Bloomberg: Unity는 게임 '실행 수수료'를 수익의 4%로 제한하는 것을 고려하고 있으며 과거에 소급하여 설치하지 않을 것입니다.
9월 19일 해당 사이트의 소식에 따르면, 유니티는 지난주 처음으로 비즈니스 모델을 변경하겠다고 발표했으며, 2024년 1월 1일부터 일정 설치 수와 매출 수준에 도달한 후 사업을 시작한다고 밝혔습니다. 개발자에게 설치 비용당 런타임 소프트웨어 비용을 청구합니다.
이 계획은 게임 개발 커뮤니티에서 빠르게 비판을 받았습니다. Uinty는 공식적으로 공개적으로 사과하고 이 "실행 수수료" 전략을 변경할 것이라고 밝혔지만 후속 변경 사항은 발표하지 않았습니다.

Bloomberg의 최신 보고서에 따르면 새로운 충전 계획이 곧 공식적으로 발표될 수도 있습니다. 보도에 따르면 Unity는 월요일 현지 시간에 직원들과 전체 회의를 열어 계획을 논의했습니다.
Bloomberg가 검토한 회의록에 따르면 잠정적인 새 계획에 따르면 Unity는 100만 달러 이상의 수익을 창출할 것입니다. (이 사이트의 참고 사항: 고객에 대한 수수료(현재 약 729만 위안)는 게임 수익의 4%로 제한되며, 현재 임계값에 도달한 설치 량은 추적되지 않는다고 명시되어 있습니다 .
또한 Unity의 과금 모델에 대한 또 다른 변경 사항은 게임 개발자가 런타임 설치에 대한 자체 보고서를 제출하도록 허용하여 Unity 자체 독점 도구를 사용하여 설치 수량을 모니터링하는 대신 설치 문제를 피하는 것입니다.
보도에 따르면 Unity 경영진은 지난 주에 발생한 대규모 시위를 피하기 위해 여전히 파트너로부터 피드백을 받고 있기 때문에 새로운 변경 사항은 아직 공식적으로 발표되지 않았습니다.
광고문: 기사에 포함된 외부 점프 링크(하이퍼링크, QR 코드, 비밀번호 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)는 더 많은 정보를 전달하고 선택 시간을 절약하기 위해 사용됩니다. 이 사이트에는 이 정책이 포함되어 있습니다.
위 내용은 Bloomberg: Unity는 게임 '실행 수수료'를 수익의 4%로 제한하는 것을 고려하고 있으며 과거에 소급하여 설치하지 않을 것입니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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이 사이트는 유니티의 첫 제품인 유니티 엔진 제네시스 에디션(Unity Engine Genesis Edition)과 유니티 엔진 카 에디션(Unity Engine Car Edition)이 공식적으로 내부 테스트 활동을 시작했다고 10월 16일 보도했다. 개발자를 위한 내부 테스트. 테스트 시간: 2023년 10월 16일부터 2023년 12월 31일까지. 이 사이트에서는 Unity Engine이 Unity China R&D 팀에서 출시한 Unity의 중국어 버전임을 확인했습니다. Unity2022LTS를 기반으로 WeChat 미니 게임 솔루션과 Unity 엔진의 자동차 기계 버전을 출시했습니다. WeChat 미니 게임 솔루션 Unity 엔진은 WeChat 미니 게임 개발(환경 적응, 성능 최적화)을 더 효과적으로 지원하기 위해 WeChat 미니 게임 전용 목표를 추가했습니다.

Unity3D 프로그램 코드의 보안 문제 보안 문제 Unity3D 프로그램의 핵심 어셈블리 파일 Assembly-CSharp.dll은 표준 .NET 파일 형식이며 메서드 이름, 클래스 이름, 유형 정의 등과 같은 풍부한 메타데이터 정보가 함께 제공됩니다. DnSpy와 같은 도구를 사용하면 쉽게 디컴파일 및 변조가 가능하며 코드 로직, 클래스 이름, 메소드 이름 등을 한눈에 볼 수 있습니다. 코드 로직이 디컴파일되면 다양한 유형의 플러그인이 번식하기 쉽고 게임의 밸런스가 파괴되기 쉽습니다. 코드 로직에 허점이 있으면 발견되어 악용되기 쉬우며 이로 인해 예측할 수 없는 손실이 발생할 수 있습니다. 개발자. 리소스 보안 문제: 컴파일 및 패키징 단계에서 Unity3D 프로그램은 Unity 편집기를 통해 리소스를 AssetBun으로 패키징합니다.

Microsoft는 Visual Studio Code용 Unity 확장의 미리 보기 버전을 출시했습니다. 이 새로운 Unity 확장을 사용하면 Unity 게임을 작성하고 디버그할 수 있습니다. 이 새로운 Unity 확장은 Visual Studio 및 Unity용 Visual Studio Tools에서 이미 사용할 수 있는 몇 가지 인기 있는 기능을 제공하여 Visual Studio Code의 C#을 Unity 개발에 더 적합하게 만듭니다. 현재 VSCode용 Unity 확장은 다음을 제공합니다. Unity 편집기 및 Unity 플레이어 디버깅을 위한 Unity 디버거. Unity 관련 C# 분석기 및 리팩토링. 유니

9월 27일 이 사이트의 소식에 따르면, 유니티 엔진의 '설치비' 사건을 풍자한 게임 '설치비 타이쿤'의 스팀 페이지가 현재 온라인 상태이며, 해당 게임은 중국어를 지원하지 않으며, 2019년 11월 출시 예정이다. 10월 10일. 관계자는 이 게임이 Unity 엔진을 사용하여 제작되지 않았음을 강조했습니다. ▲이미지 출처 스팀 플랫폼 관련 게임 페이지 이 사이트는 게임 페이지에서 이 게임이 픽셀 스타일로 제작되었으며 Windows를 사용하고 있음을 확인했습니다. 공식 소개: Chaos3D는 매우 인기 있는 게임 엔진으로, 게임을 설치할 때마다 게임 개발자에게 비용을 청구하기 시작했습니다.

유니티의 규제 문서에 따르면 회사는 3월 말까지 전체 인력의 약 25%에 해당하는 1,800명의 일자리를 해고할 계획입니다. 간략한 문서에는 Unity가 이러한 움직임이 장기적인 수익성 있는 성장을 준비하기 위해 핵심 비즈니스에 집중하고 재구성하는 데 도움이 될 것이라고 믿고 있음을 보여줍니다. 2023년 9월 유니티는 새로운 과금 시스템을 출시했지만, 이 움직임은 많은 개발자들의 비판과 반대를 불러일으켰고, 그 결과 유니티 엔진의 사용률이 크게 떨어졌습니다. 대중의 분노에 직면하여 회사의 CEO는 상황을 구하기 위해 사임을 발표해야 했습니다. Unity는 이후 Unity6 엔진을 출시했지만 여전히 회사의 실적 하락을 막을 수는 없었습니다. 지난 11월 유니티는 265명의 직원을 해고할 계획을 세웠습니다.

8월 23일 본 사이트의 소식에 따르면, 3D 엔진 유니티의 중국 합작법인 설립 1주년을 맞아 유니티 중국(Unity China) 존 리치티엘로(John Riccitiello) 유니티 글로벌 사장이 오늘 중국을 방문해 새로운 유니티를 공동 런칭했다고 한다. 중국 팀과 함께한 'Unity Engine'. Unity China CEO Zhang Junbo는 다음과 같이 말했습니다. "Unity 엔진은 Unity China 설립 이후 가장 중요한 이정표이며, 현지 개발자에게 역량을 부여하기 위한 새로운 여정을 시작합니다. 이번에 출시된 버전은 Unity 엔진의 원래 기능을 기반으로 하며 이를 목표로 합니다. United는 앞으로 계속해서 기술 반복을 수행하고 현지에 최적화된 도구 매트릭스를 사용하여 각계각층의 개발자가 꿈을 실현할 수 있도록 지원할 것입니다.”라고 밝혔습니다. 엔진.

Unity는 개발자에게 다양한 유형의 게임과 대화형 콘텐츠를 만들 수 있는 완전한 도구 및 기술 세트를 제공하는 강력하고 사용하기 쉬운 게임 개발 엔진입니다. 아마추어든 전문 개발자든 Unity를 사용하면 창의력과 꿈을 실현할 수 있습니다.

11월 18일 이 사이트의 소식에 따르면 Unity는 이전에 WWDC에서 Apple Vision Pro에 대한 플랫폼 지원을 발표한 바 있습니다. UnityvisionOSBeta는 이제 모든 UnityPro, UnityEnterprise 및 UnityIndustry 구독자에게 공식적으로 공개됩니다. 구독자는 PackageManager에서 직접 VisionOS 지원 패키지를 다운로드할 수 있습니다. UnityPolySpatial 웹사이트 VisionOS 템플릿 프로젝트 주소 이 사이트에서는 Unity가 VisionOS 플랫폼에서 몰입형 공간 경험을 생성하는 세 가지 주요 방법을 가지고 있음을 확인했습니다. 재작성된 콘텐츠: 기존 가상 현실 게임을 가상 현실 게임으로 변환하도록 선택할 수 있습니다.
