C#에서 추천 시스템 알고리즘을 구현하는 방법
C#에서 추천 시스템 알고리즘을 구현하는 방법
소개:
추천 시스템은 사용자의 과거 행동과 선호도를 예측하는 지능형 알고리즘이며, 이를 기반으로 사용자에게 관련 정보를 추천할 수 있습니다. 이 정보 또는 상품. 이 기사에서는 C# 프로그래밍 언어를 사용하여 추천 시스템 알고리즘을 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다.
1. 데이터 준비
먼저 추천 시스템 알고리즘을 구현하려면 먼저 사용자 행동 데이터가 포함된 데이터 세트가 필요합니다. 이 데이터 세트는 사용자 구매 기록이나 쇼핑 웹사이트의 클릭 기록과 같은 실제 사용자 행동에서 나올 수 있습니다. 데이터 세트를 CSV 파일에 저장할 수 있습니다. 각 행은 사용자 행동을 나타내며 사용자 ID, 항목 ID 및 평가와 같은 정보를 포함합니다.
2. 알고리즘 선택
콘텐츠 기반 추천, 협업 필터링 추천 등 다양한 유형의 추천 시스템 알고리즘이 있습니다. 본 논문에서는 추천 시스템에서 가장 널리 사용되는 알고리즘 중 하나인 협업 필터링 기반의 추천 알고리즘을 소개한다.
3. 협업 필터링 알고리즘의 원리
협업 필터링 알고리즘은 사용자 기반 협업 필터링과 항목 기반 협업 필터링의 두 가지 유형으로 구분됩니다. 사용자 기반 협업 필터링 알고리즘의 핵심 아이디어는 사용자 간의 유사성을 분석하여 타겟 사용자와 비슷한 관심사를 가진 다른 사용자를 찾고, 이 사용자들로부터 평점이 높은 항목을 타겟 사용자에게 추천하는 것입니다. 아이템 기반 협업 필터링 알고리즘은 아이템 간의 유사성을 분석하여 타겟 아이템과 유사한 다른 아이템을 찾아 타겟 사용자에게 추천합니다.
4. 사용자 기반 협업 필터링 알고리즘 구현
아래에서는 코드 예제를 사용하여 C# 프로그래밍 언어를 사용하여 사용자 기반 협업 필터링 알고리즘을 구현하는 방법을 보여줍니다.
- 데이터 로드
먼저 데이터 세트를 로드하고 데이터 세트를 사용자 항목 평가 매트릭스 형식으로 변환해야 합니다.
// 数据加载 List<Rating> ratings = LoadRatingsFromCSV("ratings.csv"); // 构建用户-物品评分矩阵 Dictionary<int, Dictionary<int, double>> userItemRatings = new Dictionary<int, Dictionary<int, double>>(); foreach (Rating rating in ratings) { int userId = rating.UserId; int itemId = rating.ItemId; double score = rating.Score; if (!userItemRatings.ContainsKey(userId)) { userItemRatings[userId] = new Dictionary<int, double>(); } userItemRatings[userId][itemId] = score; }
- 유사성 계산
다음으로 사용자 간의 유사성을 계산해야 합니다. 유사성을 계산하는 데 일반적으로 사용되는 방법에는 Pearson 상관 계수와 코사인 유사성이 있습니다.
// 计算用户之间的相似度 Dictionary<int, Dictionary<int, double>> userSimilarities = new Dictionary<int, Dictionary<int, double>>(); foreach (int userId in userItemRatings.Keys) { userSimilarities[userId] = new Dictionary<int, double>(); foreach (int otherUserId in userItemRatings.Keys) { if (userId == otherUserId) continue; double similarity = CalculateSimilarity(userItemRatings[userId], userItemRatings[otherUserId]); userSimilarities[userId][otherUserId] = similarity; } }
- 추천 아이템 생성
마지막으로 사용자 간의 유사성을 기반으로 타겟 사용자에게 추천 아이템을 생성합니다.
// 为目标用户生成推荐物品 int targetUserId = 1; List<int> recommendedItems = new List<int>(); foreach (int itemId in userItemRatings[targetUserId].Keys) { double totalSimilarity = 0.0; double totalScore = 0.0; foreach (int otherUserId in userSimilarities[targetUserId].Keys) { double similarity = userSimilarities[targetUserId][otherUserId]; double score = userItemRatings[otherUserId][itemId]; totalSimilarity += similarity; totalScore += similarity * score; } double predictedRating = totalScore / totalSimilarity; if (predictedRating > threshold) // 设置一个阈值,只推荐评分高的物品 { recommendedItems.Add(itemId); } }
5. 요약
이 글에서는 C# 프로그래밍 언어를 사용하여 사용자 기반 협업 필터링 추천 시스템 알고리즘을 구현하는 방법을 소개합니다. 데이터 세트를 로드하고, 사용자 간의 유사성을 계산하고, 대상 사용자를 위한 추천 항목을 생성함으로써 간단한 추천 시스템을 구현할 수 있습니다. 물론, 추천 시스템 알고리즘은 매우 복잡하며, 사용자 관심 감쇠 요인 추가, 아이템 콜드 스타트 문제 고려 등 아직 개선의 여지가 많습니다. 이 글이 추천 시스템 알고리즘을 학습하는 모든 분들에게 도움이 되기를 바랍니다.
참고: 위의 코드 예제는 데모용으로만 제공되며 구체적인 구현 방법은 실제 애플리케이션 시나리오 및 요구 사항에 따라 조정 및 확장될 수 있습니다.
위 내용은 C#에서 추천 시스템 알고리즘을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

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C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.
