Workerman은 비동기 비차단 I/O를 통해 수천만 개의 동시 연결을 달성할 수 있는 고성능 PHP 프레임워크로, 실시간 통신, 동시성이 높은 서버 및 기타 시나리오에 적합합니다. 이 기사에서는 서비스 구축, 라이브 비디오 스트림 푸시 및 수신 구현, 프런트 엔드 페이지 표시 등을 포함하여 Workerman 프레임워크를 사용하여 WebSocket 프로토콜 기반 라이브 비디오 시스템을 개발하는 방법을 소개합니다.
1. 서버 구축
1. Workerman 종속성 패키지 설치:
다음 명령을 실행하여 Workerman 종속성 패키지 설치:
composer require workerman/workerman
2 서버 코드로 Workerman.php 파일 생성 . 코드는 다음과 같습니다.
<?php use WorkermanWorker; use WorkermanLibTimer; require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; // 创建一个Worker监听2345端口,使用websocket协议通讯 $worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345"); // 启动4个进程对外提供服务 $worker->count = 4; // 客户端连接时触发 $worker->onConnect = function($connection) { echo "New client connected! "; }; // 客户端请求时触发 $worker->onMessage = function($connection, $data) { if(strpos($data, 'start') === 0) { // 该客户端请求直播视频流 $connection->send(getVideoStream()); // 启动定时器,每秒向客户端发送一份视频流 $timer_id = Timer::add(1, function()use($connection){ $connection->send(getVideoStream()); }); // 将定时器ID绑定到连接上,方便后续停止定时器 $connection->timer_id = $timer_id; } else if(strpos($data, 'stop') === 0) { // 该客户端停止请求直播视频流 Timer::del($connection->timer_id); } else { // 其他请求,直接返回响应 $connection->send("Hello, $data!"); } }; // 客户端断开连接时触发 $worker->onClose = function($connection) { // 清除定时器 Timer::del($connection->timer_id); echo "Client disconnected! "; }; // 以下是获取直播视频流的代码,可以替换为你自己的视频流获取代码 function getVideoStream() { $fp = fopen("videos/video.mp4", "rb"); $chunk_size = 1024*1024; // 每次读取1MB $buffer = ""; while(!feof($fp)) { $buffer .= fread($fp, $chunk_size); ob_flush(); flush(); } fclose($fp); return $buffer; } // 运行worker Worker::runAll();
위 코드에서는 Worker라는 Worker 객체를 생성하고 포트 2345를 수신하여 websocket 프로토콜을 사용하여 통신합니다. onMessage 콜백 함수에서 클라이언트가 "시작" 메시지를 보내는 경우 이는 클라이언트가 라이브 비디오 스트림을 요청한다는 의미입니다. getVideoStream 함수를 통해 비디오 스트림을 얻고 타이머를 사용하여 매초 비디오 스트림 데이터를 클라이언트에 푸시합니다. 클라이언트가 "중지" 메시지를 보내는 경우 이는 클라이언트가 라이브 비디오 스트림 요청을 중지하고 연결에 해당하는 타이머를 닫는다는 의미입니다. 다른 요청은 응답을 직접 반환합니다.
2. 동영상 파일 만들기
루트 디렉터리에 videos 폴더를 만들고 그 안에 video.mp4라는 동영상 파일을 추가합니다. 이 비디오 파일은 자신의 라이브 비디오 스트림으로 대체될 수 있습니다.
3. 서버 시작
명령줄에서 Workerman.php가 있는 디렉터리로 이동하고 다음 명령을 실행하여 서버를 시작합니다.
php workerman.php start
성공적으로 시작되면 서버는 포트 2345에서 수신 대기하고 수신할 수 있습니다. 클라이언트의 요청입니다.
2. 클라이언트 구현
1.socket.io 및 video.js 소개
클라이언트 기능을 구현하려면 두 개의 라이브러리를 사용합니다. 이 두 라이브러리는 html 페이지에 도입되어야 합니다. .
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Video live demo</title> <style> video { width: 800px; height: 600px; } </style> </head> <body> <h1>Video live demo</h1> <button id="start">Start live</button> <button id="stop">Stop live</button> <br/><br/> <video id="video-player" class="video-js vjs-default-skin"></video> <script src="https://cdn.bootcss.com/socket.io/3.1.3/socket.io.js"></script> <link href="https://cdn.bootcss.com/video.js/7.15.4/video-js.min.css" rel="stylesheet"> <script src="https://cdn.bootcss.com/video.js/7.15.4/video.min.js"></script> <script> var socket = io('http://localhost:2345'); var player = videojs('video-player'); // 点击开始按钮,向服务端发起请求获取视频流 document.querySelector('#start').addEventListener('click', function() { socket.send('start'); }); // 点击结束按钮,停止请求视频流 document.querySelector('#stop').addEventListener('click', function() { socket.send('stop'); player.pause(); }); // 收到服务端推送的视频流数据,开始播放视频 socket.on('message', function(data) { player.src({ type: 'video/mp4', src: URL.createObjectURL(new Blob([data], { type: 'video/mp4' })) }); player.play(); }); </script> </body> </html>
위 코드에서는 시작 버튼, 종료 버튼, 비디오 플레이어가 포함된 간단한 HTML 페이지를 만들었습니다. 시작 버튼을 클릭하면 비디오 스트림을 요청하기 위해 "시작" 메시지가 서버로 전송됩니다. 종료 버튼을 클릭하면 "중지" 메시지가 서버로 전송되어 비디오 스트림 요청을 중지하고 비디오 재생을 일시 중지합니다. 서버에서 푸시한 비디오 스트림 데이터를 수신할 때 URL.createObjectURL 함수를 사용하여 비디오 스트림 URL을 생성하고 해당 URL을 video.js 플레이어에 전달하여 재생합니다.
2. 클라이언트 시작
브라우저에서 위의 HTML 페이지를 방문하고 시작 버튼을 클릭하면 라이브 비디오 스트림 재생이 시작됩니다. 비디오 스트림 요청을 중지하고 비디오 재생을 일시 중지하려면 중지 버튼을 클릭하세요.
요약
Workerman 프레임워크와 WebSocket 프로토콜을 사용하면 고성능, 저지연 비디오 라이브 방송 시스템을 쉽게 구현할 수 있습니다. Workerman은 비동기식 비차단 I/O 지원을 제공하고 수백만 개의 연결이 동시에 액세스되는 시나리오를 신속하게 처리할 수 있어 실시간 통신, 동시성이 높은 서버 및 기타 분야에 큰 편의성을 제공합니다. 이 기사에서는 Workerman의 비동기 통신 기능을 사용하여 서버와 클라이언트 간에 실시간 비디오 스트림을 푸시하고 수신하여 라이브 방송 시스템을 더욱 원활하고 효율적으로 만듭니다.
위 내용은 Workerman 개발: WebSocket 프로토콜을 기반으로 비디오 라이브 방송 시스템을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!