Mojs 애니메이션 라이브러리 빠른 시작: 폭발 모듈 가이드
mojs를 사용하여 HTML 요소에 애니메이션을 적용하는 방법을 배우는 것으로 이 시리즈를 시작합니다. 이 두 번째 튜토리얼에서는 Shape
模块制作内置 SVG 形状的动画。第三个教程介绍了使用 ShapeSwirl
和 stagger
모듈을 사용하여 SVG 모양에 애니메이션을 적용하는 더 많은 방법을 계속 설명합니다.
이제 Burst
모듈을 사용하여 버스트에서 다양한 SVG 모양에 애니메이션을 적용하는 방법을 알아봅니다. 이 튜토리얼은 처음 세 튜토리얼에서 다룬 개념에 따라 달라집니다. 아직 읽어보지 않으셨다면 먼저 읽어보시길 권합니다.
기본 버스트 애니메이션 만들기
버스트 애니메이션을 만들기 전에 가장 먼저 해야 할 일은 Burst
对象。之后,我们可以指定不同属性的值来控制动画的播放方式。 Burst
模块中的许多属性名称与 Shape
개체를 인스턴스화하는 것입니다. 그런 다음 다양한 속성에 대한 값을 지정하여 애니메이션 재생 방법을 제어할 수 있습니다.
Shape
모듈의 속성과 동일한 이름을 갖습니다. 그러나 이 경우 이러한 속성은 매우 다른 작업을 수행합니다.
left
和 right
属性决定突发的初始位置,而不是突发内部的粒子。同样,x
和 y
radius
属性控制。这与单个形状的 radius
모든 폭발 입자로 형성된 원의 반경은 이러한 모양의 크기를 결정하는
count
Degree
파티클이 360도 전체를 덮는 것을 원하지 않는 경우
angle
scale
属性可缩放突发的所有物理属性的值,进而缩放各个形状。就像其他突发属性一样,其中的所有形状都会立即缩放。将突发 scale
아래 코드 조각에서는 방금 설명한 속성을 사용하여 다섯 가지 버스트를 생성합니다.
으아아아
burstA
和 burstE
仅在它们必须覆盖的度数上有所不同。由于 burstA
中的粒子必须覆盖 360 度(默认值),因此它们的放置间隔为 360/20 = 18
度。另一方面,burstE
中的粒子以 3600/20 = 180
학번배치를
그런 다음 세 번째 입자를 360도에 배치합니다. 이는 기본적으로 0도와 같습니다. 그런 다음 네 번째 입자를 540도에 배치합니다. 그러나 이는 기본적으로 180도와 같습니다. 즉, 모든 홀수 입자는 0도에 배치되고 모든 짝수 입자는 180도에 배치됩니다. 결국에는 다른 모든 입자가 처음 두 입자와 겹치기 때문에 두 개의 입자만 표시됩니다.
버스트 애니메이션의 지속 시간, 지연 또는 완화 기능을 직접 제어할 수 없다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 모듈은 애니메이션화되는 다양한 하위 항목의 값을 기반으로 이러한 모든 값을 자동으로 결정합니다.
개별 버스트 입자 조작
Burst
지금까지 이 튜토리얼에서는 버스트의 모든 입자에 동일한 애니메이션이 적용되었습니다. 각도, 크기, 반경 및 위치는 모두 동일한 값으로 변경됩니다. 또한 개별 입자 또는 전체 버스트의 지속 시간과 대기 시간을 제어할 수 없습니다. mojs
爆发动画中的所有粒子都被视为原始 Burst
对象的子级。因此,mojs 允许我们使用 children
属性来控制单个爆发粒子的动画,该属性接受一个对象作为其值。您可以在子对象内使用除 x
和 y
之外的所有 ShapeSwirl
属性。这是有道理的,因为爆发动画中的单个粒子必须出现在某些位置,并且允许我们随机更改单个粒子的位置将改变配置。
您未指定的任何子属性值都将设置为 ShapeSwirl
模块提供的默认值。在下面的示例中,我们对突发动画的 20 条不同线进行动画处理。这次,angle
属性已设置在单个粒子上,而不是 Burst
对象上,这样只有线绕其中心旋转,而不是整个对象。正如我们在上一篇教程中了解到的,所有 ShapeSwirl
对象默认情况下都会从 1 缩小到 0。这就是动画中线条长度从 40 变为 0 的原因。
var burstA = new mojs.Burst({ count: 20, children: { shape: 'line', stroke: 'black', radius: 20, angle: { 0: 180 } } });
正如我之前提到的,我们可以为连拍动画中的所有 ShapeSwirl
属性设置动画。动画中的每个子项都可以有自己的一组属性。如果仅提供一个值,它将应用于所有子粒子。如果这些值以数组形式提供,它们将按顺序应用,一次一个粒子。
下面是使用我们迄今为止学到的所有概念创建五种不同的突发动画的 JavaScript 代码。
var burstA = new mojs.Burst({ count: 20, angle: { 0: 180 }, radius: { 0: 100 }, children: { shape: "polygon", stroke: "black", radius: 20, angle: { 0: 360 }, duration: 4000 } }); var burstB = new mojs.Burst({ count: 20, angle: { 0: 180 }, radius: { 0: 100 }, children: { shape: "polygon", fill: ["yellow", "cyan", "orange"], stroke: "black", radius: 20, scale: { 1: 2 }, duration: 2000 }, isShowEnd: false }); var burstC = new mojs.Burst({ count: 20, angle: { 0: -180 }, radius: { 0: 100 }, children: { shape: "circle", fill: ["red", "black", "blue"], radius: { 10: "stagger(5, 1)" } } }); var burstD = new mojs.Burst({ count: 6, radius: { 0: 100 }, children: { shape: "circle", fill: ["red", "yellow", "blue"], scale: { 1: "rand(1, 10)" } }, isShowEnd: false }); var burstE = new mojs.Burst({ count: 6, radius: { 0: 100 }, children: { shape: "circle", fill: ["red", "yellow", "blue"], stroke: "black", scale: { 1: "rand(1, 10)" } } }).then({ angle: { 0: 360 }, radius: { 100: 0 }, scale: { 1: 0 } });
在第一个突发动画中,直接应用于 Burst
对象的 angle
会围绕突发对象的中心旋转整个组。然而,在children属性中应用的angle
会围绕它们自己的中心旋转所有三角形。我们还通过将所有子级的动画持续时间更改为 4000 毫秒来减慢突发动画的速度。
在第二个连拍动画中,所有三角形的颜色均取自传递给 fill
属性的数组。我们只指定了三种填充颜色,但三角形的总数为 20。在这种情况下,mojs 会不断循环数组元素,并一次又一次地用相同的三种颜色填充三角形。
在第四个动画中,我们使用在上一个教程中了解的 rand
字符串来为所有子粒子随机选择一个比例值。我们还将 isShowEnd
属性的值设置为 false
以隐藏动画结束时的粒子。
在第五个动画中,我们使用 Shape 模块教程中的 then()
方法在第一个动画序列完成后播放另一个动画序列。
最终想法
本系列的目的是让您熟悉 mojs 动画库的基础知识。每个教程都侧重于单个模块以及如何使用该模块中的属性来创建基本动画。
最后一个教程使用了之前教程中的概念来创建稍微复杂的动画。 Mojs 是一个非常强大的动画库,您获得的最终结果取决于您对所有属性的创意程度,因此请不断尝试。
如果您希望我在本教程中澄清任何内容,请在评论中告诉我。
위 내용은 Mojs 애니메이션 라이브러리 빠른 시작: 폭발 모듈 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











빠른 시작: Python에 pandas 라이브러리를 설치하려면 특정 코드 예제가 필요합니다. 1. 개요 Python은 많은 실용적인 라이브러리를 포함하는 강력한 개발 생태계를 갖춘 널리 사용되는 프로그래밍 언어입니다. Pandas는 가장 널리 사용되는 데이터 분석 라이브러리 중 하나이며 효율적인 데이터 구조와 데이터 분석 도구를 제공하여 데이터 처리 및 분석을 더 쉽게 만듭니다. 이 기사에서는 Python에 pandas 라이브러리를 설치하는 방법을 소개하고 해당 코드 예제를 제공합니다. 2. 파이 설치

Mojs를 사용하여 HTML 요소에 애니메이션을 적용하는 방법을 학습하는 것으로 이 시리즈를 시작합니다. 이 두 번째 튜토리얼에서는 Shape 모듈을 계속 사용하여 내장된 SVG 모양에 애니메이션을 적용합니다. 세 번째 튜토리얼에서는 ShapeSwirl 및 Stagger 모듈을 사용하여 SVG 모양에 애니메이션을 적용하는 더 많은 방법을 다룹니다. 이제 버스트 모듈을 사용하여 버스트에서 다양한 SVG 모양에 애니메이션을 적용하는 방법을 알아봅니다. 이 튜토리얼은 처음 세 튜토리얼에서 다룬 개념에 따라 달라집니다. 아직 읽어보지 않으셨다면 먼저 읽어보시길 권합니다. 기본 버스트 애니메이션 만들기 버스트 애니메이션을 만들기 전에 가장 먼저 해야 할 일은 버스트 개체를 인스턴스화하는 것입니다. 그 후에는 다른 속성을 지정할 수 있습니다.

빠른 시작: Go 언어 기능을 사용하여 간단한 오디오 스트리밍 서비스 구현 소개: 오디오 스트리밍 서비스는 오늘날 디지털 세계에서 점점 더 인기를 얻고 있으며, 이를 통해 전체 다운로드를 수행하지 않고도 네트워크를 통해 직접 오디오 파일을 재생할 수 있습니다. 이 글에서는 Go 언어의 기능을 활용하여 간단한 오디오 스트리밍 서비스를 빠르게 구현하는 방법을 소개하여 이 기능을 더 잘 이해하고 사용할 수 있도록 하겠습니다. 1단계: 준비 먼저 Go 언어 개발 환경을 설치해야 합니다. 공식 홈페이지(https://golan)에서 다운로드 가능합니다.

제목: 빠르게 시작하기: 권장되는 5가지 일반적인 Go 언어 프레임워크 최근 몇 년 동안 Go 언어의 인기로 인해 점점 더 많은 개발자가 프로젝트 개발에 Go를 사용하기로 선택했습니다. Go 언어는 효율성, 단순성 및 뛰어난 성능으로 인해 광범위한 주목을 받아왔습니다. Go 언어 개발에서 적합한 프레임워크를 선택하면 개발 효율성과 코드 품질을 향상시킬 수 있습니다. 이 기사에서는 Go 언어에서 일반적으로 사용되는 5가지 프레임워크를 소개하고 독자가 빠르게 시작할 수 있도록 코드 예제를 첨부합니다. Gin 프레임워크 Gin은 빠르고 효율적인 경량 웹 프레임워크입니다.

빠른 시작: Go 언어 기능을 사용하여 간단한 이미지 인식 기능 구현 오늘날의 기술 발전에서 이미지 인식 기술이 화두가 되었습니다. 빠르고 효율적인 프로그래밍 언어인 Go 언어는 이미지 인식 기능을 구현할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다. 이 기사에서는 독자들에게 Go 언어 기능을 사용하여 간단한 이미지 인식 기능을 구현하는 빠른 시작 가이드를 제공합니다. 먼저 Go 언어 개발 환경을 설치해야 합니다. Go 언어 공식 홈페이지(https://golang.org/)에서 해당 버전을 다운로드 받으실 수 있습니다.

빠른 시작: 다섯 가지 Kafka 시각화 도구 사용 가이드 1. Kafka 모니터링 도구: 소개 Apache Kafka는 대량의 데이터를 처리하고 높은 처리량과 짧은 대기 시간을 제공할 수 있는 분산 게시-구독 메시징 시스템입니다. Kafka의 복잡성으로 인해 Kafka 클러스터를 모니터링하고 관리하는 데 도움이 되는 시각화 도구가 필요합니다. 2.Kafka 시각화 도구: 다섯 가지 주요 선택 KafkaManager: KafkaManager는 오픈 소스 웹 커뮤니티입니다.

빠른 시작: Go 언어 기능을 사용하여 간단한 데이터 집계 기능을 구현합니다. 소프트웨어 개발에서 우리는 일련의 데이터를 집계해야 하는 상황에 자주 직면합니다. 집계 작업은 통계, 요약, 계산 등을 수행하여 데이터를 분석하고 표시할 수 있습니다. Go 언어에서는 함수를 사용하여 간단한 데이터 집계 기능을 구현할 수 있습니다. 먼저, 집계하려는 데이터를 나타내는 데이터 유형을 정의해야 합니다. 학생의 성적 테이블이 있고 각 학생에게 이름과 학년이라는 두 개의 필드가 있다고 가정하면 다음 구조를 만들 수 있습니다.

빠른 시작: Go 언어 기능을 사용하여 간단한 비디오 스트리밍 서비스 구현 소개: 비디오 스트리밍 서비스는 최신 애플리케이션에서 중요한 역할을 합니다. 이 기사에서는 Go 언어 기능을 사용하여 간단한 비디오 스트리밍 서비스를 구현하는 방법을 소개합니다. Go 언어의 net/http 패키지를 사용하여 HTTP 요청을 처리하고 이를 FFmpeg 라이브러리와 결합하여 비디오 스트림의 인코딩 및 디코딩을 처리합니다. 1단계: FFmpeg 설치 코드 작성을 시작하기 전에 FFmpeg 라이브러리를 설치해야 합니다. FFmpeg 공식 홈페이지를 통해 접속 가능
