실시간 오디오 및 비디오 통신에서 WebSocket 및 WebRTC의 공동 적용
개요:
인터넷의 급속한 발전으로 인해 실시간 오디오 및 비디오 통신은 다음과 같은 많은 응용 분야에서 중요한 요구 사항이 되었습니다. 온라인 회의, 온라인 교육, 원격의료가 기다립니다. 이러한 요구 사항을 충족하려면 개발자는 고품질 실시간 오디오 및 비디오 통신을 달성하는 데 가장 적합한 기술을 선택해야 합니다. 이 기사에서는 WebSocket과 WebRTC의 공동 애플리케이션을 소개하고 특정 코드 예제를 제공합니다.
WebSocket 및 WebRTC의 기본 개념:
WebSocket은 브라우저와 서버 간의 전이중 통신을 달성할 수 있는 TCP 기반 프로토콜입니다. 이는 핸드셰이크에 HTTP 프로토콜을 사용하며 실시간 통신 목적을 달성하기 위해 핸드셰이크가 성공한 후에도 긴 연결을 유지합니다. WebSocket은 기존 HTTP 요청에 비해 낮은 대기 시간과 높은 처리량의 전송 효과를 제공할 수 있으므로 실시간 통신에 더 적합합니다.
WebRTC는 브라우저 간 실시간 오디오 및 비디오 통신을 지원하는 개방형 표준입니다. 미디어 전송을 제공할 뿐만 아니라 오디오 및 비디오 인코딩 및 디코딩, 네트워크 전송, 흐름 제어와 같은 일련의 핵심 기술도 포함합니다. WebRTC는 중간 서버의 지원 없이 브라우저에서 직접 실시간 오디오 및 비디오 통신을 가능하게 합니다.
WebSocket과 WebRTC의 공동 적용:
실시간 오디오 및 비디오 통신에서 WebSocket은 주로 신호 전송에 사용되는 반면 WebRTC는 미디어 전송 및 처리를 담당합니다. 시그널링은 통화 요청, 미디어 협상, 후보자 선택 등을 포함하여 통신 세션을 설정하고 유지하는 데 사용되는 메시지를 말합니다. WebSocket을 통해 시그널링을 전송하면 시그널링 메시지의 실시간 전달과 신뢰성을 보장할 수 있습니다.
특정 코드 예:
다음은 WebSocket 및 WebRTC를 사용하여 실시간 오디오 및 비디오 통신을 구현하는 간단한 예입니다.
1단계: WebSocket 연결 만들기
먼저 다음을 통해 브라우저에서 WebSocket 연결을 만듭니다. 코드를 작성하여 신호 전송에 사용:
var signalingServer = new WebSocket('ws://example.com/signaling');
2단계: 신호 모니터링
WebSocket의 onmessage 이벤트를 사용하여 아래와 같이 서버에서 보낸 신호 메시지를 수신합니다.
signalingServer.onmessage = function(event){ var message = JSON.parse(event.data); // 处理信令消息 handleSignalingMessage(message); };
3단계: 신호 메시지 처리
언제든지 신호 메시지 처리의 핵심은 WebRTC 연결 생성, 미디어 스트림 전송 등과 같은 다양한 메시지 유형에 따라 다양한 작업을 수행하는 것입니다. 다음은 단순화된 처리 기능의 예입니다.
function handleSignalingMessage(message){ switch(message.type){ case 'offer': // 处理offer消息,创建WebRTC连接并回复answer handleOfferMessage(message); break; case 'answer': // 处理answer消息,设置远程描述 handleAnswerMessage(message); break; case 'candidate': // 处理candidate消息,添加候选者 handleCandidateMessage(message); break; default: break; } }
4단계: WebRTC를 사용하여 오디오 및 비디오 통신 구현
WebRTC를 통한 오디오 및 비디오 통신 구현에는 미디어 획득, 인코딩, 디코딩, 전송 등을 포함한 많은 기술적 세부 사항이 포함됩니다. 다음은 연결을 생성하고 미디어 스트림을 교환하는 코드의 일부만 보여주는 간단한 예입니다.
function handleOfferMessage(message){ var peerConnection = new RTCPeerConnection(); // 添加本地媒体流 navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true }).then(function(stream){ peerConnection.addStream(stream); }); // 设置远程描述 peerConnection.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(message)); // 创建answer并发送 peerConnection.createAnswer().then(function(answer){ peerConnection.setLocalDescription(answer); signalingServer.send(JSON.stringify(answer)); }); } function handleAnswerMessage(message){ peerConnection.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(message)); } function handleCandidateMessage(message){ var candidate = new RTCIceCandidate({ sdpMLineIndex: message.label, candidate: message.candidate }); peerConnection.addIceCandidate(candidate); }
요약:
이 문서에서는 실시간 오디오 및 비디오 통신에서 WebSocket과 WebRTC의 공동 애플리케이션을 소개하고 특정 코드를 제공합니다. 예. WebSocket을 통해 시그널링을 전송한 후 WebRTC를 사용하여 미디어 전송 및 처리를 수행하면 고품질의 실시간 오디오 및 비디오 통신이 가능합니다. 개발자는 이러한 샘플 코드를 참조하여 필요에 따라 사용자 정의하고 확장할 수 있습니다. 실시간 오디오 및 비디오 통신은 점차 다양한 애플리케이션의 표준 기능이 되고 있으며 WebSocket과 WebRTC의 협업 애플리케이션은 개발자에게 중요한 기술 선택이 될 것입니다.
위 내용은 실시간 오디오 및 비디오 통신에서 WebSocket과 WebRTC의 공동 적용의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!