9월 18일 뉴스에 따르면 Unity는 커뮤니티와 게임 개발자의 광범위한 우려와 논의에 직면한 후 최신 과금 정책에 대응했습니다. 회사는 지난 화요일 발표된 과금정책으로 인해 혼란과 불안을 안겨드린 점 깊이 사과드린다는 입장을 밝혔다. 정책을 개선합니다. Unity는 커뮤니티의 우려 사항을 해결하기 위해 앞으로 며칠 내에 업데이트를 공유할 계획입니다.
이전 보고서에 따르면 Unity는 "Unity 충전 모델 및 지원 서비스 업데이트"를 통해 2024년 1월 1일부터 게임 설치 수에 따라 새로운 Unity 런타임 요금이 도입될 것이라고 발표했습니다. 다운로드당 최소 $0.005, 최대 $0.20입니다. 또한 유니티는 올해 11월 기존 구독 플랜을 바탕으로 클라우드 스토리지, 유니티 데브옵스 툴, 로컬 실행 AI 모델 등의 툴과 서비스도 무료로 추가할 계획이다
에디터의 이해에 따르면, Unity는 운영비를 지불해야 하는 게임은 두 가지 조건을 동시에 충족해야 한다고 명시했습니다. 즉, 지난 12개월 동안의 게임 수익이 최소 수익 기준을 초과했으며, 게임의 전체 설치 수도 최소 요구 사항을 초과했습니다. 과금 기준에 따라 일정 수익 수준과 설치 횟수에 도달한 게임만 운영비를 지불하면 됩니다
주요 게임 개발사들의 비난에 유니티는 몇 가지 정책 세부 사항을 명확히 했습니다. 예를 들어, 게임 평가판 다운로드는 해당 데모가 전체 게임 다운로드의 일부로 포함되지 않는 한 실행 비용에 포함되지 않습니다. 또한 Unity는 자선을 위해 제공되거나 자선 단체에 통합된 게임은 수수료가 면제될 것이라고 밝혔습니다. Xbox와 같은 게임은 수수료가 면제됩니다. Game Pass와 같은 구독 서비스의 게임은 게임 개발자가 아닌 서비스 제공자에게 비용을 청구합니다.
Unity의 반응은 제품이 지속적으로 발전하면서 매력적인 상태를 유지할 수 있도록 수익성과 커뮤니티 및 개발자의 요구 사이의 균형을 적극적으로 모색하고 있음을 보여줍니다. 그러나 구체적인 정책 수정 사항은 아직 명확하게 밝혀지지 않았으며, Unity 관계자가 모든 당사자의 요구 사항을 충족하기 위해 정책을 어떻게 조정할 것인지 이해하기 위해 더 자세한 내용을 공개할 때까지 기다릴 것입니다. Unity 사용자 또는 개발자라면 계속해서 최신 개발 사항에 관심을 갖고 관련 토론에 적극적으로 참여하여 귀하의 권리와 이익이 충분히 고려될 수 있도록 하시기 바랍니다
위 내용은 유니티의 새로운 정책은 게임업계에 충격을 안겨주었고, 곧 업데이트가 공개될 예정입니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!