AMD, 삼성, Qualcomm이 협력하여 NVIDIA DLSS와 경쟁할 FSR 기술 개발
11월 3일 본 웹사이트의 소식, 내부 고발자 @Tech_Reve의 최신 소식에 따르면, AMD, 삼성, Qualcomm은 FSR 게임 초해상도 기술을 개발하기 위해 협력하여 NVIDIA DLSS와 경쟁할 것으로 예상됩니다. 갤럭시 휴대폰에는 FSR 기술과 레이 트레이싱이 탑재됩니다.

현재 AMD는 RDNA 아키텍처 GPU가 탑재된 Exynos 플래그십 칩에 대해 삼성과 협력하고 있습니다. @Tech_Reve는 이전에 삼성이 AMD GPU의 수정된 버전에 더 가까운 자체 GPU를 개발하고 있다고 밝혔습니다.

이 사이트에 대한 문의를 통해 2021년 삼성과 AMD가 모바일 GPU 분야에서 협력을 맺었다는 사실을 알게 되었습니다. Exynos 2200은 AMD RDNA 아키텍처 GPU를 탑재한 브랜드 최초의 SoC 칩이 되었으며, PC와 노트북에서만 이전을 계승했습니다. 하드웨어 가속 레이 트레이싱(RT) 및 가변 속도 셰이딩(VRS)과 같은 고급 그래픽 기능을 콘솔에서 사용할 수 있습니다. 하지만 실제 애플리케이션에서 이 SoC 칩의 성능은 기대에 미치지 못했습니다.

퀄컴은 올해 4월에도 안드로이드 모바일 게임의 화질과 프레임 속도를 향상시킬 수 있는 새로운 기능인 스냅드래곤 게임 초고해상도(GSR) 기술을 출시했습니다. 당신의 휴대 전화.

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NVIDIA에는 dlss 기능이 있습니다. 사용자가 dlss를 켜면 게임 프레임 속도가 크게 향상될 수 있습니다. 따라서 많은 친구들이 편집자에게 dlss를 켜는 방법을 문의합니다. 먼저 그래픽 카드가 dlss를 지원하고 게임이 dlss를 지원하는지 확인한 다음 게임에서 활성화할 수 있습니다. 아래의 구체적인 튜토리얼을 살펴보겠습니다. 답변: DLSS는 일반적으로 게임에서 열어야 합니다. DLSS를 활성화하려면 기기 및 게임의 조건을 충족해야 합니다. dlss는 "레이 트레이싱 효과"이므로 게임 설정에 들어갈 수 있습니다. 그런 다음 "이미지 또는 그래픽" 설정으로 이동합니다. 그런 다음 "Ray Tracing Lighting"을 찾아 클릭하여 엽니다. 디

3월 21일 본 사이트의 소식에 따르면, AMD는 GDC2024 게임 개발자 컨퍼런스에서 FidelityFX 초고해상도 기술의 FSR3.1 버전을 공개했습니다. 이 버전은 2분기에 게임 개발자들에게 제공되고 올해 말 게임에 탑재될 예정입니다. . AMD는 지난해 9월 FSR3 프레임 생성 기술을 처음 출시한 이후 지속적으로 개선을 이뤄왔다고 밝혔다. 2024년 3월 20일 현재 40개의 FSR3 게임이 출시 예정입니다. 이 사이트는 FSR3.1의 업데이트된 내용을 다음과 같이 요약합니다. 향상된 이미지 품질: 정적 및 동적 이미지의 시간적 안정성이 향상되고(움직이는 물체 주변의 깜박임, 지터 및 "현기증" 감소) 고스팅이 감소하고 FSR3 디커플링 슈퍼가 더 잘 유지됩니다. - 프레임 생성에 따른 해상도: FSR3 허용

"Everlasting"은 곧 NVIDIA의 DLSS3.5 조명 재구성 및 파노라마 광선 추적 기술을 지원하여 다시 한 번 이미지 품질과 성능이 크게 향상될 예정입니다. 우리는 이전 Tianzong 시즌에 DLSS3를 지원하여 40 시리즈 그래픽 카드 사용자에게 상당한 성능 향상을 가져왔습니다. 그렇다면 DLSS3.5는 누구입니까? 아래 영상을 시청하시고 라이트 체이싱으로 Jukuzhou를 가장 먼저 경험해 보세요! 파노라마 레이 트레이싱 기술·더 사실적인 사진 NVIDIA 파노라마 레이 트레이싱 기술을 지원하면 Jukuzhou의 풍경이 더욱 아름다워질 것입니다. 호수에 비친 모습, 촛불의 분위기... 모든 것이 그 곳에 있는 것 같아요. DLSS3.5·더 부드러운 경험. 빛 재구성 기술이 포함된 DLSS3.5를 켜면 프레임 속도를 꾸준히 높일 수 있을 뿐만 아니라 빛을 쫓는 영상과 빛 반사도 더욱 현실적으로 만들 수 있습니다.

3월 5일 본 홈페이지 소식에 따르면 AMD 최고기술책임자(CTO) 마크 페이퍼마스터(Mark Papermaster)는 유튜브 채널 NoPriors와의 인터뷰에서 AI 기반 초해상도 기술이 게이밍 기기용으로 개발되고 있다고 밝혔다. Mark Papermaster는 다음과 같이 말했습니다: 올해는 AI의 하드웨어 및 소프트웨어 기능을 개발하는 데 수년을 보냈기 때문에 우리에게 특별한 해입니다. 우리는 클라우드, 엣지, PC, 임베디드 장치 및 게임 장치 등 전체 제품 포트폴리오에 AI 적용을 완료했습니다. 우리는 게임 장치가 AI 초해상도를 지원하도록 만들고 있으며, 2024년은 우리에게 정말 큰 배포의 해입니다. 대화는 AI가 전반적으로

6월 28일 본 웹사이트의 소식에 따르면, AMD는 오늘 블로그 게시물을 통해 FSR(Super Resolution Sharpness Technology) 버전 3.1을 공식 출시하며, FSR3가 60개 게임에 출시될 것이라고 밝혔습니다. 블로그 게시물의 내용을 바탕으로 이 사이트에서는 업샘플링 이미지 품질 개선, 시간적 안정성 개선, 깜박임 및 지터 감소 등 FSR3.1의 개선 사항과 새로운 기능을 간략하게 소개합니다. 고스트 제거 기능이 향상되고 세부 정보가 더 잘 보존됩니다. 향상된 프레임 생성: 다른 업샘플링 솔루션과 결합하여 분리된 프레임 생성 기술을 구현할 수 있습니다. 업그레이드 가능한 FSRAPI: FSR의 향후 버전으로의 개발자 업그레이드를 단순화합니다. 개발자 지원: Vulkan 및 Xbox GDK(게임 개발 키트)에 대한 지원이 추가되었습니다. AM을 지원하는 첫 번째 배치

fsr2.0 기술이 공개됐는데, 알고 보니 많은 유저들이 fsr2.0에서 지원하는 그래픽 카드와 사용 가능 여부에 대해 궁금해하고 계셔서 자세한 소개를 가져왔습니다. 이해하도록 도와주세요. fsr2.0에서 지원되는 그래픽 카드: 답변: fsr2.0에서 지원되는 그래픽 카드에는 AMD, NVIDIA 및 Intel 그래픽 카드가 포함됩니다. 이는 주로 사용자의 적응 상황과 특정 아키텍처에 따라 달라집니다. fsr2.0의 성능과 이미지 품질은 특히 강력하며 AMD에 따르면 기본 이미지 품질보다 훨씬 높습니다. fsr2.0 관련 소개: 1. fsr2.0은 현재 공간 알고리즘과 완전히 반대되는 시간 스케일링 알고리즘을 사용합니다. 2. "NVIDIADLSS"에 가까워지고 있음을 알 수 있습니다.

과학과 기술의 발전으로 영상 처리가 우리 삶에 점점 더 많이 관여하고 있으며, 그 중 영상 초해상도 재구성이 그 중 하나입니다. 많은 시나리오에서 저해상도 이미지를 고해상도 이미지로 변환해야 하며, 이를 위해서는 목표를 달성하기 위해 딥 러닝이 필요합니다. 이 기사에서는 Java를 사용하여 딥러닝 기반의 이미지 초해상도 재구성 시스템을 작성하는 방법을 소개합니다. 먼저, 이미지 초해상도 재구성이 무엇인지 알아보겠습니다. 쉽게 말하면 저해상도 이미지를 고해상도 이미지로 변환하는 기술입니다.

이 사이트의 소식에 따르면 Cyberpunk 2077은 오늘 밤 버전 2.0으로 업데이트되었으며 NVIDIA DLSS3.5도 추가되어 NVIDIA DLSS3.5를 지원하는 최초의 게임이 되었다고 합니다. 보고서에 따르면 DLSS3.5는 라이트 재구성 기술을 도입합니다. 이는 고급 AI 기반 신경 렌더러의 일부이기도 합니다. 인간이 설계한 디노이저를 대체하기 위해 NVIDIA 슈퍼컴퓨터에서 훈련된 AI 네트워크를 사용하여 모든 GeForce RTX GPU에서 레이 트레이싱 이미지 품질을 향상시켜 샘플링된 광선 사이의 픽셀 품질을 향상시킵니다. DLSS3.5는 훈련에 5배 더 많은 데이터를 사용합니다. , 또한 "시간 및 공간 데이터를 보다 지능적으로 사용"하기 위해 다양한 광 추적 효과를 식별할 수 있습니다.
