Java 디자인 패턴에는 1. 싱글톤 모드, 3. 프로토타입 모드, 6. 모양 모드, 8. 템플릿 모드, 메소드 모드 10. 데코레이터 모드 11. 플라이웨이트 모드. 자세한 소개: 1. 싱글톤 모드는 클래스에 하나의 인스턴스만 있고 전역 액세스 지점을 제공합니다. 이 모드는 일반적으로 데이터베이스 연결 및 캐싱과 같은 리소스 관리에 사용됩니다. 2. 팩토리 모드는 개체를 생성하는 방법을 제공합니다. , 주어진 매개변수를 기반으로 한 팩토리 메소드 등을 통해
이 튜토리얼의 운영 체제: Windows 10 시스템, DELL G3 컴퓨터.
Java 디자인 패턴은 소프트웨어 개발의 일반적인 문제에 대한 솔루션입니다. 재사용 가능한 디자인 아이디어와 템플릿을 제공합니다. 다음은 몇 가지 일반적인 Java 디자인 패턴입니다.
1. 싱글톤 패턴: 싱글톤 패턴은 클래스에 인스턴스가 하나만 있고 전역 액세스 지점을 제공하도록 합니다. 이 모드는 일반적으로 데이터베이스 연결, 캐싱 등과 같은 리소스 관리에 사용됩니다.
2. 팩토리 패턴: 팩토리 패턴은 객체를 생성하고 팩토리 메소드를 통해 주어진 매개변수를 기반으로 객체를 반환하는 메커니즘을 제공합니다. 이 모드에서는 new 연산자를 직접 사용하여 객체를 생성하는 것을 방지하여 코드의 유연성과 확장성을 향상시킬 수 있습니다.
3. 빌더 패턴: 빌더 패턴은 전문적인 빌더 클래스를 통해 점진적으로 객체를 생성하는 가장 좋은 방법을 제공합니다. 이 패턴은 객체를 만들 때 많은 수의 매개변수와 구성 옵션을 방지합니다.
4. 프로토타입 패턴: 프로토타입 패턴을 사용하면 기존 개체를 다시 만드는 대신 복사하여 새 개체를 만들 수 있습니다. 이 모드를 사용하면 개체 생성이 더욱 효율적으로 이루어지고 개체 복사 시 오류가 방지됩니다.
5. 어댑터 패턴: 어댑터 패턴은 클래스의 인터페이스를 클라이언트가 기대하는 다른 인터페이스로 변환하여, 호환되지 않는 인터페이스로 인해 함께 작동할 수 없는 클래스도 함께 작동할 수 있도록 합니다. 이 모드는 인터페이스 비호환성으로 인해 발생하는 문제를 해결할 수 있습니다.
6. Facade 패턴: Facade 패턴은 하위 시스템의 인터페이스 집합에 대해 일관된 인터페이스를 제공하여 하위 시스템을 더 쉽게 사용할 수 있도록 합니다. 이 패턴은 하위 시스템의 사용을 단순화하고 통합 액세스 포인트를 제공합니다.
7. 관찰자 패턴: 관찰자 패턴은 일대다 종속 관계를 정의합니다. 객체의 상태가 변경되면 이에 의존하는 모든 객체가 알림을 받고 자동으로 업데이트됩니다. 이 패턴은 이벤트 중심 시스템을 구현하는 데 사용될 수 있습니다.
8. 전략 패턴: 전략 패턴은 일련의 알고리즘을 정의하고 각 알고리즘을 서로 교체할 수 있도록 캡슐화합니다. 이 패턴을 사용하면 알고리즘이 이를 사용하는 클라이언트와 독립적이 될 수 있습니다.
9. 템플릿 메서드 패턴: 템플릿 메서드 패턴은 작동 중인 알고리즘의 골격을 정의하여 특정 단계를 하위 클래스로 연기합니다. 이 패턴을 사용하면 하위 클래스는 알고리즘의 구조를 변경하지 않고도 알고리즘의 특정 단계를 재정의할 수 있습니다.
10. 데코레이터 패턴: 데코레이터 패턴은 객체에 몇 가지 추가 책임을 동적으로 추가합니다. 기능 추가 측면에서 데코레이터 패턴은 하위 클래스를 생성하는 것보다 더 유연합니다. 이 패턴을 사용하면 원본 코드를 수정하지 않고도 개체의 기능을 확장할 수 있습니다.
11. 플라이웨이트 패턴: 플라이웨이트 패턴은 메모리 소비를 줄이기 위해 메모리의 개체 수를 줄이는 데 사용되는 설계 기술입니다. 이 패턴을 사용하면 다수의 객체 생성 및 소멸을 최적화하여 프로그램 성능과 효율성을 향상시킬 수 있습니다.
위는 몇 가지 일반적인 Java 디자인 패턴입니다. 각 디자인 패턴에는 특정 애플리케이션 시나리오와 장점이 있습니다. 이러한 디자인 패턴을 사용할 때는 특정 문제와 요구 사항에 따라 선택하고 구현해야 합니다.
위 내용은 Java의 디자인 패턴은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!