C#에서 해시 테이블 컬렉션에 항목을 추가하는 방법
지금까지 해시 테이블의 기본 사항에 대해 논의했습니다. C#의 해시 테이블 컬렉션은 키-값 쌍을 저장하는 데 사용됩니다. 여기서 각 키-값 쌍은 키의 해시 코드를 기반으로 구성됩니다. 해시 코드는 해시 코드 함수를 사용하여 계산됩니다. 내부적으로 해시 테이블은 버킷을 사용하여 데이터를 저장합니다. 버킷은 해시 테이블의 가상 요소 집합에 지나지 않습니다. 해시 코드는 각 버킷과 연결됩니다.
프로그래밍 측면에서 해시 테이블은 사전 개체와 유사하지만 사전 개체와는 달리 해시 테이블은 다양한 데이터 유형의 개체를 저장할 수 있습니다. 성능 측면에서는 해시 테이블의 데이터 요소가 객체이기 때문에 해시 테이블의 성능이 저하됩니다. 따라서 해시 테이블에 값을 저장하고 검색하기 위해서는 객체의 boxing과 unboxing을 수행해야 합니다.
이 글에서는 해시 테이블 컬렉션에 항목을 추가하는 방법에 대해 설명합니다.
해시 테이블 컬렉션에 항목을 추가하는 방법은 무엇입니까?
C#의 hashtable 컬렉션은 hashtable 클래스를 사용하여 구현됩니다. 이 클래스는 해시 테이블에서 다양한 작업을 수행하는 다양한 메서드를 제공합니다. 방법 중 하나는 Add()입니다.
Hash 테이블 클래스의 Add() 메서드는 지정된 키와 해당 값을 가진 요소를 해시 테이블에 추가하는 데 사용됩니다. 해시 테이블에 키-값 쌍을 추가할 때 해시 테이블은 비어 있지 않은 고유 키만 허용하므로 키가 중복되거나 비어 있지 않은지 확인해야 합니다.
C#의 해시 테이블 컬렉션에는 다양한 데이터 유형의 키/값 쌍 요소가 있을 수 있습니다.
이제 Add() 메소드로 넘어가겠습니다.
해시 테이블 컬렉션의 Add() 메서드에 대한 일반적인 프로토타입은 다음과 같습니다.
문법
으아아아매개변수
Key - 추가되는 요소의 지정된 키(System.Object 유형)입니다. null이 아니어야 합니다.
값 - 요소의 지정된 값(System.Object 유형) 이 값은 null일 수 있습니다.
예외: 이 메서드는 다음 예외를 발생시킵니다.
ArgumentNullException − 키가 null인 경우.
ArgumentException − 동일한 키를 가진 요소가 이미 존재합니다.
NotSupportedException − 해시 테이블의 크기가 고정되어 있거나 읽기 전용입니다.
다음과 같이 선언된 해시 테이블 객체가 있는 경우 -
으아아아그런 다음 아래와 같이 Add() 메서드를 사용하여 이 해시 테이블 개체에 요소를 추가할 수 있습니다. -
으아아아해시 테이블은 혼합된 데이터 유형의 요소를 허용하므로 동일한 해시 테이블에 숫자 값을 추가할 수도 있습니다. -
으아아아Add() 메서드를 사용하는 것 외에도 해시 테이블에 값을 직접 할당할 수도 있습니다. 예를 들어, 키 = 2인 요소를 추가하려면 간단히 다음과 같이 쓸 수 있습니다.
으아아아위 명령문은 해시 테이블에 키-값 쌍(3, "3")을 생성합니다.
해시 테이블 컬렉션에 항목을 추가하는 프로그래밍 예
다음 프로그램은 Add() 메서드를 사용하여 다양한 요소의 해시 테이블을 작성하는 방법을 보여줍니다.
예 1
으아아아위 프로그램은 먼저 기본 생성자를 사용하여 해시 테이블 객체를 생성합니다. 그런 다음 Add() 메서드를 사용하여 해시 테이블에 다양한 요소를 추가합니다. 직접 할당을 통해 해시 테이블에 요소를 추가할 수도 있습니다. 위 프로그램은 다양한 데이터 유형의 키-값 쌍을 해시 테이블에 추가합니다. 그런 다음 반복자를 사용하여 해시 테이블의 요소를 하나씩 표시합니다.
출력
위 예제의 출력은 다음과 같습니다. -
으아아아출력에는 해시 테이블에 추가한 모든 키-값 쌍이 표시됩니다.
해시 테이블에 요소를 추가하는 또 다른 예를 들어보겠습니다. 절차는 다음과 같습니다.
예 2
으아아아이 프로그램에서는 문자열 유형의 값을 추가합니다. Add() 메서드를 사용하여 값을 추가한 다음 해시 테이블에서 키 집합을 검색합니다. 그런 다음 foreach 루프를 사용하여 이 키 세트를 반복하고 각 키와 해당 값을 표시합니다.
출력
생성된 출력은 다음과 같습니다 -
으아아아이런 방식으로 해시테이블 클래스의 Add() 메서드를 사용하여 해시테이블 컬렉션에 항목을 추가할 수 있습니다.
이 기사에서는 해시 테이블 컬렉션에 항목을 추가하는 방법을 배웠습니다. 향후 기사에서는 Hashtable 작업에 대해 더 자세히 논의할 것입니다.
위 내용은 C#에서 해시 테이블 컬렉션에 항목을 추가하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.
