AI가 '포켓몬스터' 첫 체육관 클리어에 7000시간 걸렸다
AI가 포켓몬스터 첫 체육관을 클리어하는데 7,000시간이 걸렸습니다
최근 외국인 프로그래머 피터 휘든은 AI에게 '포켓몬 레드' 게임 방법을 가르치려고 AI 모델을 5만 시간 동안 훈련시켰습니다.
Whidden은 에뮬레이터의 제어 입력을 통해 AI가 게임과 상호 작용하도록 하고 학습 세션을 플레이당 2시간으로 설정했으며 AI를 가속화하여 약 6분 만에 완료하고 심지어 40개의 세션을 동시에 실행하여 속도를 높였습니다. AI의 학습 과정을 향상시킵니다.
AI 알고리즘은 기본적으로 게임을 어떻게 이길지에 관심이 없기 때문에 Whidden은 AI가 새로운 것을 발견할 때마다 보상 목표를 설정하고 보너스 포인트를 얻습니다. 이는 화면의 픽셀 변화에 의해 발생하지만 AI가 애니메이션 수면을 오랫동안 멍하니 쳐다보는 원인이 되기도 합니다.
새로운 것과 관련된 보상 메커니즘은 AI가 포켓몬과의 싸움을 포기하거나 포켓몬을 포획하는 것을 선택하게 만듭니다. 하지만 이 시스템은 사고로 이어지기도 했고, 포켓몬을 보관하고 교체할 때 AI가 보상 포인트를 감소시키게 되므로 후속 조치에서 AI는 포켓몬 센터를 완전히 피하고 팀을 치료하지 않고 방치해야 했고 휘든은 시작해야 했다. 다시 보상 시스템을 조정하세요.
AI는 인간의 행동에는 능숙하지 않지만 더 심오한 행동을 취하기도 했습니다. 위든은 몬스터볼을 던지는 것만으로 야생 포켓몬을 잡을 수 있도록 구체적이고 이상한 경로를 택했다는 것을 깨달았습니다.
그러나 AI는 첫 번째 체육관을 쓰러뜨리기 위해 7,000시간을 소비한 후 오랫동안 Yuejian Mountain에서 길을 잃었고, 50,000시간이 지난 후에도 여전히 두 번째 체육관을 찾지 못했습니다. 그러나 AI는 또한 많은 마법 작업에 기여했습니다. 예를 들어 AI는 Magikarp를 가장 많이 구매하고 야생에서 Rattata를 총 10,000번 이상 구매했으며 "AI"라고 명명되었습니다.
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