숫자맞추기 게임?
Number Connect는 그리드에서 숫자를 연결하는 경로를 찾는 논리 퍼즐입니다.
Numberlink 퍼즐의 간단한 예 Numberlink 퍼즐에 대한 솔루션
Rules - 플레이어는 그리드에서 일치하는 모든 숫자를 하나의 연속 선(또는 경로)으로 일치시켜야 합니다. 선은 갈라지거나 교차할 수 없으며 숫자는 각 선의 끝에 있어야 합니다(즉, 중간이 아님). 일부 Numberlink 디자이너는 이를 지정하지 않지만 고유한 솔루션이 있고 그리드의 모든 셀이 채워지는 경우에만 문제가 잘 설계된 것으로 간주됩니다.
Game - n×n 정사각형 배열을 생각해 보세요. 일부 사각형은 비어 있고 일부는 단색이며 일부 비단층 사각형은 정수 1, 2, 3,...으로 표시됩니다. 각 정수는 보드에서 서로 다른 두 개의 사각형을 차지합니다. 플레이어의 임무는 수평 및 수직 이동만을 사용하여 간단한 경로를 통해 보드에 있는 각 정수의 두 발생을 연결하는 것입니다. 서로 다른 두 경로는 교차할 수 없습니다. 어떤 경로에도 고체 블록이 포함될 수 없습니다. 어떤 경로에도 고체 블록이 허용되지 않습니다. 마지막으로, 모든 비고체 사각형은 경로로 채워져야 합니다.
알고리즘 - 보드 크기 n×n이 주어지면 효율적인 무작위 퍼즐을 준비하기 위해 먼저 보드에 무작위 단순 분리 경로를 생성합니다. 생성된 모든 경로 외부에 여러 개의 격리된 블록이 남아 있는 경우 이러한 격리된 블록을 솔리드(금지됨)로 표시합니다. 그런 다음 경로의 끝점과 단색 사각형 목록을 퍼즐로 사용합니다.
그래서 먼저 솔루션을 생성한 다음 솔루션에서 퍼즐을 해결합니다. 경로와 단색 사각형은 n×n 체스판을 여러 부분으로 나눕니다. 우리는 이 분할을 생성하기 위해 Union-Lookup 데이터 구조를 사용합니다. 데이터 구조는 체스판에서 n^2 정사각형의 하위 집합을 처리합니다.
Explanation
체스판에서 (a) (i, j)와 (k, l)이 서로 이웃하고 (b)와 같은 사각형 (i, j)와 (k, l)을 무작위로 찾습니다. ) (i, j)나 (k, l) 모두 지금까지 생성된 경로에 속하지 않습니다. 전체 보드에서 그러한 사각형 쌍이 발견되지 않으면 실패가 반환됩니다. /* 여기서 (i, j)와 (k, l)은 구성될 새 경로의 처음 두 사각형입니다. *
(i, j)와 (k, l)을 포함하는 두 개의 결합 찾기 트리를 병합합니다.
현재 경로를 확장할 수 없을 때까지 다음 단계를 반복합니다. (i, j)의 이름을 (k, l)로 바꿉니다. (a) (k, l)이 지금까지 생성된 경로(현재 경로 포함)에 속하지 않도록 (i, j)의 이웃 사각형(k, l)을 무작위로 찾습니다. (b) 구성된 현재 경로에서 부분적으로( i, j)의 유일한 이웃은 (k, l)입니다.
그러한 이웃 사각형 (k, l)이 발견되지 않으면 경로를 더 이상 확장할 수 없으므로 루프가 끊어집니다.
그렇지 않으면 (i, j)와 (k를 포함하는 두 개의 합집합 , l)은 검색 세트 트리 병합이 됩니다.
새 경로의 시작 블록과 끝 블록의 플래그를 설정합니다.
반환 성공
Input
| || || || || || || 4 | | || || || || || 3 || | | || || 2 || 2 || || || 3 | | || || || || X || || 1 | | || || 6 || || || 7 || 7 | | 5 || 4 || || X || || X || 1 | | || 5 || || 6 || || || |
Output
위 표의 솔루션
| 4 || 4 || 4 || 4 || 4 || 4 || 4 | | 4 || 1 || 1 || 1 || 1 || 3 || 3 | | 4 || 1 || 2 || 2 || 1 || 1 || 3 | | 4 || 1 || 1 || 1 || X || 1 || 1 | | 4 || 4 || 6 || 1 || 1 || 7 || 7 | | 5 || 4 || 6 || X || 1 || X || 1 | | 5 || 5 || 6 || 6 || 1 || 1 || 1 |
예
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> struct _node { struct _node *parent; int rank; int path_number; int endpoint; }; typedef struct _node node; /* Name: initboard() Input: 2D-array of pointers, size of array row/column Output: --void-- Description: Takes a table of pointers and initializes it. */ void initboard(node ***arr, int n) { int i, j; for (i=0;i<n;i++){ for (j=0;j<n;j++){ node *np; np = (node *)malloc(sizeof(node)); np->rank = 0; np->parent = NULL; np->path_number = 0; np->endpoint = 0; arr[i][j] = np; } } } /*
Input:a node Output:the set pointer of the set the node belongs to
설명 - 노드를 가져오고 세트 포인터를 반환합니다. . */
node *findset(node *n) { if (n->parent != NULL) n = n->parent; return n; } void setunion(node *x, node *y) { x = findset(x); y = findset(y); if (x->rank > y->rank) y->parent = x; else { x->parent = y; if(x->rank == y->rank) y->rank++; } } int neighbour(int n, node ***arr) { int i1, i2, j1, j2, ct = 0, flag = 0, a, b,k2; int k = rand()%(n*n); while (ct < (n*n)) { k %= (n*n); i1 = k/n; j1 = k%n; if (arr[i1][j1]->path_number==0) { int kk = rand()%4; int cc = 0; switch (kk) { case 0: i2= i1-1; j2= j1-0; if(i2>=0 && i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { flag=1; break; } } cc++; case 1: i2= i1-0; j2= j1-1; if(j2>=0 && i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { flag=1; break; } } cc++; case 2: i2= i1+1; j2= j1-0; if(i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { flag=1; break; } } cc++; case 3: i2= i1-0; j2= j1+1; if(i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { flag=1; break; } } cc++; case 4: if(cc==4) break; i2= i1-1; j2= j1-0; if(i2>=0 && i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { flag=1; break; } } cc++; case 5: if(cc==4) break; i2= i1-0; j2= j1-1; if(j2>=0 && i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { flag=1; break; } } cc++; case 6: if(cc==4) break; i2= i1+1; j2= j1-0; if(i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { flag=1; break; } } cc++; case 7: if(cc==4) break; i2= i1-0; j2= j1+1; if(i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { flag=1; break; } } cc++; } } if(flag==1) break; ct++; k++; } if(ct<n*n) { k2= (i2*n)+j2; return k*(n*n)+k2; } else { return -1; } } int checkneigh(int k1, int k2, int n, node ***arr) { int i= k2/n; int j= k2%n; int ii= k1/n; int jj= k1%n; int ct=0; if(i>0 && findset(arr[i-1][j])==findset(arr[ii][jj])) ct++; if(i<n-1 && findset(arr[i+1][j])==findset(arr[ii][jj])) ct++; if(j>0 && findset(arr[i][j-1])==findset(arr[ii][jj])) ct++; if(j<n-1 && findset(arr[i][j+1])==findset(arr[ii][jj])) ct++; if(ct>1) return 0; else return 1; } int valid_next(int k, int n, node ***arr) { int i1, i2, j1, j2, a, b, kk, stat,ct=0; int flag=0; i1= k/n; j1= k%n; kk= rand()%4; switch(kk) { case 0: i2= i1-1; j2= j1-0; if(i2>=0 && i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr); if(stat) { flag=1; break; } } } ct++; case 1: i2= i1-0; j2= j1-1; if(j2>=0 && i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr); //printf("%d</p><p>",stat); if(stat) { flag=1; break; } } } ct++; case 2: i2= i1+1; j2= j1-0; if(i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr); //printf("%d</p><p>",stat); if(stat) { flag=1; break; } } } ct++; case 3: i2= i1-0; j2= j1+1; if(i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr); //printf("%d</p><p>",stat); if(stat) { flag=1; break; } } } ct++; case 4: if(ct==4) break; i2= i1-1; j2= j1-0; if(i2>=0 && i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr); //printf("%d</p><p>",stat); if(stat) { flag=1; break; } } } ct++; case 5: if(ct==4) break; i2= i1-0; j2= j1-1; if(j2>=0 && i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr); //printf("%d</p><p>",stat); if(stat) { flag=1; break; } } } ct++; case 6: if(ct==4) break; i2= i1+1; j2= j1-0; if(i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr); //printf("%d</p><p>",stat); if(stat) { flag=1; break; } } } ct++; case 7: if(ct==4) break; i2= i1-0; j2= j1+1; if(i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr); //printf("%d</p><p>",stat); if(stat) { flag=1; break; } } } ct++; } //printf("flag- %d</p><p>",flag); if(flag==0) return -1; if(flag) { //printf("value sent- %d</p><p>", i2*n + j2); return (i2*n)+j2; } } int addpath(node ***arr, int n, int ptno) { int a,b,k1,k2; int i1,j1,i2,j2; k2= neighbour( n, arr); if(k2==-1) //no valid pair found to start with return 0; k1= k2/(n*n); k2= k2%(n*n); //printf("%d %d</p><p>",k1,k2); i1= k1/n; j1= k1%n; i2= k2/n; j2= k2%n; arr[i1][j1]->endpoint= 1; arr[i2][j2]->path_number= ptno; arr[i1][j1]->path_number= ptno; node *n1, *n2; n1= arr[i1][j1]; n2= arr[i2][j2]; n1= findset(n1); n2= findset(n2); setunion(n1, n2); while(1) { i1= i2; j1= j2; k1= (i1*n)+j1; k2= valid_next(k1,n,arr); if(k2==-1) { arr[i1][j1]->endpoint= 1; break; } i2=k2/n; j2=k2%n; arr[i2][j2]->path_number= ptno; node *n1, *n2; n1= arr[i1][j1]; n2= arr[i2][j2]; n1= findset(n1); n2= findset(n2); setunion(n1,n2); } return 1; } void printtable(node ***arr, int n) { int i,j; printf("Table to be solved:</p><p>"); for(i=0;i<n;i++) { for(j=0;j<n;j++) { if(arr[i][j]->endpoint ==1){ if(arr[i][j]->path_number/10==0) printf("| %d |",arr[i][j]->path_number); else printf("| %d|",arr[i][j]->path_number); } else if(arr[i][j]->path_number==0) printf("| X |"); else printf("| |"); } printf("</p><p>"); } printf("</p><p></p><p>The solution to the above table:</p><p>"); for(i=0;i<n;i++) { for(j=0;j<n;j++) { if(arr[i][j]->path_number != 0){ if(arr[i][j]->path_number/10==0) printf("| %d |",arr[i][j]->path_number); else printf("| %d|",arr[i][j]->path_number); } else printf("| X |"); } printf("</p><p>"); } } int main(void) { srand((unsigned int) time (NULL)); int i, j; int ct = 1; int n = 7; node*** pointers= (node ***)malloc(n*sizeof(node **)); for (i=0; i<n; i++) pointers[i] = (node **)malloc(n*sizeof(node *)); initboard(pointers, n); while(1) { i = addpath(pointers, n, ct); if (i==0) { break; } else { ct++; } } printtable(pointers,n); return 0; }
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Nvgpucomp64.dll로 인해 게임이 자주 충돌하는 경우 여기에 제공된 해결 방법이 도움이 될 수 있습니다. 이 문제는 일반적으로 오래되거나 손상된 그래픽 카드 드라이버, 손상된 게임 파일 등으로 인해 발생합니다. 이러한 문제를 해결하면 게임 충돌을 처리하는 데 도움이 될 수 있습니다. Nvgpucomp64.dll 파일은 NVIDIA 그래픽 카드와 연결되어 있습니다. 이 파일이 충돌하면 게임도 충돌합니다. 이는 일반적으로 LordsofttheFallen, LiesofP, RocketLeague 및 ApexLegends와 같은 게임에서 발생합니다. Nvgpucomp64.dll이 N인 경우 Windows PC에서 게임과 충돌함

슈퍼피플 게임은 Steam 클라이언트를 통해 다운로드할 수 있습니다. 이 게임의 크기는 일반적으로 다운로드 및 설치에 1시간 30분 정도 걸립니다. 새로운 글로벌 비공개 테스트 신청 방법 1) 스팀 스토어에서 'SUPERPEOPLE' 검색(스팀 클라이언트 다운로드) 2) 'SUPERPEOPLE' 스토어 페이지 하단의 'SUPERPEOPLE 비공개 테스트 접근 권한 요청' 클릭 3) 접근 요청 버튼, "SUPERPEOPLECBT" 게임은 스팀 라이브러리에서 확인하실 수 있습니다. 4) "SUPERPEOPLECBT"에서 설치 버튼을 클릭하신 후 다운로드 받으세요.

AAA 명작과 모바일 게임을 충분히 플레이한 친구들, 어린 시절의 컴퓨터 게임을 다시 경험하고 싶나요? 그렇다면 Windows 11의 Spider Solitaire를 함께 찾아보세요! 인터페이스에서 시작 메뉴를 클릭하고 "모든 앱" 버튼을 클릭합니다. Microsoft의 Solitaire 시리즈 게임 애플리케이션인 "MicrosoftSolitaireCollection"을 찾아 선택합니다. 로딩이 완료되면 선택 인터페이스로 들어가서 "스파이더 솔리테어"를 찾고 "스파이더 솔리테어"를 선택하세요. 인터페이스가 약간 바뀌었지만 여전히 이전과 동일합니다.

4월 20일 이 사이트의 소식에 따르면 ASUS는 최근 Intel 13/14세대 프로세서에서 게임 실행 시 충돌 등의 불안정성을 개선하는 BIOS 업데이트를 출시했습니다. 이 사이트는 이전에 플레이어들이 Bandai Namco의 격투 게임 "철권 8"의 PC 데모 버전을 실행할 때 컴퓨터에 충분한 메모리와 비디오 메모리가 있어도 시스템이 충돌하고 메모리 부족을 나타내는 오류 메시지가 표시되는 등의 문제를 보고했다고 보고했습니다. 유사한 충돌 문제는 "Battlefield 2042", "Remnant 2", "Fortnite", "Lord of the Fallen", "Hogwarts Legacy" 및 "The Finals"와 같은 많은 게임에서도 나타났습니다. RAD는 올해 2월에 긴 기사를 게재하여 게임 충돌 문제가 Intel 프로세서의 BIOS 설정, 높은 클럭 주파수 및 높은 전력 소비의 조합이라고 설명했습니다.

최근 일부 친구들은 게임을 할 때 입력 방법을 자주 누르는 것이 게임 경험에 큰 영향을 미친다고 보고했습니다. 여기서는 Win11에서 게임을 할 때 입력 방법을 비활성화하는 방법에 대해 자세히 소개하겠습니다. 친구들이 와서 구경할 수 있어요. 비활성화 방법: 1. 오른쪽 하단에 있는 작업 표시줄에서 입력 방법 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 목록에서 "언어 기본 설정"을 선택합니다. 2. 새 인터페이스로 들어간 후 "기본 언어 추가" 옵션을 클릭하세요. 3. 팝업창에서 "English (United States)"를 선택하세요. 4. "다음"을 다시 클릭하세요. 5. 그런 다음 필요에 따라 일부 옵션을 설치할지 여부를 선택합니다. 6. 그런 다음 "설치"를 클릭하고 설치가 완료될 때까지 기다립니다. 7. 그런 다음 오른쪽 하단에 있는 입력 방법 상태 표시줄을 클릭하고 "영어(

22일 본 사이트 소식에 따르면 외신인 Twistedvoxel은 '노 맨스 스카이'의 최신 '월드 파트 1' 업데이트 코드에서 소문난 PS5 개발 코드명 'Trinity'와 관련 화질 구성 파일을 발견해 소니가 PS5Pro 모델이 최근 출시되었습니다. "No Man's Sky"는 최근 업데이트를 통해 게임의 그래픽 성능을 향상시켰지만, 많은 플레이어들은 이것이 HelloGames가 PS5 Pro의 최신 그래픽 사전 설정에 따르면 사전에 새로운 모델의 길을 닦은 것이라고 믿고 있습니다. 스케일링이 0.6에서 0.8로 증가했습니다. 이는 게임의 평균 해상도가 더 높고 일부 그래픽 세부 사항이 "높음"에서 "울트라" 수준으로 업그레이드되었음을 의미합니다.

1. 휴대폰 설정에서 [개인정보 보호]를 클릭하세요. 2. [마이크] 항목을 클릭하세요. 3. 마이크 권한 설정이 필요한 게임 애플리케이션 오른쪽의 스위치를 켜주세요.

1. 작업 표시줄의 빈 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 속성을 찾아 클릭합니다. 2. 여기에서 시스템 기본 설정이 작업 표시줄을 자동으로 숨기지 않는 것을 확인할 수 있습니다. 3. 확인을 클릭하고 확인을 클릭하여 변경 사항을 저장합니다. 4. 바탕 화면으로 돌아가면 작업 표시줄이 자동으로 숨겨지는 것을 볼 수 있습니다. 마우스 커서를 아래쪽으로 이동하면 다시 표시됩니다.
