Workerman 개발: WebSocket 프로토콜을 기반으로 온라인 화이트보드를 구현하는 방법
소개:
온라인 협업과 원격 작업이 오늘날 사회의 중요한 트렌드가 되었으며, 온라인 화이트보드는 사용자에게 도움을 줄 수 있는 일반적인 협업 도구입니다. 문서, 그래픽, 기타 정보를 멀리서도 실시간으로 공유하고 편집할 수 있습니다. 이 기사에서는 Workerman을 사용하여 WebSocket 프로토콜 기반 온라인 화이트보드를 개발하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다.
1. 준비
먼저 PHP와 Workerman이 설치되어 있는지 확인해야 합니다. Workerman은 고성능 PHP TCP/UDP 비동기 이벤트 기반을 생성하기 위한 프레임워크로, WebSocket 프로토콜 기반 온라인 화이트보드를 포함한 실시간 통신 애플리케이션 개발에 매우 적합합니다.
2. 서버 구축
먼저 WebSocket 연결을 수신할 서버를 생성해야 합니다. 다음은 간단한 샘플 코드입니다.
<?php require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php'; use WorkermanWorker; // 创建一个Worker实例,监听8080端口 $ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:8080"); // 启动4个进程对外提供服务 $ws_worker->count = 4; // 当客户端连接成功时触发的回调函数 $ws_worker->onConnect = function($connection) { echo "New connection "; }; // 当收到客户端消息时触发的回调函数 $ws_worker->onMessage = function($connection, $data) { // 处理客户端发送的消息 // ... }; // 当客户端断开连接时触发的回调函数 $ws_worker->onClose = function($connection) { echo "Connection closed "; }; // 运行Worker Worker::runAll();
3. 클라이언트 메시지 처리
클라이언트가 메시지를 보내면 모든 온라인 클라이언트에게 이를 브로드캐스트해야 합니다. 다음은 간단한 메시지 처리 코드 예입니다.
// 当收到客户端消息时触发的回调函数 $ws_worker->onMessage = function($connection, $data) use ($ws_worker) { // 广播消息给所有在线的客户端 foreach($ws_worker->connections as $client_conn) { $client_conn->send($data); } };
4. 온라인 화이트보드 기능 구현
온라인 화이트보드 기능을 구현하려면 그리기 작업을 처리하기 위한 여러 프로토콜을 정의해야 합니다. 다음은 간단한 샘플 코드입니다.
// 当收到客户端消息时触发的回调函数 $ws_worker->onMessage = function($connection, $data) use ($ws_worker) { // 解析客户端发送的消息 $json_data = json_decode($data, true); // 根据消息类型进行不同的处理 switch ($json_data['type']) { case 'draw': // 广播绘图命令给所有在线的客户端 foreach($ws_worker->connections as $client_conn) { $client_conn->send($data); } break; case 'clear': // 清除白板命令处理 // ... break; // 其他命令处理 // ... } };
5. 클라이언트 코드 예제
마지막으로 온라인 화이트보드를 테스트하기 위한 간단한 프런트 엔드 페이지도 작성해야 합니다. 다음은 JavaScript 기반의 샘플 코드입니다.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Online Whiteboard</title> </head> <body> <canvas id="whiteboard" width="800" height="500"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("whiteboard"); var context = canvas.getContext("2d"); var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080"); ws.onopen = function() { console.log("Connected to server"); }; ws.onmessage = function(event) { var data = JSON.parse(event.data); // 根据消息类型进行不同的处理 switch (data.type) { case 'draw': // 处理绘图命令 var x = data.x; var y = data.y; // ... break; // 其他命令处理 // ... } }; canvas.addEventListener("mousemove", function(event) { // 获取鼠标位置 var x = event.clientX; var y = event.clientY; // 绘图命令 var data = { type: 'draw', x: x, y: y }; // 发送绘图命令给服务器 ws.send(JSON.stringify(data)); }); </script> </body> </html>
결론:
위의 코드 예시를 통해 Workerman 및 WebSocket 프로토콜 기반의 온라인 화이트보드를 구현할 수 있으며, 사용자는 다양한 위치에서 실시간으로 도면 정보를 공유하고 편집할 수 있습니다. 이 기사가 Workerman을 사용하여 온라인 화이트보드를 개발하는 방법을 이해하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
위 내용은 Workerman 개발: WebSocket 프로토콜을 기반으로 온라인 화이트보드를 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!