파일 IO 및 스트림 작업을 사용하여 C# 및 솔루션에서 데이터를 읽고 쓰는 방법
C# 및 솔루션에서 데이터 읽기 및 쓰기를 위해 파일 IO 및 스트림 작업을 사용하는 방법
개발 프로세스 중에 파일을 읽고 써야 하는 경우가 많습니다. C#은 다양한 파일 IO 및 스트림 작업을 제공하여 데이터 읽기 및 쓰기를 더욱 유연하고 효율적으로 만듭니다. 이 문서에서는 파일 IO 및 스트림 작업을 사용하여 C#에서 데이터를 읽고 쓰는 방법을 살펴보고 특정 코드 예제를 제공합니다.
데이터를 읽는 방법에는 여러 가지가 있으며, 일반적인 방법으로는 텍스트 파일, 바이너리 파일 및 네트워크 스트림을 읽는 것이 있습니다. 아래에서는 이러한 읽기 방법의 구체적인 구현 방법을 각각 소개합니다.
- 텍스트 파일 읽기
텍스트 파일 읽기는 데이터를 읽는 가장 일반적인 방법 중 하나입니다. StreamReader 클래스는 C#에서 텍스트 파일을 읽는 데 사용됩니다. 코드 예제는 다음과 같습니다.
string path = "文件路径"; using (StreamReader sr = new StreamReader(path)) { string line; while ((line = sr.ReadLine()) != null) { // 处理每一行的数据 Console.WriteLine(line); } }
위 코드에서 StreamReader 클래스를 인스턴스화하고 파일 경로를 전달한 다음 ReadLine() 메서드를 사용하여 데이터를 읽습니다. 파일에서 한 줄씩. 각 데이터 행은 필요에 따라 처리될 수 있습니다.
- 바이너리 파일 읽기
바이너리 파일을 읽으려면 BinaryReader 클래스를 사용해야 합니다. 코드 예제는 다음과 같습니다.
string path = "二进制文件路径"; using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open)) { using (BinaryReader br = new BinaryReader(fs)) { byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead = 0; while ((bytesRead = br.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) { // 处理读取的数据 // ... } } }
위 코드에서 먼저 FileStream 개체를 만들고 FileMode.Open 매개 변수를 사용하여 엽니다. 읽기 전용 모드의 파일입니다. 그런 다음 BinaryReader 개체를 만들고 FileStream 개체를 매개 변수로 전달합니다. Read() 메서드를 통해 이진 데이터를 읽고 요구 사항에 따라 처리합니다.
- 네트워크 스트림 읽기
네트워크 데이터를 전송할 때 네트워크 스트림을 읽어야 하는 경우가 많습니다. TcpClient 및 NetworkStream 클래스는 C#에서 네트워크 스트림을 읽는 데 사용됩니다. 코드 예제는 다음과 같습니다.
string serverIP = "服务器IP"; int serverPort = 8080; using (TcpClient client = new TcpClient(serverIP, serverPort)) { using (NetworkStream ns = client.GetStream()) { byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead = 0; while ((bytesRead = ns.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) { // 处理读取的网络流数据 // ... } } }
위 코드 예제에서는 먼저 TcpClient 개체를 만들고 서버의 IP 주소와 포트 번호를 전달합니다. 그런 다음 TcpClient 개체를 통해 GetStream() 메서드를 호출하여 NetworkStream 개체를 가져오고 Read() 메서드를 사용하여 네트워크 스트림 데이터를 읽습니다.
파일 쓰기는 읽기와 유사합니다. 구체적인 코드 예는 다음과 같습니다.
- 텍스트 파일 쓰기
StreamWriter 클래스를 사용하여 텍스트 파일을 작성합니다. 코드 예제는 다음과 같습니다.
string path = "文件路径"; using (StreamWriter sw = new StreamWriter(path)) { string text = "要写入的文本"; sw.WriteLine(text); }
위 코드 예제에서 StreamWriter 클래스를 인스턴스화하고 파일 경로를 전달한 다음 WriteLine() 메서드를 사용하여 텍스트 내용을 파일에 기록합니다.
- 바이너리 파일 작성
바이너리 파일을 작성하려면 BinaryWriter 클래스를 사용해야 합니다. 코드 예제는 다음과 같습니다.
string path = "二进制文件路径"; using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create)) { using (BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs)) { byte[] data = new byte[] { 0x01, 0x02, 0x03, 0x04 }; bw.Write(data); } }
위 코드 예제에서는 BinaryWriter 개체가 생성되고 FileStream 개체가 다음과 같이 전달됩니다. 매개변수. Write() 메서드를 통해 파일에 이진 데이터를 씁니다.
- 네트워크 스트림 작성
네트워크 스트림 작성은 TcpClient 및 NetworkStream 클래스를 사용하여 읽는 것과 유사합니다. 코드 예제는 다음과 같습니다.
string serverIP = "服务器IP"; int serverPort = 8080; using (TcpClient client = new TcpClient(serverIP, serverPort)) { using (NetworkStream ns = client.GetStream()) { byte[] data = new byte[] { 0x01, 0x02, 0x03, 0x04 }; ns.Write(data, 0, data.Length); } }
위 코드 예제에서 먼저 TcpClient 개체를 생성하고 IP 주소를 전달합니다. 서버 및 포트 번호. 그런 다음 TcpClient 개체를 통해 GetStream() 메서드를 호출하여 NetworkStream 개체를 얻고 Write() 메서드를 사용하여 네트워크 스트림에 데이터를 씁니다.
요약:
이 문서에서는 파일 IO 및 스트림 작업에 C#을 사용하여 데이터를 읽고 쓰는 방법을 소개합니다. StreamReader, BinaryReader 및 NetworkStream과 같은 클래스를 통해 텍스트 파일, 바이너리 파일 및 네트워크 스트림을 쉽게 읽을 수 있으며 StreamWriter, BinaryWriter 및 NetworkStream과 같은 클래스를 사용하여 텍스트 파일, 바이너리 파일 및 네트워크 스트림을 작성할 수 있습니다. 이러한 클래스를 사용하면 데이터를 유연하고 효율적으로 읽고 쓸 수 있습니다.
위 내용은 파일 IO 및 스트림 작업을 사용하여 C# 및 솔루션에서 데이터를 읽고 쓰는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.
