Microsoft의 Xbox 클라우드 게임 콘솔: FTC 문서에서 Joy-Con 컨트롤러의 개발 프로세스 공개

王林
풀어 주다: 2023-09-20 15:37:01
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9월 20일 뉴스, 시장 조사 기관 IDC가 발표한 최신 데이터에 따르면, 글로벌 증강 현실 및 가상 현실(AR/VR) 헤드셋 시장은 2023년 2분기에도 출하량이 44.6%나 감소하는 등 계속 어려움을 겪을 것으로 나타났습니다. 전년 대비 %. 이는 4분기 연속 하락세로 업계의 미래에 대한 우려를 낳고 있다.

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IDC 분석가들은 AR/VR 헤드셋 시장의 쇠퇴가 여러 요인의 영향을 받는다고 지적했습니다. 첫째, 세계 경제에 대한 하향 압력으로 인해 특히 고가의 헤드 마운트 디스플레이 제품에 대한 소비자의 구매 욕구가 억제되었습니다. 또한 인기 있는 Quest 2 헤드셋의 가격 상승도 시장 수요에 영향을 미쳐 더 많은 잠재 소비자를 실망시켰습니다. 동시에 일부 공급업체의 하드웨어 노후화 문제로 인해 제품 품질과 성능이 저하되어 시장 성장이 더욱 저해되고 있습니다.

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편집자의 이해에 따르면 IDC는 AR/VR 헤드셋 출하량이 2023년까지 물량은 850만개에 불과해 시장의 높은 성장률과 뚜렷한 대조를 이룬다. 그러나 전반적인 시장 하락세에도 불구하고 meta는 분기 동안 50.2%의 시장 점유율을 차지하며 시장 리더로서의 위치는 변함이 없습니다.

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그러나 나타 역시 다른 경쟁자들로부터 상당한 도전에 직면해 있습니다. 소니는 27.1%의 시장점유율로 2위를 차지했고, 바이트댄스 역시 9.6%의 시장점유율을 차지하며 빠르게 등장했다. 상위 5위 안에는 Xreal(이전 Nreal)과 DPVR이 있으며 둘 다 점유율이 2%를 조금 넘습니다. 이러한 경쟁사의 등장은 AR/VR 헤드셋 시장이 더욱 다양해지고 경쟁이 치열해지고 있음을 보여줍니다. 앞으로 다양한 제조업체는 제한된 시장 점유율을 놓고 경쟁하기 위해 제품 성능을 지속적으로 혁신하고 개선해야 합니다.

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