任何原来的坐标点p(ox/ oy)在translate之后的坐标点为p(ox-x">

HTML5 Canvas는 팬/줌/회전 데모 예제(스크린샷 포함)를 구현합니다._html5 튜토리얼 기술

WBOY
풀어 주다: 2016-05-16 15:49:24
원래의
1574명이 탐색했습니다.

HTML5 Canvas는 그래픽 변환, 회전 및 크기 조정을 위한 API를 제공합니다.
번역(translate)
번역 좌표(x, y)는 (0,0) 좌표를 (x, y)로 변환한다는 뜻이고, 원래의 (0,0) 좌표는 는 (-x, -y)가 됩니다
도표는 다음과 같습니다.

변환 후 원래 좌표점 p(ox, oy)의 좌표점은 p(ox-x, oy -y), 여기서 점 (x, y)는 변환입니다.
점 좌표는 변환(x, y)입니다.
코드 데모:

코드 복사
코드는 다음과 같습니다.

// 번역은 시작점을 중앙으로 이동하고 다시 왼쪽 상단 모서리로 이동합니다.
function renderText(width, height, context) {
context.translate(width/ 2, height / 2) // 중심점 좌표 (0, 0)
context.font="18px Arial";
context.fillStyle="blue";
context.fillText("게임을 종료하려면 를 누르세요.",5 50);
context.translate(-width/2, -height/2); // 변환은 (0,0) 좌표를 왼쪽 상단으로 복원합니다.
context.fillText("맨 위로 돌아왔습니다. ",5,50) ;
}

Scale(Scale)
Scale(a, b)는 XY축을 따라 객체의 크기를 a로 조정하는 것을 의미합니다. *x는 각각 b*y 크기입니다. 효과는 사진과 같습니다.


코드 복사
코드는 다음과 같습니다. :

// 직사각형을 번역합니다.
function drawPath(context) {
context.translate(200,200)
context.scale(2,2);// Scale 원래 모양의 두 배 크기
context.StrokeStyle= "green";
context.beginPath()
context.moveTo(0,40)
context.lineTo(80,40); 🎜>context.lineTo(40, 80);
context.closePath();
context.Stroke()
}


회전(회전) 회전 각도 회전(Math.PI/8)

회전 전 좌표 p(x, y)와 회전 후 해당 좌표 P(rx, ry)는
Rx = x * cos(-- angle) - y * sin(-angle);
Ry = y * cos(-angle) x * sin(-angle)
90도 회전은 다음과 같이 단순화할 수 있습니다.
Rx = y;
Ry = -x
Canvas의 기본 회전 방향은 시계 방향입니다. 데모코드는


코드복사코드는
// 새 점. x = x * cos(-angle) -y * sin(-angle),
// 새 점.y = y * cos(-angle) x * sin(-angle)
function renderRotateText(context) {
context.font="24px Arial";
context.fillStyle="red";
context.fillText("여기 있어요!!!",5,50 );
/ / -90도 회전
// context.rotate(-Math.PI/2)
// context.fillStyle="blue"
// context.fillText( "나 여기 있어요!", -400,30);
// 90도 회전
context.rotate(Math.PI/2)
context.fillStyle="blue"; 🎜>context.fillText( "나 여기 있어요!!!",350,-420)
console.log(Math.sin(Math.PI/2))// 90도 회전 및 10개 선 그리기
context.fillStyle="green";
for(var i=0; i<4; i ) {
var x = (i 1)*20>var y = (i 1)*60 ;
var newX = y;
var newY = -x;
context.fillRect(newX,newY, 200, 6)
} >

일반적인 접근 방식은 회전과 이동을 함께 사용하는 것입니다. 먼저 좌표(0,0)를 중심 위치로 이동합니다
(너비/2, 높이/2)를 이동한 다음 회전(수학)을 사용합니다. .PI/2) 회전을 완료합니다
코드 예는 다음과 같습니다.




코드 복사

코드
function saveAndRestoreContext(context ) { context.save() context.translate(200,200)
context.rotate(Math.PI/2) );
context.fillStyle="black";
context .fillText("2D 컨텍스트 회전 및 변환", 10, 10)
context.restore(); 2D 컨텍스트 회전 및 변환", 10, 10);
}



모든 JavaScript 코드:




코드 복사

코드는 다음과 같습니다.

var tempContext = null; // 전역 변수 2d context
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("target");
canvas.width = 450;
canvas.height = 450;
if (!canvas.getContext) {
console.log("캔버스는 지원되지 않습니다. HTML5 호환 브라우저를 설치하세요.");
반환;
}
// 캔버스의 2D 컨텍스트를 가져오고 이미지를 그립니다.
tempContext = canvas.getContext("2d");
// renderText(canvas.width, canvas.height, tempContext);
saveAndRestoreContext(tempContext);
// drawPath(tempContext);
}
// 번역은 시작점을 중앙으로 이동하고 다시 왼쪽 상단으로 이동합니다.
function renderText(width, height, context) {
context.translate(width / 2, height / 2 );
context.font="18px Arial";
context.fillStyle="파란색";
context.fillText("게임을 종료하려면 를 누르세요.",5,50);
context.translate(-너비 / 2, -높이 / 2);
context.fillText("맨 위로 돌아왔습니다",5,50);
}
// 직사각형을 번역합니다.
function drawPath(context) {
context.translate(200, 200);
context.scale(2,2); // 원래 모양의 두 배 크기로 조정
context.StrokeStyle = "green";
context.beginPath();
context.moveTo(0, 40);
context.lineTo(80, 40);
context.lineTo(40, 80);
context.closePath();
컨텍스트.스트로크();
}
// 새로운 point.x = x * cos(-angle) - y * sin(-angle),
// new point.y = y * cos(-angle) x * sin (-angle)
function renderRotateText(context) {
context.font="24px Arial";
context.fillStyle="빨간색";
context.fillText("나 여기 있어요!!!",5,50);
// -90도 회전
// context.rotate(-Math.PI/2);
// context.fillStyle="blue";
// context.fillText("나 여기 있어요!!!", -400,30);
// 90도 회전
context.rotate(Math.PI/2);
context.fillStyle="파란색";
context.fillText("나 여기 있어요!!!", 350,-420);
console.log(Math.sin(Math.PI/2));
// 90도 회전하고 10개의 선을 그립니다.
context.fillStyle="green";
for(var i=0; ivar x = (i 1)*20;
var y = (i 1)*60;
var newX = y;
var newY = -x;
context.fillRect(newX, newY, 200, 6);
}
}
function saveAndRestoreContext(context) {
context.save();
context.translate(200,200);
context.rotate(Math.PI/2);
context.fillStyle="검은색";
context.fillText("2D 컨텍스트 회전 및 변환", 10, 10);
context.restore();
context.fillText("2D 컨텍스트 회전 및 변환", 10, 10);
}
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