리플로우와 다시 그리기의 차이점은 다음과 같습니다. 1. DOM 구조가 변경되면 리플로우가 트리거되고, 요소의 스타일 속성이 변경되면 다시 그리기가 트리거됩니다. 2. 리플로우는 요소의 위치와 크기를 다시 계산해야 하며, 다시 그리기는 필요합니다. 3. 리플로우로 인해 다시 그려지지만, 다시 그리면 반드시 리플로우가 발생하지는 않습니다.
이 튜토리얼의 운영 체제: Windows 10 시스템, DELL G3 컴퓨터.
리플로우와 다시 그리기는 웹 페이지 렌더링 프로세스에서 두 가지 중요한 개념이며 성능 최적화와 웹 페이지 개발에서 중요한 역할을 합니다. Reflow는 브라우저가 DOM 구조와 CSS 스타일을 기반으로 요소의 위치와 크기를 계산하여 화면에 그리는 프로세스를 말합니다. 다시 그리기는 브라우저가 요소의 스타일 속성을 기반으로 그리는 프로세스를 나타냅니다. 리플로우와 다시 그리기는 렌더링 프로세스에서 밀접하게 관련되어 있지만 둘 사이에는 몇 가지 분명한 차이점이 있습니다.
우선 리플로우와 리드로의 트리거 조건이 다릅니다. 리플로우는 요소 추가, 삭제, 수정, 요소의 위치나 크기 수정 등 DOM 구조가 변경될 때 트리거됩니다. 다시 그리기는 요소의 색상, 배경, 테두리 등을 수정하는 등 요소의 스타일 속성이 변경될 때 트리거됩니다.
둘째, 리플로우는 다시 그리는 것보다 비용이 더 많이 듭니다. 리플로우는 요소의 위치와 크기를 다시 계산해야 하기 때문에 비용이 많이 듭니다. 다시 그리기 위해서는 요소의 스타일만 다시 그려야 하므로 비용이 상대적으로 낮습니다. 따라서 성능 최적화에서는 리플로우 수를 줄여 웹 페이지의 렌더링 성능을 향상시키도록 노력해야 합니다.
또한 리플로우로 인해 다시 그리기가 발생하지만 다시 그리기로 인해 반드시 리플로우가 발생하는 것은 아닙니다. 요소의 스타일 속성이 변경되면 브라우저는 먼저 다시 그린 다음 새 스타일 속성을 기반으로 요소의 위치와 크기를 다시 계산하고 필요한 경우 다른 요소의 리플로우를 트리거합니다. 따라서 리플로우는 리드로잉의 필요조건이지만, 리드로잉이 반드시 리플로우를 발생시키는 것은 아니다.
리플로우와 다시 그리기를 줄이기 위해 몇 가지 최적화 조치를 취할 수 있습니다. 우선, 요소의 스타일 속성을 자주 수정하지 않도록 노력해야 합니다. 여러 수정 사항을 하나로 병합하거나 CSS 애니메이션을 사용하여 동적 효과를 얻을 수 있습니다. 둘째, 문서 조각(DocumentFragment)을 사용하여 요소를 일괄적으로 삽입하거나 삭제하여 리플로우 수를 줄일 수 있습니다. 또한 CSS3 하드웨어 가속(하드웨어)을 사용할 수도 있습니다. 가속) 웹 페이지의 렌더링 성능을 향상시킵니다.
간단히 말하면 리플로우와 다시 그리기는 웹 페이지 렌더링 프로세스에서 두 가지 중요한 개념이며 성능 최적화와 웹 페이지 개발에 중요한 역할을 합니다. 리플로우와 다시 그리기의 차이점을 이해하고 해당 최적화 조치를 취하면 웹 페이지의 렌더링 성능을 향상하고 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다. .
위 내용은 리플로우와 다시 그리기의 차이점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!