PHP对象编程实现3D饼图_PHP
//公用函数
//把角度转换为弧度
function deg2Arc($degrees) {
return($degrees * (pi()/180.0));
}
//RGB
function getRGB($color){
$R=($color>>16) & 0xff;
$G=($color>>8) & 0xff;
$B=($color) & 0xff;
return (array($R,$G,$B));
}
// 取得在椭圆心为(0,0)的椭圆上 x,y点的值
function pie_point($deg,$va,$vb){
$x= cos(deg2Arc($deg)) * $va;
$y= sin(deg2Arc($deg)) * $vb;
return (array($x, $y));
}
//3D饼图类
class Pie3d{
var $a; //椭圆长半轴
var $b; //椭圆短半轴
var $DataArray; //每个扇形的数据
var $ColorArray; //每个扇形的颜色 要求按照十六进制书写但前面不加0x
//为边缘及阴影为黑色
function Pie3d($pa=100,$pb=60,$sData="100,200,300,400,500", $sColor="ee00ff,dd0000,cccccc,ccff00,00ccff")
{
$this->a=$pa;
$this->b=$pb;
$this->DataArray=split(",",$sData);
$this->ColorArray=split(",",$sColor);
}
function setA($v){
$this->a=$v;
}
function getA(){
return $this->a;
}
function setB($v){
$this->b=$v;
}
function getB(){
return $this->b;
}
function setDataArray($v){
$this->DataArray=split(",",$v);
}
function getDataArray($v){
return $this->DataArray;
}
function setColorArray($v){
$this->ColorArray=split(",",$v);
}
function getColorArray(){
return $this->ColorArray;
}
function DrawPie(){
$image=imagecreate($this->a*2 40,$this->b*2 40);
$PieCenterX=$this->a 10;
$PieCenterY=$this->b 10;
$DoubleA=$this->a*2;
$DoubleB=$this->b*2;
list($R,$G,$B)=getRGB(0);
$colorBorder=imagecolorallocate($image,$R,$G,$B);
$DataNumber=count($this->DataArray);
//$DataTotal
for($i=0;$iDataArray[$i]; //算出数据和
//填充背境
imagefill($image, 0, 0, imagecolorallocate($image, 0xFF, 0xFF, 0xFF));
/*
** 画每一个扇形
*/
$Degrees = 0;
for($i = 0; $i $StartDegrees = round($Degrees);
$Degrees = (($this->DataArray[$i]/$DataTotal)*360);
$EndDegrees = round($Degrees);
$percent = number_format($this->DataArray[$i]/$DataTotal*100, 1);
list($R,$G,$B)=getRGB(hexdec($this->ColorArray[$i]));
$CurrentColor=imagecolorallocate($image,$R,$G,$B);
if ($R>60 and $R if ($G>60 and $G if ($B>60 and $B $CurrentDarkColor=imagecolorallocate($image,$R,$G,$B);
//画扇形弧
imagearc($image,$PieCenterX,$PieCenterY,$DoubleA,$DoubleB,$StartDegrees,$EndDegrees,$CurrentColor);
//画直线
list($ArcX, $ArcY) = pie_point($StartDegrees , $this->a , $this->b);
imageline($image,$PieCenterX,$PieCenterY,floor($PieCenterX $ArcX),floor($PieCenterY $ArcY),$CurrentColor);
//画直线
list($ArcX, $ArcY) = pie_point($EndDegrees,$this->a , $this->b);
imageline($image,$PieCenterX,$PieCenterY,ceil($PieCenterX $ArcX),ceil($PieCenterY $ArcY),$CurrentColor);
//填充扇形
$MidPoint = round((($EndDegrees - $StartDegrees)/2) $StartDegrees);
list($ArcX, $ArcY) = Pie_point($MidPoint, $this->a*3/4 , $this->b*3/4);
imagefilltoborder($image,floor($PieCenterX $ArcX),floor($PieCenterY $ArcY), $CurrentColor,$CurrentColor);
imagestring($image,2,floor($PieCenterX $ArcX-5),floor($PieCenterY $ArcY-5),$percent."%",$colorBorder);
//画阴影
if ($StartDegrees>=0 and $StartDegrees if($EndDegrees for($k = 1; $k imagearc($image,$PieCenterX, $PieCenterY $k,$DoubleA, $DoubleB, $StartDegrees, $EndDegrees, $CurrentDarkColor);
}else{
for($k = 1; $k imagearc($image,$PieCenterX, $PieCenterY $k,$DoubleA, $DoubleB, $StartDegrees, 180, $CurrentDarkColor);
}
}
}
/*到此脚本已经生了一幅图像了
**现在需要的是把它发到浏览器上,重要的一点是要将标头发给浏览器,让它知道是一个GIF文件。不然的话你只能看到一堆奇怪的乱码
*/
//输出生成的图片
header("Content-type: image/gif");
imagegif($image);
imagedestroy($image);
}//End drawPie()
}//End class
//实现
$objp = new Pie3d();
$objp->DrawPie();
?>
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정규식을 사용하여 PHP 배열에서 중복 값을 제거하는 방법: 정규식 /(.*)(.+)/i를 사용하여 중복 항목을 일치시키고 바꿉니다. 배열 요소를 반복하고 preg_match를 사용하여 일치하는지 확인합니다. 일치하면 값을 건너뛰고, 그렇지 않으면 중복 값이 없는 새 배열에 추가합니다.

MySQL 쿼리 결과 배열을 객체로 변환하는 방법은 다음과 같습니다. 빈 객체 배열을 만듭니다. 결과 배열을 반복하고 각 행에 대해 새 개체를 만듭니다. foreach 루프를 사용하여 각 행의 키-값 쌍을 새 개체의 해당 속성에 할당합니다. 개체 배열에 새 개체를 추가합니다. 데이터베이스 연결을 닫습니다.

PHP에서 배열은 순서가 지정된 시퀀스이며 요소는 인덱스로 액세스됩니다. 객체는 new 키워드를 통해 생성된 속성과 메서드가 있는 엔터티입니다. 배열 액세스는 인덱스를 통해 이루어지며, 객체 액세스는 속성/메서드를 통해 이루어집니다. 배열 값이 전달되고 객체 참조가 전달됩니다.

C++에서는 함수가 객체를 반환할 때 주의해야 할 세 가지 사항이 있습니다. 객체의 수명 주기는 메모리 누수를 방지하기 위해 호출자가 관리합니다. 매달린 포인터를 피하고 메모리를 동적으로 할당하거나 개체 자체를 반환하여 함수가 반환된 후에도 개체가 유효한지 확인하세요. 컴파일러는 성능을 향상시키기 위해 반환된 개체의 복사 생성을 최적화할 수 있지만 개체가 값 의미 체계에 따라 전달되는 경우 복사 생성이 필요하지 않습니다.

1. 프로그래밍은 웹사이트, 모바일 애플리케이션, 게임, 데이터 분석 도구 등 다양한 소프트웨어와 애플리케이션을 개발하는 데 사용될 수 있습니다. 응용 분야는 매우 광범위하여 과학 연구, 의료, 금융, 교육, 엔터테인먼트 등 거의 모든 산업을 포괄합니다. 2. 프로그래밍을 배우면 문제 해결 능력과 논리적 사고 능력을 향상하는 데 도움이 됩니다. 프로그래밍하는 동안 우리는 문제를 분석 및 이해하고, 해결책을 찾고, 이를 코드로 변환해야 합니다. 이러한 사고방식은 우리의 분석적이고 추상적인 능력을 키우고 실제적인 문제를 해결하는 능력을 향상시킬 수 있습니다.

Python은 배우기 쉽고 강력한 기능을 통해 초보자에게 이상적인 프로그래밍 입문 언어입니다. 기본 사항은 다음과 같습니다. 변수: 데이터(숫자, 문자열, 목록 등)를 저장하는 데 사용됩니다. 데이터 유형: 변수의 데이터 유형(정수, 부동 소수점 등)을 정의합니다. 연산자: 수학 연산 및 비교에 사용됩니다. 제어 흐름: 코드 실행(조건문, 루프) 흐름을 제어합니다.

PHP 함수는 return 문과 객체 인스턴스를 사용하여 객체를 반환함으로써 데이터를 사용자 정의 구조로 캡슐화할 수 있습니다. 구문: functionget_object():object{}. 이를 통해 사용자 정의 속성과 메소드를 사용하여 객체를 생성하고 객체 형태로 데이터를 처리할 수 있습니다.

간단해진 Java: 강력한 프로그래밍을 위한 초보자 가이드 소개 Java는 모바일 애플리케이션에서 엔터프라이즈 수준 시스템에 이르기까지 모든 분야에서 사용되는 강력한 프로그래밍 언어입니다. 초보자의 경우 Java의 구문은 간단하고 이해하기 쉬우므로 프로그래밍 학습에 이상적인 선택입니다. 기본 구문 Java는 클래스 기반 객체 지향 프로그래밍 패러다임을 사용합니다. 클래스는 관련 데이터와 동작을 함께 구성하는 템플릿입니다. 다음은 간단한 Java 클래스 예입니다. publicclassPerson{privateStringname;privateintage;
