C에서 포인터 연산을 사용하여 배열의 합 계산
이 프로그램에서는 배열 요소의 합을 찾기 위해 포인터 연산을 사용해야 합니다.
여기서 *를 사용하여 메모리 주소에 저장된 값을 나타내며 주소는 변수에 저장된 상태로 유지됩니다. 따라서 "int *ptr"은 ptr이 내용이 정수인 주소를 포함하는 변수라는 의미입니다.
*p는 포인터 변수라는 뜻입니다. this와 sum()을 사용하면 배열 요소의 합계를 찾을 수 있습니다.
예제 코드
<span class="com">#include</span><span class="pln"> </span><span class="str"><stdio.h></span> <span class="kwd">void</span><span class="pln"> s</span><span class="pun">(</span><span class="kwd">int</span><span class="pun">*</span><span class="pln"> a</span><span class="pun">,</span><span class="pln"> </span><span class="kwd">int</span><span class="pln"> len</span><span class="pun">) </span><span class="pun">{</span> <span class="kwd"> int</span><span class="pln"> i</span><span class="pun">,</span><span class="pln"> s_of_arr </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="lit">0</span><span class="pun">;</span> <span class="kwd"> for</span><span class="pln"> </span><span class="pun">(</span><span class="pln">i </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="lit">0</span><span class="pun">;</span><span class="pln"> i </span><span class="pun"><</span><span class="pln"> len</span><span class="pun">;</span><span class="pln"> i</span><span class="pun">++)</span> <span class="pln"> s_of_arr </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> s_of_arr </span><span class="pun">+</span><span class="pln"> </span><span class="pun">*(</span><span class="pln">a </span><span class="pun">+</span><span class="pln"> i</span><span class="pun">);</span> <span class="pln"> printf</span><span class="pun">(</span><span class="pln"> </span><span class="str">"sum of array is = %d"</span><span class="pln"> </span><span class="pun">,</span><span class="pln">s_of_arr</span><span class="pun">);</span> <span class="pun">}</span> <span class="kwd">int</span><span class="pln"> main</span><span class="pun">() </span><span class="pun">{</span> <span class="kwd"> int</span><span class="pln"> arr</span><span class="pun">[]</span><span class="pln"> </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="pun">{</span><span class="pln"> </span><span class="lit">1</span><span class="pun">,</span><span class="lit">2</span><span class="pun">,</span><span class="lit">4</span><span class="pun">,</span><span class="lit">6</span><span class="pun">,</span><span class="lit">7</span><span class="pun">,-</span><span class="lit">5</span><span class="pun">,-</span><span class="lit">3</span><span class="pln"> </span><span class="pun">};</span> <span class="pln"> s</span><span class="pun">(</span><span class="pln">arr</span><span class="pun">,</span><span class="pln"> </span><span class="lit">7</span><span class="pun">);</span> <span class="kwd"> return</span><span class="pln"> </span><span class="lit">0</span><span class="pun">;</span> <span class="pun">}</span>
Output
Sum of array = 12
알고리즘
Begin Initialize array to hold the variables. Call function s to get the sum of the variables. Print the sum. End.
위 내용은 C에서 포인터 연산을 사용하여 배열의 합 계산의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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일반 함수가 Go에서 포인터 유형을 처리할 때 원래 변수에 대한 참조를 수신하여 변수 값을 수정할 수 있습니다. 전달되면 참조 유형이 복사되므로 함수가 원래 변수 값을 수정할 수 없습니다. 실제적인 예로는 일반 함수를 사용하여 문자열이나 숫자 조각을 비교하는 것이 포함됩니다.

더 높은 정밀도와 더 나은 커서 위치 지정이 필요한 상황에서는 포인터 정밀도가 매우 중요합니다. Windows 11에서는 기본적으로 활성화되어 있지만 더 나은 성능을 위해 향상된 포인터 정밀도를 재구성해야 할 수도 있습니다. 예를 들어, Windows에서 포인터 속도를 자동으로 재조정하는 대신 유사한 마우스 움직임을 할 때 고정된 거리를 이동하도록 할 수 있습니다. 향상된 포인터 정밀도란 무엇입니까? 향상된 포인터 정밀도는 마우스가 움직이는 속도에 따라 커서가 움직이는 거리를 조정합니다. 따라서 마우스가 빠르게 움직일수록 이동 거리가 길어집니다. Windows Enhanced Pointer Precision의 기능이 무엇인지 궁금하신 분들을 위해 마우스 감도를 변경합니다. Windows 11에서 향상된 포인터 정밀도를 켜거나 끄는 방법은 무엇입니까? 1. 설정을 눌러주세요

차이점: 1. 의미가 다릅니다. "*p"는 이 포인터가 가리키는 메모리 주소에 저장된 내용을 나타냅니다. "p"는 이 포인터 변수가 가리키는 메모리 주소를 나타내는 포인터 변수의 이름을 나타냅니다. 2. 출력 형식이 다릅니다. "*p"는 일반적으로 포인터와 동일한 유형의 변수 또는 상수를 출력합니다. 3. 기능이 다릅니다. "*p"는 프로그램이 해당 주소로 이동하여 데이터를 검색하도록 지시하고 "p"는 주소를 저장하는 데 사용됩니다.

마우스나 키보드가 시스템의 가장 중요한 부분인지에 대한 온라인 커뮤니티의 논쟁은 영원히 계속될 것 같습니다. 하지만 마우스 포인터에 문제가 생기면 모든 것을 제쳐두고 문제에 대한 영구적인 해결책을 찾을 때까지 쉴 수 없습니다. 이 기사에서는 드물게 발생하는 마우스 포인터 방향 문제에 대한 최상의 솔루션을 선별했습니다. 포인터를 오른쪽으로 이동하면 화면에서 왼쪽으로 이동하고 그 반대도 마찬가지입니까? 다음의 간단한 단계를 따르십시오. 해결 방법 – 이 문제가 처음 발생하는 경우 아래 단계를 따르십시오. 1. 시스템에서 마우스를 분리했다가 다시 연결하십시오. 일반적으로 이렇게 하면 문제가 해결됩니다. 2. 블루투스 마우스를 사용하는 경우 마우스의 배터리 잔량을 확인하세요. 3. 마우스를 다른 마우스와 연결해 보십시오

포인터 유형 접근 방식은 Go 언어에서 사용할 수 있으며, 이를 통해 메서드 시그니처에 포인터를 명시적으로 전달하지 않고도 가리키는 값을 수정하기 위해 포인터 유형의 함수를 정의할 수 있습니다. 이는 값별 복사 패스를 복사할 필요가 없기 때문에 코드 단순성과 효율성을 제공합니다. 포인터 유형 메소드의 구문은 typeTypeName*Type\nfunc(t*TypeName)MethodName()입니다. 포인터 유형 메서드를 사용하려면 해당 유형의 인스턴스에 대한 포인터를 만든 다음 해당 포인터를 사용하여 메서드를 호출합니다. 포인터 유형 방법의 이점에는 코드 단순성, 효율성 및 수정 가능성이 포함됩니다. 포인터형 방식은 포인터형에만 사용할 수 있다는 점에 주의해야 하며, 가리키는 구조체 값이 실수로 잘못될 수도 있으므로 사용 시 주의가 필요하다.

C++의 참조와 포인터는 모두 함수 매개변수를 전달하는 방법이지만 차이점이 있습니다. 참조는 변수에 대한 별칭입니다. 참조를 수정하면 원래 변수가 수정되지만 포인터는 변수의 주소를 저장하여 원래 변수를 수정하지 않습니다. 참조 또는 포인터를 사용하도록 선택할 때 원래 변수를 수정해야 하는지 여부, Null 값을 전달해야 하는지 여부, 성능 고려 사항 등의 요소를 고려해야 합니다.

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