터베이스의 표현 간의 직접적인 일치를 보장합니다. 이 일치는 객체의 무결성과 ID를 유지하도록 보장합니다. 객체 데이터 관리 시스템( ODMS)는 데이터베이스에 저장된 각 독립 개체에 고유한 ID를 할당합니다.
이 고유한 ID는 시스템 생성 OID(객체 식별자)를 통해 달성됩니다. 이 OID는 시스템이 각 개체에 할당하는 고유한 값 역할을 합니다. 외부 사용자에게는 표시되지 않습니다. 그러나 시스템은 이를 내부적으로 사용하여 각 개체의 고유한 식별을 보장하고 개체 간의 참조를 설정 및 관리합니다. 필요한 경우 시스템은 개체와 관련된 작업에 적합한 유형의 프로그램 변수에 OID를 할당합니다.
객체 데이터 관리 시스템(ODMS)의 객체 식별자(OID)에 대한 기본 요구 사항은 불변성입니다. 특정 객체에 할당된 OID 값을 변경하지 않고 유지하여 실제 세계에서 객체의 ID를 유지하는 것이 중요합니다. OID를 생성하고 불변성을 적용하기 위한 메커니즘을 통합해야 합니다. 각 OID는 고유하고 한 번만 사용되는 것이 바람직합니다. 객체가 데이터베이스에서 제거되더라도 해당 OID를 다른 객체에 다시 할당해서는 안 됩니다.
이러한 요구 사항을 충족하려면 OID는 객체의 속성 값에 의존해서는 안 됩니다. 관계형 모델에서는 속성 값이 변경되거나 수정될 수 있으므로 해당 값이 필요합니다. 기본 키가 변경되면 튜플은 새로운 ID를 고려합니다. 실제 객체는 키 속성에 대해 다른 이름을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 키가 동일한 실제 객체를 나타내는지 확인하는 데 문제가 발생할 수 있습니다. 객체 식별자는 한 관계에서는 "Emp_id"로 표시되고 다른 관계에서는 "Ssn"으로 표시될 수 있습니다.
저장소에 있는 객체의 물리적 주소에 대한 객체 식별자(OID)는 데이터베이스 관리 시스템(DBMS)에서 부적절하다고 간주됩니다. 이는 데이터베이스의 물리적 재구성에 따라 물리적 주소가 변경될 수 있기 때문입니다. 시스템(ODMS)은 객체 검색의 효율성을 높이기 위해 물리적 주소를 OID로 사용했습니다.
물리적 주소 변경에 적응하기 위해 간접 포인터와 관련된 메커니즘을 활용할 수 있습니다. 이 포인터는 원래 주소에 위치하며 객체의 새로운 물리적 위치를 제공합니다. 그러나 현대에서는 긴 정수를 OID로 할당하는 것이 더 일반적입니다. 그 후, 해시 테이블이나 유사한 데이터 구조를 사용하여 OID 값을 저장소에 있는 개체의 현재 물리적 주소에 매핑합니다. 이 접근 방식을 사용하면 OID가 물리적 재구성의 영향을 받지 않는 동시에 효율적인 개체 검색이 가능해집니다.
초기 객체지향(OO) 데이터 모델에서는 단순한 값과 복잡한 객체를 포함한 모든 개체가 객체로 표현되어야 한다는 요구사항이 있었습니다. 결과적으로 정수, 문자열 또는 부울 값과 같은 각 기본 값이 할당되었습니다. OID(객체 식별자)를 사용하면 동일한 기본 값이 서로 다른 OID를 가질 수 있으므로 특정 상황에서 유리할 수 있습니다. 예를 들어 정수 값 50은 한 상황에서 체중(킬로그램)과 사람의 나이를 나타낼 수 있습니다. 다른 맥락에서는 별도의 OID를 사용하여 두 개의 고유한 기본 개체를 생성하면 두 개체 모두 정수 값 50을 나타낼 수 있습니다. 그러나 이 접근 방식은 이론적인 가치는 있지만 많은 수의 OID가 생성되므로 비실용적임이 입증되었습니다.
이 제한 사항을 해결하기 위해 대부분의 객체 지향 데이터베이스 시스템은 이제 객체 및 리터럴(또는 값) 표현을 지원합니다. 각 객체에는 고유한 식별을 보장하기 위해 불변의 OID가 할당되어 있어야 합니다. 이와 대조적으로 리터럴 값에는 OID가 없으며 단순히 자체 값을 나타냅니다. 일반적으로 리터럴 값은 객체 내에 저장되며 다른 객체에서 참조할 수 없습니다. 또한 많은 시스템에서는 원하는 경우 해당 OID 없이 복잡한 구조의 리터럴 값을 생성할 수 있습니다.
위 내용은 개체 식별 및 개체와 텍스트의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!