PHP 객체지향 단순 팩토리 패턴을 사용하여 유연한 객체 인스턴스를 만드는 방법
PHP 객체지향 단순 팩토리 패턴을 사용하여 유연한 객체 인스턴스를 만드는 방법
간단한 팩토리 패턴은 객체 생성 로직을 노출하지 않고 객체 인스턴스를 생성하는 일반적인 디자인 패턴입니다. 이 모드는 코드의 유연성과 유지 관리성을 향상시킬 수 있으며 특히 입력 조건에 따라 다양한 개체를 동적으로 생성해야 하는 시나리오에 적합합니다. PHP에서는 객체지향 프로그래밍의 특성을 활용하여 간단한 팩토리 패턴을 구현할 수 있습니다.
아래 예를 살펴보겠습니다. 사용자가 입력한 도형 유형(원, 사각형, 삼각형 등)을 기반으로 해당 면적과 둘레를 계산할 수 있는 그래프 계산기를 만들어야 합니다.
먼저 다양한 모양을 나타내는 추상 클래스 Shape를 만들어야 합니다.
abstract class Shape { abstract public function getArea(); abstract public function getPerimeter(); }
그런 다음 Circle 클래스 Circle, Square 클래스 Square 및 Triangle 클래스 Triangle과 같은 특정 모양 클래스를 만듭니다.
class Circle extends Shape { private $radius; public function __construct($radius) { $this->radius = $radius; } public function getArea() { return pi() * pow($this->radius, 2); } public function getPerimeter() { return 2 * pi() * $this->radius; } } class Square extends Shape { private $side; public function __construct($side) { $this->side = $side; } public function getArea() { return pow($this->side, 2); } public function getPerimeter() { return 4 * $this->side; } } class Triangle extends Shape { private $side1; private $side2; private $side3; public function __construct($side1, $side2, $side3) { $this->side1 = $side1; $this->side2 = $side2; $this->side3 = $side3; } public function getArea() { // 使用海伦公式计算面积 $semiPerimeter = ($this->side1 + $this->side2 + $this->side3) / 2; return sqrt($semiPerimeter * ($semiPerimeter - $this->side1) * ($semiPerimeter - $this->side2) * ($semiPerimeter - $this->side3)); } public function getPerimeter() { return $this->side1 + $this->side2 + $this->side3; } }
다음으로 다음을 만듭니다. 사용자가 입력한 모양 유형에 따라 해당 개체 인스턴스를 생성하는 간단한 팩토리 클래스 ShapeFactory:
class ShapeFactory { public static function createShape($type, $params) { switch ($type) { case 'circle': return new Circle($params['radius']); case 'square': return new Square($params['side']); case 'triangle': return new Triangle($params['side1'], $params['side2'], $params['side3']); default: throw new Exception('Unsupported shape type: ' . $type); } } }
이제 간단한 팩토리 패턴을 사용하여 그래픽 개체를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 원 개체를 만들고 그 면적과 둘레를 계산할 수 있습니다.
$params = ['radius' => 5]; $shape = ShapeFactory::createShape('circle', $params); echo 'Area of the circle: ' . $shape->getArea() . PHP_EOL; echo 'Perimeter of the circle: ' . $shape->getPerimeter() . PHP_EOL;
출력은 다음과 같습니다.
Area of the circle: 78.539816339745 Perimeter of the circle: 31.415926535897
마찬가지로 정사각형과 삼각형 개체를 만들고 그 면적과 둘레를 계산할 수도 있습니다.
객체 지향 단순 팩토리 패턴을 사용하면 객체 생성 논리 및 세부 정보를 노출하지 않고도 사용자 입력을 기반으로 다양한 객체 인스턴스를 동적으로 생성할 수 있습니다. 이를 통해 코드가 더욱 유연해지고 유지 관리가 쉬워집니다. 실제 개발에서 조건에 따라 다양한 객체를 생성해야 하는 상황이 발생하면 간단한 팩토리 패턴을 사용하여 구현하는 것을 고려해 볼 수 있습니다.
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