PHP 객체지향 단순 팩토리 패턴을 사용하여 유연한 객체 인스턴스를 만드는 방법
간단한 팩토리 패턴은 객체 생성 로직을 노출하지 않고 객체 인스턴스를 생성하는 일반적인 디자인 패턴입니다. 이 모드는 코드의 유연성과 유지 관리성을 향상시킬 수 있으며 특히 입력 조건에 따라 다양한 개체를 동적으로 생성해야 하는 시나리오에 적합합니다. PHP에서는 객체지향 프로그래밍의 특성을 활용하여 간단한 팩토리 패턴을 구현할 수 있습니다.
아래 예를 살펴보겠습니다. 사용자가 입력한 도형 유형(원, 사각형, 삼각형 등)을 기반으로 해당 면적과 둘레를 계산할 수 있는 그래프 계산기를 만들어야 합니다.
먼저 다양한 모양을 나타내는 추상 클래스 Shape를 만들어야 합니다.
abstract class Shape { abstract public function getArea(); abstract public function getPerimeter(); }
그런 다음 Circle 클래스 Circle, Square 클래스 Square 및 Triangle 클래스 Triangle과 같은 특정 모양 클래스를 만듭니다.
class Circle extends Shape { private $radius; public function __construct($radius) { $this->radius = $radius; } public function getArea() { return pi() * pow($this->radius, 2); } public function getPerimeter() { return 2 * pi() * $this->radius; } } class Square extends Shape { private $side; public function __construct($side) { $this->side = $side; } public function getArea() { return pow($this->side, 2); } public function getPerimeter() { return 4 * $this->side; } } class Triangle extends Shape { private $side1; private $side2; private $side3; public function __construct($side1, $side2, $side3) { $this->side1 = $side1; $this->side2 = $side2; $this->side3 = $side3; } public function getArea() { // 使用海伦公式计算面积 $semiPerimeter = ($this->side1 + $this->side2 + $this->side3) / 2; return sqrt($semiPerimeter * ($semiPerimeter - $this->side1) * ($semiPerimeter - $this->side2) * ($semiPerimeter - $this->side3)); } public function getPerimeter() { return $this->side1 + $this->side2 + $this->side3; } }
다음으로 다음을 만듭니다. 사용자가 입력한 모양 유형에 따라 해당 개체 인스턴스를 생성하는 간단한 팩토리 클래스 ShapeFactory:
class ShapeFactory { public static function createShape($type, $params) { switch ($type) { case 'circle': return new Circle($params['radius']); case 'square': return new Square($params['side']); case 'triangle': return new Triangle($params['side1'], $params['side2'], $params['side3']); default: throw new Exception('Unsupported shape type: ' . $type); } } }
이제 간단한 팩토리 패턴을 사용하여 그래픽 개체를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 원 개체를 만들고 그 면적과 둘레를 계산할 수 있습니다.
$params = ['radius' => 5]; $shape = ShapeFactory::createShape('circle', $params); echo 'Area of the circle: ' . $shape->getArea() . PHP_EOL; echo 'Perimeter of the circle: ' . $shape->getPerimeter() . PHP_EOL;
출력은 다음과 같습니다.
Area of the circle: 78.539816339745 Perimeter of the circle: 31.415926535897
마찬가지로 정사각형과 삼각형 개체를 만들고 그 면적과 둘레를 계산할 수도 있습니다.
객체 지향 단순 팩토리 패턴을 사용하면 객체 생성 논리 및 세부 정보를 노출하지 않고도 사용자 입력을 기반으로 다양한 객체 인스턴스를 동적으로 생성할 수 있습니다. 이를 통해 코드가 더욱 유연해지고 유지 관리가 쉬워집니다. 실제 개발에서 조건에 따라 다양한 객체를 생성해야 하는 상황이 발생하면 간단한 팩토리 패턴을 사용하여 구현하는 것을 고려해 볼 수 있습니다.
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