Java 리플렉션의 호출 방법은 무엇입니까
Java 리플렉션 호출 메서드에는 1. 클래스 클래스, 2. 생성자 클래스, 3. 메서드 클래스, 5. ClassLoader 클래스가 포함됩니다. 자세한 소개: 1. 클래스 이름, 멤버 변수 및 메소드 등을 포함한 클래스 정보를 얻는 데 사용되는 클래스 클래스. 클래스 클래스의 "newInstance()" 메소드를 통해 클래스의 인스턴스를 생성할 수 있습니다. 2. 생성자 클래스, 생성자 매개변수 유형, 수정자, 반환 유형 및 기타 정보 등을 얻는 데 사용됩니다.
이 튜토리얼의 운영 체제: Windows 10 시스템, DELL G3 컴퓨터.
Java 리플렉션은 실행 상태에서 모든 엔터티 클래스에 대해 이 클래스의 모든 속성과 메서드를 모든 개체에 대해 알 수 있고 해당 속성과 메서드를 호출할 수 있음을 의미합니다. 클래스의 내용을 동적으로 획득하고 객체를 동적으로 호출하는 이러한 방법을 반사 메커니즘이라고 합니다.
Java 리플렉션 메커니즘은 주로 다음 기능을 제공합니다.
1 런타임 시 객체가 속하는 클래스를 결정합니다.
2. 런타임에 모든 클래스의 객체를 생성합니다.
3. 런타임 시 모든 클래스의 멤버 변수와 메서드를 결정합니다.
4. 런타임에 모든 객체의 메서드를 호출합니다.
Java의 리플렉션 메커니즘은 주로 클래스 기능을 분석하는 데 사용되며, 이를 통해 런타임 시 프로그램이나 어셈블리의 멤버와 각 유형의 멤버에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 프로그램의 일반 객체 유형은 컴파일 중에 확인되며 Java의 리플렉션 메커니즘은 런타임 중에 동적으로 객체를 생성하고 해당 속성을 호출할 수 있습니다. 따라서 리플렉션의 핵심은 런타임 중에 클래스를 동적으로 로드하거나 메서드를 호출하여 속성에 액세스하는 것입니다. 실행 중인 개체가 누구인지 미리 알 필요가 없습니다.
다음은 Java 리플렉션에서 일반적으로 사용되는 호출 메서드입니다.
1. 클래스 클래스: 클래스 이름, 멤버 변수 및 메서드 등을 포함한 클래스 정보를 얻는 데 사용됩니다. 클래스의 인스턴스는 Class 클래스의 newInstance() 메서드를 통해 생성될 수 있습니다.
2. 생성자 클래스: 생성자의 매개변수 유형, 수정자 및 반환 유형과 같은 정보를 얻는 데 사용됩니다. 생성자 클래스의 newInstance(Object[] args) 메서드를 사용하여 클래스의 인스턴스를 만들고 매개 변수를 전달할 수 있습니다.
3. 메소드 클래스: 매개변수 유형, 반환 유형 및 메소드 수정자와 같은 정보를 얻는 데 사용됩니다. Method 클래스의 Invoke(Object obj, Object[] args) 메서드를 사용하여 메서드를 호출하고 매개변수를 전달할 수 있습니다.
4. 필드 클래스: 필드 유형, 수정자, 이름과 같은 정보를 얻는 데 사용됩니다. Field 클래스의 get(Object obj) 메서드를 사용하여 필드 값을 가져올 수 있고, set(Object obj, Object value) 메서드를 사용하여 필드 값을 설정할 수 있습니다.
5. ClassLoader 클래스: 클래스를 로드하는 데 사용됩니다. ClassLoader 클래스의 loadClass(문자열 이름) 메서드를 사용하여 클래스를 로드할 수 있습니다.
위의 기본 메서드 외에도 Java 리플렉션은 배열 작업, 주석 작업, 유형 변환 등과 같은 다른 많은 메서드도 제공합니다. 리플렉션의 사용은 프로그램의 성능이나 보안에 영향을 미칠 수 있으므로, 리플렉션의 자주 사용을 피하거나 꼭 필요한 경우에만 사용하도록 노력해야 한다는 점을 유의하시기 바랍니다.
위 내용은 Java 리플렉션의 호출 방법은 무엇입니까의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











Java의 난수 생성기 안내. 여기서는 예제를 통해 Java의 함수와 예제를 통해 두 가지 다른 생성기에 대해 설명합니다.

Java의 Weka 가이드. 여기에서는 소개, weka java 사용 방법, 플랫폼 유형 및 장점을 예제와 함께 설명합니다.

Java의 Smith Number 가이드. 여기서는 정의, Java에서 스미스 번호를 확인하는 방법에 대해 논의합니다. 코드 구현의 예.

이 기사에서는 가장 많이 묻는 Java Spring 면접 질문과 자세한 답변을 보관했습니다. 그래야 면접에 합격할 수 있습니다.

Java 8은 스트림 API를 소개하여 데이터 컬렉션을 처리하는 강력하고 표현적인 방법을 제공합니다. 그러나 스트림을 사용할 때 일반적인 질문은 다음과 같은 것입니다. 기존 루프는 조기 중단 또는 반환을 허용하지만 스트림의 Foreach 메소드는이 방법을 직접 지원하지 않습니다. 이 기사는 이유를 설명하고 스트림 처리 시스템에서 조기 종료를 구현하기위한 대체 방법을 탐색합니다. 추가 읽기 : Java Stream API 개선 스트림 foreach를 이해하십시오 Foreach 메소드는 스트림의 각 요소에서 하나의 작업을 수행하는 터미널 작동입니다. 디자인 의도입니다

Java의 TimeStamp to Date 안내. 여기서는 소개와 예제와 함께 Java에서 타임스탬프를 날짜로 변환하는 방법에 대해서도 설명합니다.

캡슐은 3 차원 기하학적 그림이며, 양쪽 끝에 실린더와 반구로 구성됩니다. 캡슐의 부피는 실린더의 부피와 양쪽 끝에 반구의 부피를 첨가하여 계산할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 다른 방법을 사용하여 Java에서 주어진 캡슐의 부피를 계산하는 방법에 대해 논의합니다. 캡슐 볼륨 공식 캡슐 볼륨에 대한 공식은 다음과 같습니다. 캡슐 부피 = 원통형 볼륨 2 반구 볼륨 안에, R : 반구의 반경. H : 실린더의 높이 (반구 제외). 예 1 입력하다 반경 = 5 단위 높이 = 10 단위 산출 볼륨 = 1570.8 입방 단위 설명하다 공식을 사용하여 볼륨 계산 : 부피 = π × r2 × h (4
