데이터 베이스 MySQL 튜토리얼 MySQL과 Go 언어를 사용하여 간단한 오디오 플레이어를 개발하는 방법

MySQL과 Go 언어를 사용하여 간단한 오디오 플레이어를 개발하는 방법

Sep 20, 2023 pm 04:10 PM
mysql 언어로 가다 오디오 플레이어

MySQL과 Go 언어를 사용하여 간단한 오디오 플레이어를 개발하는 방법

MySQL과 Go 언어를 사용하여 간단한 오디오 플레이어를 개발하는 방법

오디오 플레이어는 우리가 흔히 사용하는 애플리케이션 중 하나입니다. MySQL과 Go 언어를 사용하면 간단한 오디오 플레이어를 쉽게 구현할 수 있습니다. 이 기사에서는 MySQL을 사용하여 오디오 파일과 관련된 정보를 저장하는 방법과 Go 언어를 사용하여 오디오 파일의 업로드, 다운로드 및 재생 기능을 구현하는 방법을 소개합니다.

먼저 오디오 파일에 대한 정보를 저장할 데이터베이스를 만들어야 합니다. 데이터베이스 이름이 audio_player라고 가정하면 오디오 파일 정보를 저장하기 위해 audios라는 테이블을 만들어야 합니다. 이 테이블에는 다음 필드가 포함되어 있습니다. audio_player,我们需要创建一个名为audios的表来存储音频文件的信息。这个表包含以下字段:

  • id:音频文件的唯一标识符,使用自增主键。
  • name:音频文件的名称。
  • path:音频文件在服务器中的存储路径。

以下是创建audios表的MySQL代码:

CREATE TABLE `audios` (
  `id` INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `name` VARCHAR(100) NOT NULL,
  `path` VARCHAR(200) NOT NULL,
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
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接下来,我们需要使用Go语言来实现音频文件的上传、下载和播放功能。首先,我们需要使用github.com/gin-gonic/gin包来实现一个基本的Web服务器。以下是实现一个简单的Web服务器的Go代码示例:

package main

import (
    "github.com/gin-gonic/gin"
)

func main() {
    router := gin.Default()

    router.Static("/static", "./static")

    router.Run(":8080")
}
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在上面的代码中,我们使用router.Static()方法将/static路径指定为静态文件的路径,静态文件将会存储在服务器的./static目录下。

然后,我们需要使用github.com/jinzhu/gorm包来连接MySQL数据库,并实现音频文件的上传和下载功能。以下是实现音频文件上传和下载的Go代码示例:

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
    "os"
    "path/filepath"
    "strconv"

    "github.com/gin-gonic/gin"
    "github.com/jinzhu/gorm"
    _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
)

type Audio struct {
    ID   int
    Name string
    Path string
}

func main() {
    db, err := gorm.Open("mysql", "username:password@/audio_player?charset=utf8mb4&parseTime=True&loc=Local")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer db.Close()

    db.AutoMigrate(&Audio{})

    router := gin.Default()

    router.Static("/static", "./static")

    router.POST("/upload", func(c *gin.Context) {
        file, err := c.FormFile("file")
        if err != nil {
            c.String(http.StatusBadRequest, fmt.Sprintf("get form err: %s", err.Error()))
            return
        }

        filename := strconv.FormatInt(time.Now().UnixNano(), 10) + filepath.Ext(file.Filename)
        if err := c.SaveUploadedFile(file, "static/"+filename); err != nil {
            c.String(http.StatusBadRequest, fmt.Sprintf("upload file err: %s", err.Error()))
            return
        }

        audio := Audio{
            Name: file.Filename,
            Path: filename,
        }
        db.Create(&audio)

        c.String(http.StatusOK, fmt.Sprintf("File %s uploaded successfully", file.Filename))
    })

    router.GET("/download/:id", func(c *gin.Context) {
        id, err := strconv.Atoi(c.Param("id"))
        if err != nil {
            c.String(http.StatusBadRequest, fmt.Sprintf("get id err: %s", err.Error()))
            return
        }

        var audio Audio
        if err := db.First(&audio, id).Error; err != nil {
            c.String(http.StatusInternalServerError, fmt.Sprintf("get audio err: %s", err.Error()))
            return
        }

        c.File("./static/" + audio.Path)
    })

    router.Run(":8080")
}
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在上述代码中,我们创建了一个Audio结构体来表示音频文件的信息,在main函数中,我们通过gorm.Open()函数来连接MySQL数据库,并使用db.AutoMigrate()方法来自动创建audios表。

然后,我们定义了一个/upload的POST路由来实现音频文件的上传功能。在这个路由中,我们通过c.FormFile()方法获取上传的音频文件,并将其保存在服务器的static目录下,并将音频文件的相关信息插入到数据库中。

接着,我们定义了一个/download/:id的GET路由来实现音频文件的下载功能。在这个路由中,我们通过db.First()方法从数据库中获取音频文件的信息,并使用c.File()方法将音频文件发送给客户端进行下载。

最后,我们使用router.Run()

  • id: 자동 증가 기본 키를 사용하는 오디오 파일의 고유 식별자입니다.
  • 이름: 오디오 파일의 이름입니다.
  • path: 서버의 오디오 파일 저장 경로입니다.
다음은 audios 테이블을 생성하는 MySQL 코드입니다.

rrreee

다음으로 Go 언어를 사용하여 오디오의 업로드, 다운로드 및 재생 기능을 구현해야 합니다. 오디오 파일. 먼저 github.com/gin-gonic/gin 패키지를 사용하여 기본 웹 서버를 구현해야 합니다. 다음은 간단한 웹 서버를 구현하는 Go 코드의 예입니다.

rrreee

위 코드에서는 router.Static() 메서드를 사용하여 /static를 지정합니다. > path as 정적 파일의 경로입니다. 정적 파일은 서버의 ./static 디렉터리에 저장됩니다. 🎜🎜그런 다음 github.com/jinzhu/gorm 패키지를 사용하여 MySQL 데이터베이스에 연결하고 오디오 파일의 업로드 및 다운로드 기능을 구현해야 합니다. 다음은 오디오 파일 업로드 및 다운로드를 위한 Go 코드의 예입니다. 🎜rrreee🎜위 코드에서는 오디오 파일의 정보를 나타내는 Audio 구조를 main함수에서는 <code>gorm.Open() 함수를 사용하여 MySQL 데이터베이스에 연결하고 db.AutoMigrate() 메서드를 사용하여 오디오 표면. 🎜🎜그런 다음 오디오 파일 업로드 기능을 구현하기 위해 /upload의 POST 경로를 정의했습니다. 이 경로에서는 c.FormFile() 메서드를 통해 업로드된 오디오 파일을 얻어 서버의 static 디렉터리에 저장하고 오디오 파일 관련 정보가 삽입되어 저장됩니다. 데이터베이스에. 🎜🎜다음으로 오디오 파일 다운로드 기능을 구현하기 위해 /download/:id의 GET 경로를 정의합니다. 이 경로에서는 db.First() 메서드를 통해 데이터베이스에서 오디오 파일 정보를 얻고, c.File() 메서드를 사용하여 오디오 파일을 보냅니다. 고객이 다운로드할 수 있습니다. 🎜🎜마지막으로 router.Run() 메서드를 사용하여 웹 서버를 시작하고 클라이언트의 요청을 수신합니다. 🎜🎜위 단계를 통해 우리는 MySQL과 Go 언어를 사용하여 간단한 오디오 플레이어를 성공적으로 개발했습니다. 이 오디오 플레이어에서는 파일의 고유 식별자를 기반으로 오디오 파일을 업로드하고 해당 오디오 파일을 다운로드할 수 있습니다. 동시에 다른 방법(예: HTML5 오디오 태그)을 통해 오디오 파일의 재생 기능을 구현할 수도 있습니다. 🎜🎜이 기사가 MySQL 및 Go 언어를 사용하여 간단한 오디오 플레이어를 개발하는 방법을 이해하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 실제 애플리케이션에서는 더 많은 보안 및 성능 최적화 문제를 고려해야 합니다. 🎜

위 내용은 MySQL과 Go 언어를 사용하여 간단한 오디오 플레이어를 개발하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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