golang에서 WebSocket 양방향 통신을 구현하는 방법
Dec 18, 2023 pm 04:06 PMGolang에서 WebSocket 양방향 통신을 구현하는 방법
WebSockets는 클라이언트와 서버 사이에 지속적인 연결을 설정하는 통신 프로토콜로 양방향 통신이 가능하며 실시간 및 효율성이 뛰어납니다. Golang에서는 표준 라이브러리의 net/http
및 gorilla/websocket
패키지를 사용하여 WebSocket 양방향 통신을 구현할 수 있습니다. 이 기사에서는 Golang에서 WebSocket 양방향 통신을 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. net/http
和 gorilla/websocket
包来实现 WebSocket 的双向通信。本文将介绍如何在 Golang 中实现 WebSocket 的双向通信,并提供具体的代码示例。
步骤一:导入依赖包
首先,我们需导入 net/http
和 gorilla/websocket
包。net/http
包提供了 HTTP 服务器和客户端的功能,而 gorilla/websocket
包则是一个 WebSocket 实现库。
import ( "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" )
步骤二:设置 WebSocket 处理函数
接下来,我们需要设置 WebSocket 的处理函数。这个函数将会处理客户端的连接请求,并在连接建立成功后,处理客户端发送的消息。
func websocketHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 将 HTTP 连接升级为 WebSocket 连接 ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println("Error upgrading HTTP connection to WebSocket:", err) return } // 在连接结束时关闭 WebSocket defer ws.Close() // 循环处理客户端发来的消息 for { // 读取客户端发来的消息 messageType, message, err := ws.ReadMessage() if err != nil { log.Println("Error reading message from WebSocket:", err) break } // 打印收到的消息 log.Printf("Received message: %s", message) // 回复客户端收到的消息 if err = ws.WriteMessage(messageType, message); err != nil { log.Println("Error writing message to WebSocket:", err) break } } }
步骤三:设置 WebSocket 升级器
在处理函数中,我们需要使用 gorilla/websocket
包的升级器(upgrader
)来将 HTTP 连接升级为 WebSocket 连接。升级器还可以设置一些参数,例如允许的域以及握手超时时间。
var upgrader = websocket.Upgrader{ // 允许跨域访问 CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }, }
步骤四:设置 HTTP 服务器
最后,我们需要设置 HTTP 服务器,将处理函数映射到相应的路径上,以便客户端可以通过路径连接到 WebSocket。
func main() { // 设置 WebSocket 处理函数 http.HandleFunc("/", websocketHandler) // 启动 HTTP 服务器 err := http.ListenAndServe(":8080", nil) if err != nil { log.Fatal("Error starting HTTP server:", err) } }
代码示例中的 :8080
net/http
및 gorilla/websocket
패키지를 가져와야 합니다. net/http
패키지는 HTTP 서버 및 클라이언트 기능을 제공하는 반면, gorilla/websocket
패키지는 WebSocket 구현 라이브러리입니다. const socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/"); socket.addEventListener("open", (event) => { socket.send("Hello, server!"); }); socket.addEventListener("message", (event) => { console.log("Received message from server:", event.data); }); socket.addEventListener("close", (event) => { console.log("Server connection closed:", event); });
gorilla/websocket
패키지의 업그레이드 프로그램(upgrader
)을 사용하여 WebSocket 연결에 대한 HTTP 연결입니다. 업그레이드 프로그램은 허용된 도메인 및 핸드셰이크 시간 초과와 같은 일부 매개변수를 설정할 수도 있습니다. 🎜rrreee🎜4단계: HTTP 서버 설정🎜🎜마지막으로, 클라이언트가 해당 경로를 통해 WebSocket에 연결할 수 있도록 HTTP 서버를 설정하고 해당 경로에 처리 기능을 매핑해야 합니다. 코드 예제의 🎜rrreee🎜:8080
은 서버의 수신 주소와 포트 번호이며 필요에 따라 수정할 수 있습니다. 🎜🎜위 코드를 사용하여 Golang에서 WebSocket을 통한 양방향 통신 기능을 성공적으로 구현했습니다. 클라이언트 연결이 성공하면 다음과 유사한 코드를 사용하여 메시지를 보내고 받을 수 있습니다. 🎜rrreee🎜요약하면 Golang에서 WebSocket 양방향 통신을 구현하는 방법을 자세히 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공했습니다. 이러한 샘플 코드를 통해 WebSocket 기반의 실시간 통신 기능을 빠르게 시작하고 구현할 수 있습니다. 🎜위 내용은 golang에서 WebSocket 양방향 통신을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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