문화관광 메타버스 형성, 몰입형 상호작용, 새로운 경험, 새로운 소비
10월 18일과 19일 양일간 중국문화미디어그룹이 주최한 제2회 문화관광생태회의 중국 위안버스가 베이징에서 개최되었습니다. 회의에서는 몰입형 인터랙티브 새로운 생활 소비 시나리오를 만들고, 다감각 인터랙티브 경험을 창출하고, 문화 관광 소비의 새로운 증가를 활용하는 방법이 업계에서 뜨거운 주제가 되었습니다.
얼마 전 문화관광부 등 5개 부처가 공동으로 발표한 '메타버스 산업 혁신과 발전을 위한 3개년 실행계획(2023~2025)'(이하 '실행계획')이 제안됐다. : 몰입감 있고 상호작용적인 생활 소비 시나리오를 장려합니다. 문화 관광 메타버스를 구축하여 문화 공연장, 관광 명소 및 동네, 축제 등의 응용 시나리오에 대한 디지털 컬렉션, 디지털 휴먼 설명, XR 가이드 등의 제품과 서비스를 제공합니다. 디지털 공연예술, '클라우드 관광' 등 새로운 비즈니스 형식을 창출하고, 디지털·지능형 문화 관광을 위한 실감형 체험 공간을 조성합니다. 몰입형 쇼핑 경험을 향상시키기 위해 제품, 디지털 쇼핑 가이드, 가상 쇼핑몰의 3차원 모델을 구축하세요. 라디오 및 TV 청취 시나리오에서 메타버스 적용을 가속화하고, 메타버스 형태의 프로그램 제작 및 방송 시스템 구축을 촉진하고, 가상 제작, 가상 및 실제 통합 도구 풀 및 공공 서비스 플랫폼을 구축하고, 반복 및 프로그램 제작 도구의 혁신, 미래 TV의 새로운 모델을 창조하고, 미디어 서비스 역량을 강화하여 국민의 정신 세계를 풍요롭게 합니다.
우한 공과대학교 예술 디자인 학부장 Lu Jiefeng은 이번 출품작의 일련의 구체적인 조치가 문화 및 관광 산업의 디지털 변혁과 혁신, 고품질 발전을 효과적으로 촉진할 수 있다고 봅니다. 메타버스 관련 기술은 이러한 변화를 촉진하고 발전을 위한 새로운 원동력이 되는 열쇠입니다.
Lv Jiefeng, 우한 공과대학교 예술 디자인 학교 학장
Lu Jiefeng은 우선 Yuanverse 기술이 문화 장소, 관광 명소, 동네 등의 응용 시나리오에서 디지털 컬렉션, 디지털 휴먼 설명, XR 가이드와 같은 제품과 서비스를 제공할 수 있다고 말했습니다. 문화 및 관광 산업에 대한 풍부한 경험. 이러한 더 나은 경험은 관광객의 참여의식과 상호작용성의 향상에서 비롯되며, 경험의 최적화는 문화 및 관광자원에 대한 대중의 관심을 높이고 체험하고 소비하도록 유도할 수 있습니다. 문화 및 관광 산업의 디지털 변혁의 핵심 측면인 이러한 계획은 전통적인 관광 및 문화 분야를 디지털 모델로 확장하여 이러한 자원을 더 완벽하게 개발, 전파 및 공유할 수 있도록 촉진할 수 있습니다.
둘째, 디지털 공연예술, '클라우드 관광' 등 새로운 비즈니스 형식은 문화 관광 산업에 많은 혁신 기회를 가져올 것입니다. 문화관광산업은 메타버스(Metaverse) 디지털 기술을 활용해 지리적, 시간적 경계와 전통적인 공연·관광 모델의 틀을 깨고, 디지털 기술과 관광객에게 신선함을 결합한 새로운 해석·관광 방식을 창출하며, 산업 수익 채널을 확대하고 더 많은 관객을 유치할 수 있다. 는 약혼했다.
셋째, 제품의 3차원 모델 구축, 디지털 쇼핑 가이드, 가상 쇼핑몰 등의 방안을 통해 현재 주류 온라인 쇼핑 플랫폼과 온라인 쇼핑 경험 과정에서 개선이 필요한 문제를 어느 정도 해결할 수 있으며, 직접적으로 온라인 쇼핑 과정에서 사용자의 주요 문제점을 해결합니다. 현재 대부분의 온라인 쇼핑 플랫폼은 여전히 사진, 동영상 등 전통적인 방식으로 상품을 진열하고 있어 상품의 실제 상태와 디테일을 전달하는 데 큰 한계가 있으며, 실제 상품과 사진의 차이 등의 문제가 발생하기도 합니다. 제품의 전체 그림을 더 잘 반영할 수 있는 3차원 모델, 세부 사항을 더 잘 설명할 수 있는 디지털 쇼핑 가이드, 시간과 공간의 경계를 허물고 규모가 커지는 가상 쇼핑몰 등의 방안은 문제 해결을 위한 효과적인 개선 방향을 제시할 수 있습니다. 그런 문제.
마지막으로 가상 제작 및 가상-실제 통합 도구 풀의 구축은 미디어 제작 방식을 업데이트하고 더욱 혁신적인 도구를 제공하며 동시에 미디어 제작의 효율성을 향상시킬 것입니다. 다양한. 이는 사람들의 엔터테인먼트 선택을 풍부하게 하고 미디어 산업의 경쟁력을 향상시킬 것입니다.
"문화 관광 산업에서 몰입형 및 쌍방향 생활 소비 시나리오를 촉진하고 문화 관광 메타버스를 구축함으로써 향후 사용자 경험을 향상하고 새로운 문화 관광 소비 비즈니스 모델을 창출하며 문화 관광 산업을 육성할 수 있는 더 많은 기회가 제공될 것입니다. 더 빠르고 더 나은 개발이 가능합니다." Lu Jiefeng이 말했습니다.
중국 문화 미디어 그룹이 만든 문화 관광 중국 메타버스는 완전한 온라인, 상호 연결 및 애플리케이션 상호 운용이 가능한 통합된 3D 시간과 공간에서 문화 관광 산업을 위한 디지털 자원 수집, 디지털 자산 순환 및 공공 서비스 제공을 구축할 수 있는 위치에 있습니다. . 포괄적인 기능과 운영 표준을 갖춘 완벽한 지원 시스템입니다. 통합 입구를 통해 자원 관리 및 가치 실현 서비스는 플랫폼 기반 및 시장 지향 방식으로 제공됩니다. 현재 문화 관광 중국 Yuanverse 중앙 도시, 문화 관광 중국 Yuanverse 디지털 문화 상품 거래 모듈, 중국 문화 관광 체인, 및 "Panda" 저작권이 있는 제품 및 기타 새로운 플랫폼과 신제품.
Lu Jiefeng은 디지털 세계와 물리적 세계를 통합하는 몰입적이고 상호 연결된 공간인 메타버스가 제품과 서비스의 실제 구현을 위한 기본 지원을 제공하기 위해 해당 플랫폼의 생성이 필요하다고 믿습니다.
먼저 문화 관광 중국 위안버스 플랫폼은 사용자에게 상호 연결된 3D 공간과 시간을 온라인으로 풀타임 제공합니다. 이러한 환경에서 사용자는 거의 실제에 가까운 몰입형 경험을 얻을 수 있고, 디지털 리소스 및 다른 사용자와 원활하게 상호 작용하며, 현실과 가상 사이에 다리를 놓을 수 있습니다. 이 플랫폼은 인공 지능, 블록체인, 클라우드 컴퓨팅, 가상 현실 등 첨단 디지털 기술을 활용하여 문화 및 관광 콘텐츠의 생산과 보급을 강력하게 지원합니다. 이러한 기술은 전통 문화 및 여행 콘텐츠를 디지털 콘텐츠로 변환하고 메타버스에서 효율적으로 전파되고 표시되도록 할 수 있습니다. 몰입형 경험과 디지털 기술 역량 강화를 통해 문화 관광 China Yuanshi 플랫폼은 효과적으로 문화 관광 소비를 촉진하여 문화 관광 산업에 새로운 성장 포인트와 증분 시장을 가져올 수 있습니다.
둘째, 플랫폼의 이니셔티브는 기술 혁신과 통합을 통해 문화 관광 자원의 보편화를 촉진할 수 있으며, 문화 및 관광 자원의 디지털 전환과 개발을 가속화하고 가상 및 실제 기술 역량과 콘텐츠 기획 및 프레젠테이션의 결합을 형성할 수 있습니다. 더 나은 삶에 대한 사람들의 요구를 충족시키기 위한 자원의 보편화 수준.
셋째, 문화 관광 중국 메타버스 플랫폼은 온라인 메타버스 경험에 중점을 둘 뿐만 아니라 오프라인 문화 관광 자원과 온라인 디지털 콘텐츠를 결합하여 사용자에게 온라인과 오프라인이 통합된 몰입형 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다. 예를 들어, China Culture Media의 새로운 문화 및 창의적 컬렉션 플랫폼은 디지털 기술과 문화 및 예술의 통합을 사용하여 사용자에게 디지털 예술 작품에 대한 대화형 경험을 제공하고 온라인 및 오프라인 장면 경험에 대한 혁신적인 참조를 제공합니다.
"China Yuanverse 문화 관광 플랫폼은 몰입형 쌍방향 경험을 제공하고 디지털 기술을 사용하여 콘텐츠 제작 및 보급을 강화하며 온라인 및 오프라인 현장 경험을 혁신함으로써 '몰입형 쌍방향 생활 소비 시나리오 촉진' 추세에 효과적으로 대응했습니다. Lu Jiefeng은 문화 관광 China Yuanshi 플랫폼의 건설이 문화 관광 산업의 고품질 발전을 위한 탄탄한 기반을 마련할 수 있으며 콘텐츠 협력이 가능하다고 말했습니다. 앞으로도 이용자와 교류하고 신기술을 접목하며 보안 보호를 강화하고 업계 교류와 협력에 적극적으로 참여해 문화관광산업의 질 높은 발전을 '디지트'로 지속적으로 강화해 나가겠습니다.
Editor: Chen Mengyao
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