php面向对象全攻略 (十二) 抽象方法和抽象类_PHP
在OOP 语言中,一个类可以有一个或多个子类,而每个类都有至少一个公有方法做为
外部代码访问其的接口。而抽象方法就是为了方便继承而引入的,我们先来看一下抽象类和
抽象方法的定义再说明它的用途。
什么是抽象方法?我们在类里面定义的没有方法体的方法就是抽象方法,所谓的没有方
法体指的是,在方法声明的时候没有大括号以及其中的内容,而是直接在声明时在方法名后
加上分号结束,另外在声明抽象方法时还要加一个关键字“abstract”来修饰;
例如:
abstract function fun1();
abstract function fun2();
上例是就是“abstract”修饰的没有方法体的抽象方法“fun1()”和“fun2()”,不要忘记
抽象方法后面还要有一个分号;那么什么是抽象类呢?只要一个类里面有一个方法是抽象方
法,那么这个类就要定义为抽象类,抽象类也要使用“abstract”关键字来修饰;在抽象类里
面可以有不是抽象的方法和成员属性,但只要有一个方法是抽象的方法,这个类就必须声明
为抽象类,使用“abstract”来修饰。
例如:
代码片段
复制代码 代码如下:
abstract class Demo{
var $test;
abstract function fun1();
abstract function fun2();
function fun3(){
… .
}
}
上例中定义了一个抽象类“Demo”使用了“abstract”来修饰,在这个类里面定义了一
个成员属性“$test”,和两个抽象方法“fun1”和“fun2”还有一个非抽象的方法fun3();那
么抽象类我们怎么使用呢?最重要的一点就是抽象类不能产生实例对象,所以也不能直接使
用,前面我们多次提到过类不能直接使用,我们使用的是通过类实例化出来的对象,那么抽
象类不能产生实例对象我们声明抽象类有什么用呢?我们是将抽象方法是做为子类重载的模
板使用的,定义抽象类就相当于定义了一种规范,这种规范要求子类去遵守,子类继函抽象
类之后,把抽象类里面的抽象方法按照子类的需要实现。子类必须把父类中的抽象方法全部
都实现,否则子类中还存在抽象方法,那么子类还是抽象类,还是不能实例化对;为什么我
们非要从抽象类中继承呢?因为有的时候我们要实现一些功能就必须从抽象类中继承,否则
这些功能你就实现不了,如果继承了抽象类,就要实现类其中的抽象方法;
代码片段
复制代码 代码如下:
abstract class Demo{
var $test;
abstract function fun1();
abstract function fun2();
function fun3(){
… .
}
}
$demo=new Demo(); //抽象类为能产生实例对象,所以这样做是错的,实例化对象交给子类
class Test extends Demo{
function fun1(){
…
}
function fun2(){
…
}
}
$test=new Test(); //子类可以实例化对象,因为实现了父类中所有抽象方法
?>

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Golang에는 추상 클래스가 없습니다. Golang은 객체지향(OOP) 언어가 아니며 클래스, 상속, 추상 클래스의 개념이 없습니다. 그러나 golang에는 구조(구조체)와 인터페이스(인터페이스)가 있으며, 이는 다음과 같은 조합을 통해 간접적으로 구현될 수 있습니다. 객체 언어의 추상 클래스.

오류의 원인은 Python입니다. Tornado에서 NotImplementedError()가 발생하는 이유는 추상 메서드나 인터페이스가 구현되지 않았기 때문일 수 있습니다. 이러한 메서드나 인터페이스는 상위 클래스에서 선언되지만 하위 클래스에서는 구현되지 않습니다. 서브클래스가 제대로 작동하려면 이러한 메서드나 인터페이스를 구현해야 합니다. 이 문제를 해결하는 방법은 부모 클래스에서 선언한 추상 메서드나 인터페이스를 자식 클래스에 구현하는 것입니다. 다른 클래스에서 상속하기 위해 클래스를 사용하는 경우 이 오류가 표시되면 상위 클래스에 선언된 모든 추상 메서드를 하위 클래스에 구현해야 합니다. 인터페이스를 사용하고 있는데 이 오류가 표시되면 인터페이스를 구현하는 클래스의 인터페이스에 선언된 모든 메서드를 구현해야 합니다. 어느 것이 확실하지 않은 경우

Java를 사용하면 인터페이스 및 추상 클래스 내에서 내부 클래스를 정의할 수 있으므로 코드 재사용 및 모듈화에 대한 유연성이 제공됩니다. 인터페이스의 내부 클래스는 특정 기능을 구현할 수 있고, 추상 클래스의 내부 클래스는 일반 기능을 정의할 수 있으며, 서브클래스는 구체적인 구현을 제공합니다.

인터페이스 인터페이스는 Java의 추상 메소드와 상수를 정의합니다. 인터페이스의 메서드는 구현되지 않지만 인터페이스를 구현하는 클래스에서 제공됩니다. 인터페이스는 구현 클래스가 지정된 메서드 구현을 제공하도록 요구하는 계약을 정의합니다. 인터페이스를 선언합니다. publicinterfaceExampleInterface{voiddoSomething();intgetSomething();} 추상 클래스 추상 클래스는 인스턴스화할 수 없는 클래스입니다. 여기에는 추상 메서드와 비추상 메서드가 혼합되어 있습니다. 인터페이스와 마찬가지로 추상 클래스의 추상 메서드는 하위 클래스에 의해 구현됩니다. 그러나 추상 클래스에는 기본 구현을 제공하는 구체적인 메서드가 포함될 수도 있습니다. 추상 클래스 선언: publicabstractcl

인터페이스와 추상 클래스는 분리 및 확장성을 위해 디자인 패턴에 사용됩니다. 인터페이스는 메서드 시그니처를 정의하고 추상 클래스는 부분 구현을 제공하며 하위 클래스는 구현되지 않은 메서드를 구현해야 합니다. 전략 패턴에서는 인터페이스를 사용하여 알고리즘을 정의하고 추상 클래스 또는 구상 클래스를 통해 구현을 제공하므로 알고리즘을 동적으로 전환할 수 있습니다. 관찰자 패턴에서 인터페이스는 관찰자 동작을 정의하는 데 사용되며 추상 또는 구체적인 클래스는 알림을 구독하고 게시하는 데 사용됩니다. 어댑터 패턴에서 인터페이스는 기존 클래스를 조정하는 데 사용됩니다. 추상 클래스 또는 구체적인 클래스는 호환되는 인터페이스를 구현하여 원본 코드와 상호 작용할 수 있습니다.

인터페이스: 구현이 없는 계약 인터페이스는 Java에서 일련의 메소드 서명을 정의하지만 구체적인 구현을 제공하지는 않습니다. 이는 인터페이스를 구현하는 클래스가 지정된 메서드를 구현하도록 강제하는 계약 역할을 합니다. 인터페이스의 메서드는 추상 메서드이며 메서드 본문이 없습니다. 코드 예: publicinterfaceAnimal{voideat();voidsleep();} 추상 클래스: 부분적으로 구현된 블루프린트 추상 클래스는 하위 클래스에서 상속할 수 있는 부분 구현을 제공하는 상위 클래스입니다. 인터페이스와 달리 추상 클래스에는 구체적인 구현과 추상 메서드가 포함될 수 있습니다. 추상 메소드는 abstract 키워드로 선언되며 서브클래스에 의해 재정의되어야 합니다. 코드 예: publicabstractcla

기능적 인터페이스와 추상 클래스는 모두 코드 재사용을 위해 사용되지만 참조 기능을 통한 기능적 인터페이스, 상속을 통한 추상 클래스 등 서로 다른 방식으로 구현됩니다. 기능적 인터페이스는 인스턴스화할 수 없지만 추상 클래스는 인스턴스화할 수 있습니다. 함수형 인터페이스는 선언된 모든 메서드를 구현해야 하지만 추상 클래스는 일부 메서드만 구현할 수 있습니다.

Java에서 인터페이스 및 추상 클래스의 성능을 최적화하기 위한 팁: 인터페이스에서 기본 메소드를 사용하지 말고 필요한 경우에만 사용하십시오. 필요한 콘텐츠만 포함하도록 인터페이스 정의를 최소화합니다. 가능한 한 많은 추상 클래스 메소드를 구현하십시오. 서브클래스에 의한 재정의를 방지하려면 final 수정자를 사용하세요. 비공개로 호출하면 안 되는 메서드를 선언합니다.
