IDC: 대학생들은 2027년에 800만 대 이상의 PC 판매에 기여할 것이며, 5년간 복합 성장률은 5.5%에 이를 것으로 예상됩니다.
9월 14일 본 홈페이지 소식에 따르면 분석 기관인 IDC는 오늘 공식 공개 계정인 'IDC 컨설팅'에 "여름 프로모션을 계기로 멀티 단말기가 대학 생활과 밀접하게 통합되는 세 가지 시나리오가 있다"는 기사를 게재했다. "새로운 트렌드"가 되고 있는 여름 프로모션의 주요 대상인 대학생들이 부진한 단말기 소비자 시장에 새로운 활력을 불어넣고 더 많은 하드웨어 제조업체와 소프트웨어 및 서비스 제공업체의 참여를 자극하여 함께 풍요로워질 것이라고 믿습니다. 터미널시장 생태건설 .
IDC는 "대학생 집단은 규모가 클 뿐만 아니라, 학습 등 다양한 시나리오에서 PC를 계속해서 사용해야 하는 필요성을 갖고 있기 때문에 대학생 집단이 "PC 소비자 시장의 지속 가능한 발전을 주도"할 수 있다고 주장한다. , 사교 및 엔터테인먼트." 이는 이들의 구매가 PC 소비자 시장의 장기적인 안정성에 중요한 역할을 한다는 것을 의미합니다.
이 사이트는 공식 공개 데이터를 통해 2027년까지 PC 소비자 시장에서 800만 대 이상의 수요가 대학생에게서 나올 것이며 전체 소비자 시장의 32.8%를 차지할 것이라는 사실을 알게 되었습니다. IDC는 이 시장의 복합 성장률이 향후 5년 안에 5.5%에 도달할 것으로 예측합니다.
또한, “대학생은 기술 동향과 신제품에 더 민감하기 때문에 제조업체는 지속적으로 제품을 개선하고 성능을 개선하며 기능을 풍부하게 하고 대학생 인구를 유치하는 동시에 다른 제품에 더 높은 품질의 선택을 제공해야 합니다. 이는 시장 경쟁력을 높일 뿐만 아니라 시장의 장기적이고 안정적인 발전을 보장합니다."

IDC도 현재 전자상거래 상황을 조사한 결과 "즉석 리테일과 단기 렌탈이 소비자 단말기 여름 프로모션의 새로운 트렌드가 됐다"고 믿었다. "
단말기로 장비가 다양해짐에 따라 다양한 단말기 제조업체는 개학 전후에 힘을 쏟을 수 있습니다. 대학생의 요구를 충족하기 위해 주요 제조업체는 다양한 단말 장치를 학습, 소셜 네트워킹에 통합했습니다. , 엔터테인먼트, 건강 및 기타 시나리오에 여름 프로모션을 통합하여 학생 할인, 교육 소프트웨어 및 클라우드 서비스와 같은 교육 시장을 위한 특별 제품 및 서비스의 결합으로 소비자 선택이 풍부해졌습니다1급 및 2급 도시에서 , 즉석 소매는 젊은 그룹과 학생 학부모의 관심을 끌었습니다. Meituan, Ele.me, Suning.com, JD.com 및 기타 플랫폼은 여름 동안 큰 노력을 기울여 다자간 경쟁 패턴을 형성했습니다.
빠르게 움직이는 소비재 및 음식 배달에 이어 "3C 가전 배달"이 등장했습니다. 주요 플랫폼의 오프라인 채널이 되어 학생과 학부모를 중요한 전장으로 끌어들이세요.
여름철에는 단기렌탈도 탄력을 받고 있습니다. 제3자 플랫폼과 공식 자체 운영 매장은 여름 방학 기간 동안 젊은이들을 위한 다양한 제품 조합과 가격 계획을 출시했습니다. 이 밖에도 게임 노트북, 얇고 가벼운 노트북, 게임 콘솔 등이 여름방학 동안 인기 있는 선택지가 될 것으로 기대된다.
이에 따라 IDC는 교육, 레저 및 엔터테인먼트, 스포츠 분야에서 건강은 대학생들의 삶에 중요한 역할을 하며 그들의 성장과 행복에 지대한 영향을 미칩니다.
- 교육 및 학습 시나리오: PC, 태블릿, 휴대폰 멀티 태스킹을 달성하고 시간 관리 기술을 향상시키기 위해 전자 노트, 코스, 과제, 시험 날짜 및 알림에 사용됩니다. 온라인 학습 플랫폼 및 학습 분석 도구를 통해 원격 학습을 구현하고 맞춤형 학습 제안을 받고, 클라우드 스토리지를 사용하여 학습 자료를 쉽게 저장 및 공유하고, 급우와 협력하여 프로젝트를 완료할 수 있습니다.
- 레저 및 엔터테인먼트 시나리오: PC, 태블릿, 휴대폰, 스마트 스피커, 게임 콘솔 및 스마트 TV는 게임, 엔터테인먼트 애플리케이션, 스트리밍 서비스, 음악 재생 및 대화형 엔터테인먼트에 사용됩니다. 사용자는 다양한 장면을 설정하여 영화, 게임, 2차원 테마 파티 등 다양한 엔터테인먼트 장면을 만들 수 있습니다. 가상 현실 장치는 몰입형 게임과 경험을 제공하는 반면, 증강 현실 장치는 가상 요소와 현실 세계를 결합하여 독특한 엔터테인먼트 경험을 만듭니다
- 스포츠 및 건강 시나리오: 휴대폰, 태블릿, 스마트 팔찌, 스마트 시계, 체지방 측정기 심박수 모니터링, 수면 분석 등을 포함한 개인 건강 데이터를 추적하고 사용자에게 알림 알림을 보내는 데 사용됩니다. 스마트 단말기 제품은 스포츠와 건강 애플리케이션을 결합하여 건강 데이터를 저장 및 분석하고, 식단을 추적하고, 사회적 상호 작용을 수행하고, 체중 및 체지방 함량을 기록하고, 피트니스 및 체중 감량 계획을 지원함으로써 사용자를 위한 운동 계획 및 지침을 작성합니다. 증강현실/가상현실 장비를 활용하면 가상 피트니스를 구현하고, 가상 체육관, 몰입형 훈련 및 엔터테인먼트를 제공할 수 있으며, 사용자의 운동에 대한 관심을 자극할 수 있습니다
전자상거래 여름 프로모션 측면에서 “온라인 쇼핑몰 및 제조업체의 온라인 직영점에서는 학생 신분을 통해 회원을 인증할 수 있기 때문에” “이 모델은 여름 프로모션의 전환 효율성을 향상시킵니다”.
또한 Xiaohongshu 및 Bilibili와 같은 비디오 웹사이트는 제품 세부 정보, 매개변수 평가, 하드웨어 벤치마크, 소프트웨어 상호 연결 등을 결합하여 소비자에게 구매 전에 더욱 몰입감 있는 제품 경험을 제공하여 새로운 판매 폐쇄 루프를 형성합니다.
그러나 전통적인 오프라인 채널에서는 여전히 대학 입시와 여름방학을 마케팅에 활용하고 있습니다. 학생과 후보자에게는 상대적으로 큰 구매 할인 혜택을 제공합니다. 전통적인 오프라인 채널은 여전히 온라인 채널에서 이탈되는 문제에 직면해 있으므로 트래픽을 전환하기 위해 가격을 대폭 낮추거나 온라인 플랫폼에 합류해야 합니다.
본래의 의미를 그대로 유지하려면 내용을 중국어로 다시 작성해야 합니다
여름 프로모션을 통해 홍보되는 다중 단말기 장치는 세 가지 주요 시나리오에서 대학 생활과 밀접하게 통합되어 새로운 트렌드가 됩니다.
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10일 본 사이트 소식에 따르면 시장조사기관 IDC는 어제(9일) 보고서를 발표하면서 2024년 2분기 글로벌 PC 출하량이 6490만대로 전년 동기 대비 3.0% 증가했다고 밝혔다. 7분기 연속 하락세를 마감했습니다. 본 사이트에 첨부된 리포트 데이터는 다음과 같습니다. (단위는 백만개) 회사의 2Q24 출하량 2Q24 시장 점유율 2Q23 출하량 2Q23 시장 점유율 전년 대비 성장률 1. Lenovo 14.722.7% 14.222.5% 3.7% 2 .HP 13.721.1%13.421.3%1.8%3. 델10.115.5%10.316.4%-2.4%4. 애플5.78.8%4.77.5%20.8%5.

5일 본 사이트 소식에 따르면 국제데이터공사(IDC)가 최근 발표한 '중국 무선 헤드셋 시장 월별 추적 보고서'에 따르면 중국 블루투스 헤드셋 시장 출하량은 2024년 상반기 기준 5540만대에 이르렀다. 전년 동기 대비 20.8% 증가 이 중 완전무선이어폰 시장은 전년 동기 대비 5.6% 증가한 3,508만개를 출하했으며, 오픈백 이어폰 시장은 2024년 상반기 1,184만개를 출하해 전년 대비 큰 폭으로 성장했다. 연간 303.6% 증가. IDC는 2024년 상반기 중국의 전체 블루투스 헤드셋 시장 출하량이 전년 동기 대비 두 자릿수 성장을 배경으로 다양한 형태의 제품이 큰 발전 차이를 보일 것으로 믿고 있습니다. 본 사이트에 첨부된 보고서의 주요 내용은 다음과 같습니다. 1. 2024년 상반기 트루와이어리스 이어폰의 성장은 여전히 가격 하락이 견인하고 있습니다.

국제데이터공사(IDC)가 최근 발표한 '중국 무선 헤드셋 시장 월간 추적 보고서'에 따르면 2024년 상반기 중국 블루투스 헤드셋 시장 출하량은 전년 동기 대비 20.8% 증가한 5540만대에 달했다. 이 중 완전무선이어폰 시장은 전년 동기 대비 5.6% 증가한 3,508만개를 출하했으며, 오픈백 이어폰 시장은 2024년 상반기 1,184만개를 출하해 전년 대비 큰 폭으로 성장했다. 연간 303.6% 증가. IDC는 2024년 상반기 중국의 전체 블루투스 헤드셋 시장 출하량이 전년 동기 대비 두 자릿수 성장을 배경으로 다양한 형태의 제품이 큰 발전 차이를 보일 것으로 믿고 있습니다. 진정한 무선 이어폰의 성장은 여전히 가격 하락에 의해 주도되고 있습니다. 2024년 상반기에는 진정한 무선 이어폰의 성장이 둔화될 것입니다. 능동형 소음 감소 기술의 대중화로 인해 제품 기술도 향상될 것입니다.

2일 본 사이트 소식에 따르면 IDC는 오늘 '출하량 증가', 'AIPC 비율'을 중심으로 올해 국내 PC 시장 동향을 예측하는 '2024년 중국 PC 시장 10대 인사이트' 보고서를 발표했다. 증가", " 다음 세 가지 사항에 대해 논의합니다. IDC는 전염병 이후 사회가 점차 회복되고 경제 활동이 점차 정상화됨에 따라 중국 본토 PC 시장도 올해 전체 PC 시장 출하량은 전년 대비 3.8% 증가할 것으로 예상했다. 구체적으로 IDC는 올해 상반기 출하량은 전년 동기 대비 1.5%, 하반기에는 PC 시장이 전년 대비 5.6% 성장할 것으로 내다봤다. 이에 따라 고성능 PC 제품과 얇고 가벼운 노트북 등의 시장 점유율이 높아지면서 전체적인 추세는 'K형'이 될 것으로 보인다. 이 사이트는 다음과 같습니다.

4월 25일자 이 사이트의 소식입니다. 4월 25일, International Data Corporation(IDC)은 2024년 1분기 중국 휴대폰 시장에 대한 추적 보고서를 발표했습니다. 보고서에 따르면 Honor는 17.1%의 시장 점유율로 1위를 차지했고 완전히 회복된 Huawei가 2위를 차지했으며 OPPO, Apple, vivo가 각각 3~5위를 차지했습니다. IDC 통계에 따르면 Honor는 2023년 4분기와 2023년 전체 중국 시장 출하량 순위에서 안드로이드 진영 1위를 차지했다. 화웨이 메이트60(Huawei Mate60) 시리즈 휴대폰이 지난해 하반기 강력한 반등을 보인 이후 업계에서는 아너(Honor)가 가장 큰 영향을 미칠 것이라는 관측이 널리 퍼져 있다. 그러나 실제 데이터에 따르면 Honor는 하락하지 않았을 뿐만 아니라 추세를 거스르고 상승하여 중국 시장 전체 점유율의 선두주자가 되었습니다.

기업이 처음 인공지능을 배포하고 머신러닝 프로젝트를 구축할 때 이론에 중점을 두는 경우가 많습니다. 그렇다면 필요한 결과를 제공할 수 있는 모델이 있을까요? 그렇다면 그러한 모델을 어떻게 구축하고 훈련시킬 수 있을까요? IDC 데이터에 따르면 인공지능이나 머신러닝 솔루션을 배포하는 데 평균 9개월 이상이 소요됩니다. 주로 데이터 과학자가 이러한 개념 증명을 구축하는 데 사용하는 도구가 생산 시스템으로 제대로 변환되지 않는 경우가 많기 때문입니다. IDC 분석가 Sriram Subramanian은 "우리는 R&D 프로세스에 필요한 시간을 '모델 속도', 즉 처음부터 끝까지 걸리는 시간이라고 부릅니다."라고 말했습니다. 기업은 MLOps를 사용하여 위의 문제를 해결할 수 있습니다. MLOps(머신

시장조사기관 IDC가 최근 발표한 보고서에 따르면 2024년 2분기 인도 전통 PC 시장 출하량은 339만대로 전년 동기 대비 7.1% 증가했다. 데스크톱, 노트북, 워크스테이션 등 세 가지 주요 범주의 연간 성장률은 각각 5.9%, 7.4%, 12.4%였습니다. 보고서는 2024년 2분기 소비시장이 온라인과 오프라인 채널 모두의 강한 수요에 힘입어 전년 동기 대비 11.2% 성장했다고 지적했다. 온라인 유통 채널은 전년 대비 22.4% 성장했다. 상업 부문은 전년 동기 대비 3.5% 성장했으며, 중소기업(SMB)은 전년 대비 12.4%, 대기업(LB)은 33.1% 성장했습니다. HP Hewlett-Packard는 각각 33.5%와 29.7%의 점유율로 상업용 및 소비자 시장을 선도하고 있습니다.

인터넷 시대의 도래로 비즈니스 경쟁은 점점 치열해지고 마케팅은 점점 어려워지고 있습니다. 마케터들은 복잡하고 끊임없이 변화하는 시장 환경에 대처하기 위해 보다 과학적인 방법을 사용해야 합니다. 그 중 데이터 분석은 강력한 도구로서 마케팅에 널리 활용되고 있습니다. 아래에서는 Python을 사용하여 정확한 마케팅을 달성하기 위한 데이터 분석 도구를 작성하는 방법을 소개합니다. 데이터 분석이란 무엇입니까? 데이터 분석은 과학적인 방법을 사용하여 대량의 데이터를 처리, 분석 및 마이닝하는 프로세스로, 기업이나 조직에 보다 과학적인 정보를 제공하는 것을 목표로 합니다.
