그래픽카드의 미래는 AI뿐인가? NV 임원들의 '폭력 발언' 심층 분석

王林
풀어 주다: 2023-09-23 11:33:05
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1046명이 탐색했습니다.

최근 엔비디아 관계자들이 "네이티브 해상도 게임은 죽었다"고 언급해 다시 한번 플레이어 커뮤니티에 우려를 불러일으켰습니다. 이 사건의 원인은 NVIDIA의 여러 경영진이 게임 제조업체인 CD Projekt Red의 Jakub Knapik과 논의하면서 게임 프레임 속도 향상 및 렌더링 최적화에 있어서 딥 러닝 안티앨리어싱 기술(DLSS라고도 함)의 역할에 대해 논의한 것입니다. . 중요성.

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궁극의 영상 효과를 추구하는 데 전념하지만 최적화 성능이 보통 수준인 CD Projekt Red와 같은 게임 제조업체의 경우 그래픽 카드에 딥 러닝 및 AI 슈퍼 스코어 알고리즘이 널리 적용되는 것을 확실히 환영합니다

Jakub Knapik이 말했듯이 DLSS는 프레임 속도 향상 기술의 대표로서 "현대 GPU에 미묘하게 더 많은 성능 헤드룸을 추가"하여 "Cyberpunk 2077"과 같은 게임이 최신 Ray Tracing 시뮬레이션 기술을 안전하게 채택할 수 있도록 하여 게임 그래픽을 향상시킵니다." 좀 더 현실적이고 디테일하게"

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그러나 NVIDIA 딥 러닝 연구 부사장 Bryan Catanzaro는 "기본 해상도는 더 이상 게임의 최대 그래픽 충실도를 위한 최선의 솔루션이 아닙니다. 게임 그래픽 산업은 AI 이미지 재구성 및 AI 기반 그래픽에 더 많이 의존하는 방향으로 나아가고 있습니다. AI의 그래픽 렌더링 방향이 발전하면 사람들이 조금 불안해집니다."

NVIDIA 경영진은 설상가상으로 무차별 대입을 통해 그래픽 충실도를 향상시키는 것은 더 이상 이상적인 솔루션이 아니라고 설명했습니다. 그는 더 스마트한 기술을 채택해야만 오늘날 그래픽 하드웨어의 낮은 성능 향상 문제를 피할 수 있다고 말했습니다

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언뜻 보기에 이러한 진술은 DLSS, 특히 DLSS3 이후 버전이 매우 "강력하다"는 것을 모두가 알고 있기 때문에 이해가 되는 것 같습니다. 하지만 문제는 딥 러닝 연구에 초점을 맞춘 기술자로서 Catanzaro가 실제로 그래픽 카드와 GPU 래스터 성능 개발을 "이해"할 수 있느냐 하는 것입니다.

실제 데이터에 따르면 우선 디스플레이는 이러한 책임을 지지 않아야 합니다

처음부터 GPU의 전통적인 래스터 성능 개발 패턴을 연구하기 위해 Sanyi Life에서는 공개 데이터를 수집하고 2000년부터 현재까지 NVIDIA 소비자급 그래픽 카드의 픽셀 및 텍스처 생성 성능 비교표를 요약했습니다. 표에서 빨간색 글꼴은 성능 저하를 나타내고 녹색 글꼴은 특정 세대에 대해 개별 성능이 100% 이상 향상되었음을 나타냅니다

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이 표를 보면 우선 소비자급 GPU가 역사상 한 번 이상 래스터 성능 저하를 경험했다는 것을 분명히 알 수 있습니다. 둘째, 전반적인 개발 추세를 살펴보면 최신 세대의 플래그십 GPU의 래스터 성능이 22년 전 제품에 비해 수천 배 향상되었습니다.

일부 친구들은 GPU의 래스터 성능이 향상되었지만 오늘날의 게임 텍스처는 이전보다 더 복잡하고 오늘날의 모니터는 종종 4K 이상의 높은 새로 고침 빈도를 가지며 사용자의 성능 요구 사항이 더 높기 때문에 충분하지 않다고 말할 수 있습니다. ?

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사실 이건 전혀 정상이 아닙니다. 이미 2000년경에 당시 "큰" CRT 모니터의 상위 모델은 이미 2304*1440의 해상도를 달성할 수 있었는데, 이는 현재 주류인 "2K" 모니터보다 훨씬 낮지 않거나 심지어는 4K보다 픽셀 수가 절반 정도입니다.

이르면 2003년부터 PC 매니아들은 ViewSonic에서 제조한 T221 4K LCD 모니터를 구입할 수 있었는데, 이 모니터는 20년 후 대부분의 4K 모니터보다 높은 3840*2400의 해상도를 제공합니다

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요즘 디스플레이 해상도의 향상은 모두가 상상하는 것만큼 크지 않습니다. 그러므로 모니터 해상도가 향상되면 그래픽 카드 성능이 부족해진다는 생각은 배제해야 합니다

실제 문제는 그래픽 API에 있을 수 있습니다

그렇다면 일부 사람들이 최신 GPU의 래스터 성능이 "충분하지 않다"고 느끼는 이유는 무엇일까요? 이전 표로 돌아가서 그 안의 데이터를 더 자세히 살펴보겠습니다.

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몇몇 친구들은 역사상 새 GPU의 래스터(픽셀, 텍스처) 성능이 저하될 때마다 DirectX API 업그레이드 시 "일어난다"는 사실을 발견했을 수도 있습니다. 좀 더 구체적으로 말하면, API가 변경되고 PC 게임에 새로운 시각 효과 및 이미지 처리 기술이 도입되면 그래픽 카드의 하드웨어 설계가 거꾸로 진행될 수 있습니다.

이게 왜요? 한편으로는 새로운 API에는 GPU의 완전히 재설계된 아키텍처가 필요한 경우가 많기 때문에 업그레이드 시 제조업체의 설계가 충분히 성숙되지 않아 래스터 성능이 저하될 수 있기 때문입니다. 위의 표를 보면 일반적으로 교체로 인해 성능이 저하된 제품 이후 후속 신제품이 새롭고 실질적인 개선을 보이는 경우가 많음을 알 수 있으며 이는 초기 디자인이 여전히 성숙하다는 것을 간접적으로 증명합니다.

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그래픽 API 업그레이드로 그래픽 카드 래스터 성능의 단기적인 저하가 어느 정도 상쇄되었습니다

반면에 PC 게임이 API 업그레이드를 한다는 것은 소비자가 새로운 그래픽 카드를 구입해야만 신기술 시스템이 가져온 특수 효과의 발전을 즐길 수 있다는 것을 의미합니다. 아직도 기존 모델을 사용하고 계시다면 최소한 화면 효과는 훼손될 것이고, 최악의 경우에는 새로운 API에 대응하는 게임을 실행할 수 없게 될 것입니다.

이러한 맥락에서, 새로운 API에 해당하는 새로운 영상 효과(예: HDR, 테셀레이션, 레이 트레이싱)는 새로운 하드웨어에 "독점적"이므로 세대에 걸쳐 기존 GPU와 새로운 GPU를 완전히 일치시키는 것은 실제로 불가능합니다. 게임 성능을 비교해 보세요. (이때 이전 카드는 새로운 게임을 전혀 실행할 수 없거나, 실행이 가능하더라도 새로운 그래픽 효과를 열 수 없기 때문입니다.) 따라서 차세대 GPU에서는 래스터 성능이 퇴보하더라도 소비자는 이를 느끼지 못하는 경우가 많습니다.

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레이 트레이싱에 중점을 둔 DX12.2는 실제로 출시된 지 4년이 되었습니다

하지만 문제는 오늘날의 WIndows 그래픽 API가 최소 4년, 어쩌면 최대 8년 동안 크게 업데이트되지 않았다는 것입니다. 이는 GPU 교체가 영상 특수 효과의 품질에 반영될 수 없고 소위 힘들게 얻은 래스터 성능인 해상도, 프레임 속도 및 앤티앨리어싱 수준만 "힘들게 얻은" 품질일 수 있음을 의미합니다.

NVIDIA의 이 발언은 단순한 연막탄인가요, 아니면 다른 의미인가요?

더 흥미로운 점은 NVIDIA가 그들이 주장하는 것만큼 "성공"하지 않은 것 같다는 것이 위의 표에서 명백하다는 것입니다. RTX 4090마저도 수년 만에 가장 큰 래스터 성능 향상과 가장 정성을 다해 세대 대표 제품이 되었습니다

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그 결과 이상한 상황이 발생합니다. NVIDIA는 실제로 "차세대 제품의 개발이 점점 더 어려워지고 있으며, 우리의 생각을 바꿔야 한다"고 측면에서 주장했지만, 실제로는 전통적인 사고와 완전히 일치하는 신제품을 출시하여 큰 발전을 이루었습니다.

이를 이해하고, 그들의 발언 의도를 다시 분석해보면 실제로는 다음과 같은 가능성이 있습니다.

첫 번째 가능성은 '응용 딥러닝 연구 부사장'이 GPU의 그래픽 디자인을 제대로 이해하지 못하고 자사 제품의 기술 개발이 어려움을 겪게 될 것이라고 잘못 믿었지만 실제로는 그렇지 않았다는 것입니다.

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두 번째 가능성은 RTX 4090의 성능이 이미 대부분의 게임에서 매우 강력하고 그럴 필요가 없음에도 불구하고 그가 이 위치에 있기 때문에 이러한 "장면 단어"를 말하고 AI와 DLSS의 중요성을 강조해야 한다는 것입니다. AI 앤티앨리어싱을 써라, 나도 이 말을 해야겠다

물론, 위의 발언이 실제로는 "연막탄"일 뿐이며 NVIDIA가 경쟁업체를 혼란시키기 위해 의도적으로 허위 정보를 퍼뜨릴 가능성도 배제할 수 없습니다

더 나아가 RTX 4090 세대의 엄청난 성능 향상이 NVIDIA의 "DX12.2의 특성에 대한 완전한 이해"로 이해된다면 초고속 래스터 성능과 NVIDIA 관련자들의 "래스터는 쓸모없다"는 이론 그의 발언은 AI 컴퓨팅 파워에 크게 의존하는 차세대 PC 그래픽 API가 실제로 개발 중이며 머지않아 공개(업데이트)될 수도 있다는 의미이기도 하다.

[이 글의 일부 사진은 인터넷에서 퍼왔습니다]

위 내용은 그래픽카드의 미래는 AI뿐인가? NV 임원들의 '폭력 발언' 심층 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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원천:sohu.com
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