[walkerlee原作]对PHP之函数sprintf()的学习研究笔记_PHP
P>对 PHP 之 函数 sprintf() 的学习研究笔记
sprintf
将字串格式化。
语法: string sprintf(string format, mixed [args]...);
传回值: 字串
函式种类: 资料处理
内容说明
本函式用来将字串格式化。参数 format 是转换的格式,以百分比符号 % 开始到转换字符为止。而在转换的格式间依序包括了
1. 填空字元。0 的话表示空格填 0;空格是内定值,表示空格就放着。
2. 对齐方式。内定值为向右对齐,负号表向左对齐。
3. 栏位宽度。为最小宽度。
4. 精确度。指在小数点后的浮点数位数。
型态,见下表
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
转换字符
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
% 印出百分比符号,不转换。
b 整数转成二进位。
c 整数转成对应的 ASCII 字元。
d 整数转成十进位。
f 倍精确度数字转成浮点数。
o 整数转成八进位。
s 整数转成字串。
x 整数转成小写十六进位。
X 整数转成大写十六进位。
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
例子
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
使用范例
$money1 = 68.75;
$money2 = 54.35;
$money = $money1 + $money2;
// 此时变数 $money 值为 "123.1";
$formatted = sprintf ("%01.2f", $money);
// 此时变数 $ formatted 值为 "123.10"
?>
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
这个 %01.2f 是什么意思呢?
首先 这个 % 符号是开始的意思,他写在最前面表示指定格式要开始了。 也就是 "起始字符", 直到出现 "转换字符" 为止,就算格式终止。
然后 跟在 % 符号 后面的是 0 这个零是 "填空字元" 表示,如果位置空着 就用0来填满。
在 0 后面的是 1 这个 1 是规定,小数点前面的数字占位要有1位以上。
如果把 1 改成 2 如果 $money 的值为 1.23 ,则 $formatted 的值将为 01.23
因为,在小数点前面的数字只占了1位,按照上面所规定的格式,小数点前数字应该占2位,现在只有1位,所以,用0来填满。
到目前,在 %01 后面的 .2 (点2) 就很好理解了,它的意思是,规定,小数点后的数字,必需占2位. 如果这时候,$money 的值为 1.234,则 $formatted 的值将为 1.23。
为什么 4 不见了呢? 因为,在小数点后面 按照上面的规定,必需且仅能占2位。 可是 $money 的值中,小数点占了3位,所以,4 被去掉了,只剩下 23。
最后,以 f "转换字符" 结尾,其他转换字符请自行参考上面的转换字符列表。
关于对齐
如果在 % 起始符号后面 加上 - (负号) 则,将会把数字以向右对齐的方式进行处理。
列子
$money = 1.4;
$formatted = sprintf ("%-02.2f", $money);
echo $formatted;
?>
这时候,$formatted 将不会再是 01.40 而是 1.400
By walkerlee

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Go 언어는 클로저와 리플렉션이라는 두 가지 동적 함수 생성 기술을 제공합니다. 클로저는 클로저 범위 내의 변수에 대한 액세스를 허용하며 리플렉션은 FuncOf 함수를 사용하여 새 함수를 생성할 수 있습니다. 이러한 기술은 HTTP 라우터를 사용자 정의하고 고도로 사용자 정의 가능한 시스템을 구현하며 플러그 가능한 구성 요소를 구축하는 데 유용합니다.

C++ 함수 이름 지정에서는 가독성을 높이고 오류를 줄이며 리팩토링을 용이하게 하기 위해 매개변수 순서를 고려하는 것이 중요합니다. 일반적인 매개변수 순서 규칙에는 작업-객체, 개체-작업, 의미론적 의미 및 표준 라이브러리 준수가 포함됩니다. 최적의 순서는 함수의 목적, 매개변수 유형, 잠재적인 혼동 및 언어 규칙에 따라 달라집니다.

효율적이고 유지 관리 가능한 Java 함수를 작성하는 핵심은 단순함을 유지하는 것입니다. 의미 있는 이름을 사용하세요. 특별한 상황을 처리합니다. 적절한 가시성을 사용하십시오.

1. SUM 함수는 열이나 셀 그룹의 숫자를 합하는 데 사용됩니다(예: =SUM(A1:J10)). 2. AVERAGE 함수는 열이나 셀 그룹에 있는 숫자의 평균을 계산하는 데 사용됩니다(예: =AVERAGE(A1:A10)). 3. COUNT 함수, 열이나 셀 그룹의 숫자나 텍스트 수를 세는 데 사용됩니다. 예: =COUNT(A1:A10) 4. IF 함수, 지정된 조건을 기반으로 논리적 판단을 내리고 결과를 반환하는 데 사용됩니다. 해당 결과.

C++ 함수에서 기본 매개변수의 장점에는 호출 단순화, 가독성 향상, 오류 방지 등이 있습니다. 단점은 제한된 유연성과 명명 제한입니다. 가변 매개변수의 장점에는 무제한의 유연성과 동적 바인딩이 포함됩니다. 단점은 더 큰 복잡성, 암시적 유형 변환 및 디버깅의 어려움을 포함합니다.

C++에서 참조 유형을 반환하는 함수의 이점은 다음과 같습니다. 성능 개선: 참조로 전달하면 객체 복사가 방지되므로 메모리와 시간이 절약됩니다. 직접 수정: 호출자는 반환된 참조 객체를 다시 할당하지 않고 직접 수정할 수 있습니다. 코드 단순성: 참조로 전달하면 코드가 단순화되고 추가 할당 작업이 필요하지 않습니다.

사용자 정의 PHP 함수와 사전 정의된 함수의 차이점은 다음과 같습니다. 범위: 사용자 정의 함수는 정의 범위로 제한되는 반면, 사전 정의된 함수는 스크립트 전체에서 액세스할 수 있습니다. 정의 방법: 사용자 정의 함수는 function 키워드를 사용하여 정의되는 반면, 사전 정의된 함수는 PHP 커널에 의해 정의됩니다. 매개변수 전달: 사용자 정의 함수는 매개변수를 수신하지만 사전 정의된 함수에는 매개변수가 필요하지 않을 수 있습니다. 확장성: 필요에 따라 사용자 정의 함수를 생성할 수 있으며 사전 정의된 함수는 내장되어 있어 수정할 수 없습니다.

C++ 함수의 참조 매개변수(기본적으로 변수 별칭, 참조를 수정하면 원래 변수가 수정됨)와 포인터 매개변수(원래 변수의 메모리 주소 저장, 포인터 역참조를 통해 변수 수정)는 변수를 전달하고 수정할 때 사용법이 다릅니다. 참조 매개변수는 생성자나 할당 연산자에 전달될 때 복사 오버헤드를 피하기 위해 원래 변수(특히 대규모 구조)를 수정하는 데 자주 사용됩니다. 포인터 매개변수는 메모리 위치를 유연하게 가리키거나, 동적 데이터 구조를 구현하거나, 선택적 매개변수를 나타내기 위해 널 포인터를 전달하는 데 사용됩니다.
