Giant Network는 Yunqi 컨퍼런스에서 게임과 인공 지능을 통합한 첫 번째 혁신을 선보였습니다.
11월 2일 뉴스에 따르면 Giant Network의 첫 번째 "게임 + AI" 결과가 항저우 Yunqi 컨퍼런스에서 공개되었습니다. 회사의 AI 연구소 책임자인 Ding Chaofan은 포럼에서 프로젝트 결과를 공유했습니다. 게임의 전반적인 연구 및 개발 효율성이 크게 향상되었습니다. 회사의 '게임+AI' 목표는 게임 제작 혁신과 게임플레이 혁신을 촉진하는 것이다.
AIGC는 생산 혁신을 통해 R&D 효율성을 대폭 향상시켰습니다
Giant AI Lab은 게임의 핵심 제작 요소를 기반으로 '게임 + AI' 효율성 향상 플랫폼 세트를 구축했습니다. 플랫폼은 게임 개발, 운영, 배포 및 기타 측면과 관련된 이미지, 비디오, 오디오, 코드, 텍스트, 모델, 전략 및 기타 분야를 다루며 다양한 AI 기술을 사용하여 산업화된 생산 파이프라인을 구축합니다
Giant가 Alibaba Cloud 인공 지능 플랫폼 PAI와 협력하여 개발한 AI 페인팅 플랫폼인 iMagine을 예로 들어 보겠습니다. 이 플랫폼은 회사의 아트 팀에 AI 솔루션을 제공하여 산업화된 생산을 달성하는 동시에 사용자는 웹 페이지만 열면 사용할 수 있습니다
Ding Chaofan에 따르면 Giant 내 AI 페인팅의 효율성 향상은 매우 상당합니다. 전반적으로 캐릭터 및 장면 원본 페인팅에서 50%-70% 절감을 달성했으며 UI 및 아이콘의 효율성 최적화를 80% 이상 달성했습니다. 일부 프로젝트에서는 내부 UI 및 아이콘이 렌더링을 위해 AI에 완전히 넘겨졌습니다.
AI 페인팅은 효율성을 향상시킬 뿐만 아니라 예술의 질을 향상시키는 데에도 큰 역할을 합니다. 모바일 게임 'Space Killer'를 예로 들면, AI의 세심한 처리를 거쳐 원본 캐릭터 그림의 입체감이 크게 향상되어 이전 손그림이 표준 품질에 도달할 수 없었던 문제를 해결했습니다
AI 페인팅의 또 다른 가치는 전통적인 작업 흐름의 전복입니다. 기획과 예술 간 소통과 협업의 방식을 바꾸고, 주요 R&D 직책 간 소통과 협업에 소요되는 시간 비용을 대폭 절감합니다.
Giant AI Lab은 AI 페인팅 외에도 AIGC+ 영상, 음성, 코드에 대한 연구 개발도 수행하여 일부 성과를 거두었습니다. AIGC+ 비디오 측면에서 회사는 비디오 프로모션에 널리 사용하여 플레이어에게 자료를 제공함으로써 AI+ 음성 측면에서 핵분열 효과를 생성할 수 있는 자체 비디오 스타일 전송 도구를 개발했으며 Bailing AI를 출시했습니다. 음성 생성 플랫폼, AI 음성 생성 기술을 통해 거대 플레이어 그룹이 더욱 사실적인 NPC 음성을 들을 수 있습니다
대형 모델의 경우에도 실험실에서 많은 응용 분야 탐색을 수행했습니다. 예를 들어, 회사는 회사 내부에 CodeBrain 코드 계층의 대규모 모델을 출시했습니다. 이 모델은 회사 자체 데이터와 자체 개발한 컴파일러 플러그인을 결합하여 회사 내부 개발자에게 효율적인 코드 생성 보조 기능을 제공하여 연구 개발 효율성을 높였습니다. 이 영역에서는 최대 30%까지 감소합니다.
콘텐츠 동질성을 깨고 게임플레이 혁신 촉진
AI의 가치에 관해 Giant Network 내에서는 비용 절감과 효율성 증대는 수단일 뿐이며 게임플레이 혁신을 촉진하는 것이 궁극적인 목표라는 공감대가 형성되어 있습니다. Giant AI Lab은 또한 "콘텐츠 동질성을 깨고 게임 플레이 혁신을 촉진하는 것"을 장기 목표로 여기고 있으며 현재 여러 게임 프로젝트에서 단계적인 성과를 거두고 있습니다.
자이언트네트워크가 독자적으로 개발한 신작 '마스터리스 쓰론(Masterless Throne)'을 예로 들어보자. 이 서양식 판타지 캠프 대 MMORPG 모바일 게임은 내년 하반기 출시될 예정이다. AI Lab은 전통적인 캠프 대 MMO 게임을 기반으로 이를 위한 대규모 모델 기반 AI NPC 생태계를 개발했습니다
Ding Chaofan은 포럼에서 생태계의 실제 기계 시연을 선보였습니다. 그는 "'주인 없는 왕좌'에서는 대형 모델이 장기 기억, 계획 및 의사 결정, 자기 성찰 능력을 갖고 있음을 알 수 있다. 각 AI 에이전트는 대형 모델에 의해 제어되고 상호 작용할 수 있다"고 말했다. 환경은 멈추지 않는 지능형 에이전트 생태계를 구축했습니다. 그 안에 있는 각 AI NPC는 플레이어에게 가장 현실적이고 섬세한 대화형 몰입형 경험을 제공할 수 있습니다. 이 지능형 에이전트 생태계는 가상 사회에 더 많은 무작위성과 상상력을 더할 것입니다.
또 다른 편안하고 캐주얼한 모바일 게임 "Space Killing"에서 개발팀은 AIGC 기술을 사용하여 게임 플레이의 혁신을 달성했습니다. '스페이스 킬링'은 자이언트네트워크가 독자적으로 개발한 캐주얼 테마의 멀티플레이어 소셜 추리 모바일 게임이다. 팀은 대규모 모델의 능력을 바탕으로 'Space Killing'의 내장 게임플레이로 AI 추론 극장을 창의적으로 만들었습니다. 플레이어는 주어진 사건의 맥락에서 AI와 인간-기계 대화를 수행해야 합니다. AI에는 다양한 캐릭터에 대한 배경이 미리 설정되어 있습니다. 플레이어는 사건이 성공적으로 해결될 때까지 AI의 답변과 사건 진행 과정을 바탕으로 실제 살인자를 판단해야 합니다"플레이어로서 자신의 추론을 바탕으로 AI의 방어점을 찾아 마침내 레벨 돌파에 성공합니다. 사실상 AI 네이티브 게임, 즉 AI 네이티브 기반 게임입니다. 게임플레이. 이 게임플레이에서 대형 모델 능력을 빼면 전체 게임플레이가 무너지기 때문에 이 게임플레이의 핵심은 대형 모델이며, AI의 개입은 플레이어의 상상력을 더욱 풍부하게 만든다."
회사에서 가장 오래되고 주력인 Zhengtu IP 트랙도 AI 변화를 적극적으로 수용하고 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 팀은 AI를 사용하여 Zhengtu IP 트랙 전체에 대한 위험 제어 시스템을 구축했습니다. 이 시스템은 게임 생태계에 대한 포괄적인 모니터링 및 방어를 제공하며 금 재배 스튜디오의 비정상적인 거래를 추적하고 경제 및 생태학적 균형을 보호하는 데 있어 초기 결과를 달성했습니다. Zhengtu 시리즈 제품 중 하나입니다.
자이언트의 관점에서 업계는 '게임 + AI' 2.0 시대를 열고 있습니다. '게임+AI' 1.0 시대는 생산성 향상에 초점을 맞춘 반면, '게임+AI' 2.0 시대는 AIGC의 기술을 활용해 생산성을 완전히 해방하고 창의성을 발휘하며 게임플레이 혁신을 촉진해 자체 연구의 하위 경쟁력을 강화할 것이다. 및 개발 게임 회사.
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8월 5일 이 웹사이트의 소식에 따르면 Alibaba Cloud는 2024년 Yunqi 컨퍼런스가 9월 19일부터 21일까지 항저우 Yunqi 타운에서 개최될 것이라고 발표했습니다. 3일간의 메인 포럼, 400개의 하위 포럼 및 병행 주제가 있을 예정입니다. 약 4만 평방미터의 전시 면적도 있습니다. Yunqi Conference는 무료이며 대중에게 공개됩니다. 이제부터 일반인은 Yunqi Conference 공식 웹사이트를 통해 5,000위안의 전체 티켓을 구매할 수 있습니다. 티켓 웹사이트는 다음 웹사이트에 첨부되어 있습니다. https://yunqi.aliyun.com/2024 /ticket-list 보고서에 따르면 Yunqi 컨퍼런스는 2009년에 시작되었으며 원래 2011년에 첫 번째 중국 웹사이트 개발 포럼으로 명명되었으며 2015년에 Alibaba Cloud 개발자 컨퍼런스로 발전했습니다. , 공식적으로 "Yunqi 회의"로 이름이 변경되었으며 계속해서 성공적인 움직임을 이어왔습니다.

최근 텐센트는 지난해 중단됐던 '호두다이어리'의 재개를 알리고(2023년 2월 15일 12시) 2차 테스트 모집을 시작했다. 공식 공개된 바에 따르면 2000명 대상 테스트에는 1000명 이상이 신청했으며, 테스트는 3월 중하순에 시작될 것으로 예상된다. 원작 '월넛 다이어리'는 Giant Network가 개발하고 Tencent Games가 퍼블리싱한 미소녀 교제 및 개발 모바일 게임으로, 2021년 4월 16일 출시되었으며, 대만 서버는 2021년 10월 14일 출시되었습니다. "플레이어는 인기 이모티콘 소녀 쿠루미 나나세와 함께 생활하고 농사를 짓고, 쉽게 쿠루미를 키울 수 있다"고 합니다. 하지만 '호두다이어리'는 출시 이후 매출이 저조해 결국 2022년 12월 퇴출되고 2023년 2월 서비스가 중단됐다. 귀여운 디스플레이, 주인공 나나세

전통 산업은 디지털화의 늦은 시작, 분산되고 희박한 데이터, 높은 전문 장벽, 산업 지식에 대한 "오래된 마스터"에 대한 의존 등 지능 개발에 많은 어려움에 직면해 있습니다. 2023년 Yunqi 컨퍼런스에서 Ant Group의 보안 기술 브랜드 Ant Shield는 물리적 산업 지식과 AI 모델을 유기적으로 결합하여 기업에 수직 필드 AI 위험에 대한 맞춤형 및 제어 가능한 솔루션을 제공하는 "지식 상호 작용 모델링 엔진"을 출시했습니다. 제어 엔진. 현재 이 엔진은 대량 상품 산업에서 테스트를 주도하고 있으며 20개의 주요 보고서에서 "중요한 산업 체인 및 공급망의 보안 보장"을 국가 안보 수준으로 높였습니다. 상류 및 하류 산업 협업을 예로 들면, 계약 위반, 폭주, 뇌우 등의 악재는 기업에 금전적 손실을 가져올 뿐만 아니라 산업 간 협업 신뢰에 영향을 미치고 산업 협력을 방해합니다.

10월 30일 이 사이트의 뉴스에 따르면 Giant Network는 2023년 3분기 보고서를 발표했습니다. 3분기 매출은 8억 2400만 위안으로 전년 대비 61.96% 증가했으며 모회사에 귀속되는 순이익은 421위안이었습니다. 비귀속 순이익을 제외한 이익은 4억2천5백만 위안으로 전년 대비 60.39% 증가했습니다. 이 웹사이트는 Giant Network의 주력 신제품인 "Original Journey"가 출시 이후 좋은 성과를 거두며 상당한 수익 증가를 가져왔다는 사실을 알아냈습니다. 1~3분기에 Giant Network의 매출은 22억 6,700만 위안으로 전년 대비 44.18% 증가했으며, 모회사에 귀속되는 순이익은 10억 8,500만 위안으로 전년 대비 39.87% 증가했습니다. 비 귀속 모기업 이익을 공제한 후의 이익은 11억 1,600만 위안으로 전년 대비 30.36% 증가했습니다. '오리지널 저니'는 공개 베타 첫날 iOS 무료 목록 1위와 베스트셀러 20위를 차지한 것으로 알려졌다.

Giant Network는 오늘 2023년 상반기 연간 보고서를 발표했습니다. 보고서에 따르면 매출은 전년 대비 35.68% 증가한 14억 4,300만 위안, 순이익은 전년 대비 32.95% 증가한 6억 6,400만 위안을 기록했습니다. 그 중 2분기 실적은 전년 동기 대비 93.58% 증가한 9억 3600만 위안, 전년 동기 대비 83.57% 증가한 4억 1900만 위안을 기록했다. Giant Network는 처음으로 약 2억 4700만 위안에 달하는 중간 배당금을 지급했습니다. 보도에 따르면 회사의 주력 신제품 '오리지널 저니(Original Journey)' 출시 이후 우수한 실적과 다양한 성숙 제품군의 안정적인 운영에 힘입어 회사의 2분기 실적은 매출과 순이익이 모두 크게 증가하는 등 폭발적인 성장을 달성했다. 올해 하반기에도 Giant Network는 "Original Journey"의 새로운 버전을 계속 연구하고 개발할 것입니다.

9월 5일 이 사이트의 소식에 따르면, Giant Network는 최근 투자자 관계 활동 기록을 공개하고 개발 중인 게임 3개를 발표했습니다. 'Journey of Kings'는 'Journey' 트랙의 H5 게임으로 프로젝트의 완성도가 높습니다. R&D도 완료했으며, '오리지널 저니'가 한동안 원활하게 운영된 이후 과잉구매 테스트와 유료 테스트도 추진될 것으로 예상된다. '주인 없는 왕좌'는 서부 판타지를 테마로 한 국가 전쟁을 핵심 게임플레이로 삼은 3DMMORPG 모바일 게임으로, 오는 9월 첫 번째 사용자 테스트를 시작할 예정이다. 세계화를 위한 SLG 제품입니다. 이 사이트는 투자자 활동을 통해 Giant Network가 업계 AI 전문가를 모집하기 위해 AI 연구소를 설립했으며 1~20명으로 구성된 팀이 회사의 AIGC 관련 구축을 담당할 AI 혁신 연구소를 설립했다는 사실을 알게 되었습니다. 능력,

11월 2일 뉴스에 따르면 Giant Network의 첫 번째 "게임 + AI" 결과가 항저우 컴퓨팅 컨퍼런스에서 공개되었습니다. 회사의 AI 연구소 책임자인 Ding Chaofan은 포럼에서 프로젝트 결과를 공유했습니다. 게임의 개발 효율성이 크게 향상되었습니다. 회사의 '게임 + AI' 목표는 게임 제작에 혁명을 일으키고 게임 플레이 혁신을 촉진하는 것입니다. AIGC는 제작 혁신을 수행하고 연구 개발 효율성을 크게 향상시켰습니다. Giant AI Laboratory는 게임의 핵심 제작 요소를 기반으로 '게임 + AI' 효율성 향상 플랫폼을 구축했습니다. 플랫폼은 게임 개발, 운영, 배포 및 기타 측면과 관련된 이미지, 비디오, 오디오, 코드, 텍스트, 모델, 전략 및 기타 분야를 다루며 다양한 AI 기술을 사용하여 Giant 및 Alibaba Cloud 인공 지능 지능형 플랫폼을 통해 산업화된 생산 파이프라인을 구축합니다. PAI협력A

Zhongke Shenzhi의 새로운 걸작인 Almighty Smart Broadcasting은 많은 독특한 기능과 장점을 가지고 있습니다. 우선 첨단 인공지능 기술을 활용해 완전 자동화된 라이브 방송을 구현하고 인건비를 대폭 절감한다. 둘째, 인터랙션과 현장 제어를 핵심으로, 대규모 언어 모델과 결합해 실시간 생방송 데이터를 기반으로 생방송실 해설 전략을 조정할 수 있는 시장 유일의 제품이 됐다. 또한 풍부한 오디오 및 비디오 처리 기능을 갖추고 있어 고화질 화질과 부드러운 음질을 보장합니다. Yunqi 회의에서 Zhongke Shenzhi는 만능 지능형 방송의 탁월한 성능을 시연했습니다. 청중은 제품 전시 세션 동안 강력한 실시간 상호 작용, 강력한 현장 제어 및 고화질 이미지 품질의 기능을 직접 경험할 수 있습니다. 많은 업계 전문가들이 만능 스마트 방송의 기술 혁신과 응용 시나리오에 대해 심도 있는 토론과 연설을 했습니다. 사용자 사례 공유 세션이 청중의 관심을 끌었습니다.
