IDC가 발표한 최신 데이터에 따르면 올해 글로벌 시장에 새로운 AR/VR 헤드마운트디스플레이 제품이 출시됐지만, 2023년에는 출하량이 전년 동기 대비 8.3% 감소한 810만개에 달할 것으로 예상된다. Sony의 PSVR 2와 Meta의 Quest 3가 인기가 있지만 가계에 대한 거시경제적 압박과 비즈니스 부문의 지출 둔화로 인해 성장이 방해를 받았습니다
2024년은 AR/VR 헤드셋 출하량이 46.4% 증가하는 회복의 해가 될 것으로 예상됩니다
2024년의 성장은 Meta Quest 3와 Apple Vision Pro에 기인할 수 있습니다. IDC 예측에 따르면, 애플의 HMD(헤드마운트디스플레이) 기기가 많은 주목을 받을 것으로 예상되지만, 올해 내 출하량은 20만대에도 미치지 못할 것으로 보인다. 이에 반해 메타의 2023년 1~3분기 출하량은 애플의 예상을 10배 이상 초과했고(2023년 3분기 기준, 시장점유율 55.2%), 2024년에는 전년 동기 대비 성장을 달성할 가능성이 매우 높다. 성장
IDC는 “새로운 VR 헤드셋이 판매를 촉진할 것으로 예상되지만 평균 판매 가격이 상승하는 추세에 따라 일부 소비자의 관심을 끌 가능성이 높습니다. Vision Pro의 높은 가격으로 인해 기업용 장치로 자리매김할 수 있는 반면 Quest 3도 추진하고 있습니다. 소비자 지갑의 한계를 극복하여 특히 오래되고 저렴한 헤드셋의 생산이 감소함에 따라 VR을 부자들의 즐거움으로 만들고 있습니다.”
Xreal 및 Rokid와 같은 회사가 저렴한 테더링 헤드셋을 출시함에 따라 증강 현실 헤드셋은 2024년까지 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 헤드셋은 종종 생산성을 높이거나 미디어 소비 경험을 향상시키기 위해 모니터를 대체할 수 있습니다. Microsoft의 HoloLens 2 또는 Magic Leap 2와 같은 올인원 컴퓨터는 계속 발전하겠지만 속도는 더 느려질 것입니다. 2024년까지 AR 헤드셋 전체 출하량은 2023년 대비 85.6% 증가한 845,000대에 이를 것으로 예상됩니다
IDC는 마지막으로 "VR 헤드셋과 비교하면 AR 헤드셋의 매출 성장률은 둔화될 것으로 예상되지만 다양한 제품이 다양해 더 많은 요구를 충족할 것"이라고 덧붙였다. 3D 몰입형 및 대화형 증강 현실은 여전히 주목을 받을 것이며, 기업 사용자가 선호하는 보조 현실 기술(사용자의 시선 내에서만 콘텐츠를 표시하는 AR 장치)도 고유한 사용자를 보유하고 있으며 마지막으로 최근 혼합 사용자에 초점을 맞추고 있습니다. 특히 증강 현실 경험을 원하거나 필요한 사람들에게 증강 현실 가시성이 높아질 것입니다.”
위 내용은 IDC 전망: 2023년 글로벌 AR/VR 헤드셋 출하량은 810만 대로 지난해 같은 기간보다 8.3% 감소의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!