2023년은 '아바타' 팬들에게 두 단어로만 설명할 수 있을 것 같습니다. 매우 시급합니다. 가장 중요한 것은 물론 2025년에 시리즈 3부가 개봉될 예정이라는 소식이다. 결국 작년에 2편을 보기 위해 극장에 갔더니 인터넷에서 미친 듯이 검색을 할 수밖에 없었다. 세 번째 부분은 다양한 인터뷰와 설정을 통해 알아보는 것입니다.
이때 아바타를 주제로 한 MMO 모바일 게임인 "Avatar Reckoning"을 발견했지요? 이건 무슨 게임인가요?
정보를 검색해보니 게임의 중국어 이름이 "아바타: 리턴 투 판도라"여야 한다는 것을 알게 되었습니다. 하지만 게임은 국내 노출은 거의 없고, 해외에서는 비공개 테스트만 열었습니다.
위에서도 게임이 중국에서 제작되었다고 언급했기 때문에 게임 개발 및 퍼블리싱 회사인 Zulong Entertainment를 언급해야 합니다. 지난 게임 '빛나는 이름으로'가 중국 서버에 출시된 후 중국 본토 전 채널을 통한 예약 건수는 며칠 동안 무료 목록 1위를 기록하며 1위를 기록했다고 공식 발표됐다. 베스트셀러 목록에 올랐습니다. 뛰어난 영상 성능도 Zulong의 높은 기술력을 보여줍니다.
'드래곤판타지'는 해외에서도 좋은 성적을 거두었습니다
그리고 이번에 '아바타:리턴 투 판도라'는 국내 휴대폰 최초로 디즈니 정품 아바타 IP 인증 게임을 획득했습니다. , Zulong은 중국에서 처음으로 Unreal Engine을 접하고 능숙하게 사용하는 팀 중 하나로서 Unreal Engine 4를 사용하여 "Avatar: Return to Pandora"의 개발을 관리하는 데 감히 소홀히 할 수 없는 것 같습니다. 어쩔 수 없이 게임의 퀄리티가 과연 아바타라는 브랜드 이름에 부응할 수 있을지 궁금하네요.
인터넷에 유출된 영상을 보면 '아바타: 리턴 투 판도라'가 슈팅 게임을 기반으로 한 무료 MMO 모바일 게임이라는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 플레이어 주인공은 당연히 이 신비한 행성을 탐험하게 됩니다. 필수적인. 이는 또한 이 게임의 MMO 속성을 최대한 활용하기 위한 핵심 포인트이기도 합니다. 성별, 얼굴 특징 세부 사항, 신체 윤곽, 얼굴과 몸의 오일 페인트/생물 발광, 헤어스타일 등 풍부한 캐릭터 사용자 정의 및 캐릭터 개발이 필수적인 링크입니다. 핀치 옵션, 특히 페이스 페인팅 추가는 기본적으로 영화에서 보여준 것과 일치하여 게임의 몰입도를 더욱 높여줍니다.
장비 및 무기 획득에 관해서는 스토리 미션에서 제공되는 것 외에도 카피의 PVE 게임 플레이도 MMO의 일반적인 설정입니다. 해외 플레이어들의 내부 베타 화면 녹화를 보면 게임이 4가지 직업으로 나누어진다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. '보더랜드'나 '데스티니' 시리즈처럼 팀을 구성해 각각 다른 직업을 플레이할 수 있습니다. 던전과 BOSS 메커니즘에 도전하기 위해 자신의 임무를 수행합니다. PVE의 주요 재미입니다.
동시에 게임에 PVE 게임 플레이 외에도 PVP 게임 플레이 요소도 포함되어 있다는 점도 알아차렸습니다. 이번에는 Zulong이 양손을 잡고 싶어하는 것 같지만 실제로는 Zulong의 이전 MMO 작업과 결합되었습니다. "Dragon Clan" "Fantasy"는 많은 경험을 축적했으며, 이를 기반으로 슈팅 요소를 갖춘 작품을 만드는 것은 실제로 Zulong이 제품 라인 카테고리를 풍부하게 하는 매우 중요한 전략적 노드입니다. Zulong은 이번에 "Avatar : Return to Pandora"를 매우 신중하게 개발해야합니다.
그렇다면 이것이 과연 플레이어들이 기다려온 아바타 IP 모바일 플랫폼 게임인가?
먼저 아바타는 어떤 IP인가요? 당시 를 보러 영화관을 찾은 관객이라면 누구나 업계 최고 수준의 특수효과와 뛰어난 대본에 큰 충격을 받았을 것이다. 이 때문에 영화 '아바타'는 개봉 이후 영화 사상 최고 흥행 기록을 달성한 적이 없으며, 수많은 상을 수상한 바 있다. 아바타'라고 하지만, 아바타라는 이름이 낯설지는 않을 것이다. 아바타 IP의 금빛 콘텐츠다.
2009년 '아바타'가 개봉했을 때, 제임스 카메론 감독은 이미 '아바타' IP 세계가 결코 영화만큼 단순하지 않다는 현실적인 행동을 통해 팬들에게 말한 바 있습니다. , 아바타 게임 출시일은 심지어 1~2주 전이다.
하지만 지난 몇 년간을 되돌아보면 정말 감동을 줄 수 있는 아바타 게임이 몇 개나 될까요? 아마도 한 손으로 셀 수 있을 것입니다. 흥행 성적이 자체만큼 좋지는 않지만 게임이 무궁무진한 다른 IP에 비하면 아바타의 게임 내 파생 작품은 상당히 부족하다고 할 수 있다.
다른 관점에서 생각해보면, 아바타 IP 게임, 특히 모바일 게임을 만들고 싶다면 개발팀이 직접 여러 측면을 탐구해야 하고, 개발의 어려움을 짐작할 수 있는 사례가 제한되어 있습니다. .
이번 연구개발을 맡은 Zulong은 언리얼 엔진을 가장 먼저 접하고 능숙하게 사용하는 팀 중 하나로 기술력과 연구개발 경험의 축적이 상당히 앞선 팀입니다. Unreal Engine에 대한 Zulong의 헌신을 보여주는 여러 게임입니다.
예를 들어 Zulong의 "Under the Great Plan"은 Unreal Engine 4 엔진으로 제작된 국내 최초의 SLG 모바일 게임이 되었을 뿐만 아니라, Unreal Engine에서 "Unreal Engine China's Best Game of the Year" 상을 수상하기도 했습니다. 이듬해 기술 오픈 데이(Technology Open Day), 그 해 행사에서 유일하게 상을 받은 여성 중심 드레스업 모바일 게임 "빛나는 이름으로"도 언리얼 4 엔진을 사용하여 제작되었습니다. 30만 면의 고정밀 캐릭터 모델링과 다양한 기술을 목표로 한 연구 개발과 게임 도입을 통해 캐릭터의 더욱 섬세한 피부, 자연스러운 머리카락 질감, 사실적인 의상 표현을 구현했습니다.
Zulong은 게임 카테고리의 다양성과 게임 개발 경험 측면에서 장점이 있다고 할 수 있습니다.
이번 '아바타: 리턴 투 판도라'는 '빛나는 이름으로'에 이어 연구와 운영이 통합된 Zulong의 차기 모바일 게임이기도 하며, Zulong이 잘하는 Unreal 4 엔진을 사용하여 팀의 기술력을 보장합니다. 수년간의 축적이 작용할 수 있습니다.
마찬가지로 Zulong은 '아바타' 시리즈의 모바일 취재 요구를 완벽하게 충족합니다. 모바일 게임은 무료로 플레이할 수 있으며 플레이 방법이 더 편리하고 더 많은 영화 및 TV 팬을 수용할 수 있습니다. 영화를 접해본 적 없는 마지막 플레이어들이 아바타에 진입한 셈이다. PC 게임/파생품 등 기존 IP의 하위 부분을 채워가면서 지나가는 사람들에게도 아바타의 IP와 유사한 느낌을 줄 수 있다.
둘째, 아바타 팬들을 위해 22일 두 번째 영화 '아바타: 물의 길'이 개봉했지만, 그럼에도 당시 팬들은 첫 번째 영화 '아바타' 이후 13년 만에 당시 팬들의 기대를 저버렸다. "오랜 시간 동안 영화 3부는 연기되지 않더라도 이전 정보에 따르면 2025년말이 될 것입니다. 끝을 보고 싶어하며 거의 기다려야 할 것입니다." 이년. IP에 대한 팬들의 열정은 당연히 공개되어야 하며, IP 파생 작품은 그러한 공개 채널을 제공합니다.
"Avatar: Return to Pandora"로 개선된 이 게임은 아바타 팬에게 새로운 스토리를 선사하며, 플레이어가 다양한 관점과 캐릭터로 판도라 행성의 모험에 직접 참여할 수 있게 해줍니다. 이것이 바로 IP 파생 게임이 플레이어에게 할 수 있는 일입니다. 끝내주는 맛.
또한 MMO 촬영의 선택은 아바타의 세계관에 더 부합할 뿐만 아니라 현재 시장 환경에 가장 부합하는 선택이기도 합니다.
사실 현재 모바일 게임 시장으로 볼 때 MMORPG 트랙은 매우 붐비고, 모바일 게임 촬영은 레드오션입니다. 하지만 다르게 생각해보면 이러한 트랙의 혼잡은 플레이어 기반이 엄청나다는 것을 증명합니다. '아바타' '리턴 투 판도라'가 트래픽 흐름을 확보해 시장 수익을 동시에 얻을 수 있다면 MMORPG와 슈팅을 결합한 게임플레이는 두 유형의 플레이어의 요구를 동시에 충족할 수 있을 뿐만 아니라, 또한 기존 카테고리에서 벗어나 더 많은 시장 공간을 확보하기 위해 노력합니다.
게다가 현재 국내 모바일 게임 시장의 캐릭터 외형 미학은 대부분 잘생긴 남자와 예쁜 여자에 초점을 맞추거나 평면적이라는 것을 쉽게 찾아볼 수 있습니다. 그리고 만화 Q 버전. 큰 눈, 넓은 코, 블루베리색 피부, 가느다란 팔다리를 지닌 아바타의 캐릭터는 모바일 게임 시장에서 단연 독보적이며, '아바타: 리턴 투 판도라'를 한 단계 더 독특하게 만든다. 변신의 길.
다시 말씀드리지만, 사실 MMO와 슈팅 게임플레이는 아바타의 IP 장점을 잘 반영할 수 있습니다.
아바타의 세계에서 인간, 판도라의 원주민 부족, 판도라의 생물, 주인공의 아바타 사이의 협력과 갈등은 PVE와 PVP 속성 모두의 장점과 매우 일치합니다. 예를 들어 공식 시연 영상에서 저희는 주인공 아바타가 거대 기계와 싸우는 장면을 볼 수 있는데, 던전에서 야생동물과 싸우는 플레이어의 영상과 PVP 영상을 합치면 아바타가 농촌진흥청 부대와 싸우는 장면임을 짐작할 수 있다. 주제 측면에서 Avatar The IP는 슈팅 MMO 게임 플레이와 매우 자연스럽게 조화를 이룬다고 할 수 있습니다.
또한 아바타 팬에게는 우뚝 솟은 고대 나무, 공중에 떠 있는 바위, 미모사와 같이 사람에게 닿으면 오그라들고 오그라드는 식물이 집단으로 모여 있는 웅장하고 신비한 행성 판도라가 언제나 너무나 바람직하다고 생각합니다. 날아오르는 반시비스트, 이러한 홍보영상과 영상 속 친숙한 풍경은 아바타 팬들의 추억을 불러일으킬 수 있어야 하며, MMORPG로서 '아바타: 리턴 투 판도라'의 오픈맵은 플레이어들에게 판도라를 최대한 선사할 수 있어야 한다. 행성의 환경과 독특한 지형 덕분에 플레이어는 이 땅에서 개인적으로 모험을 할 수 있습니다.
장기 모바일 게임인 '아바타: 리턴 투 판도라'에는 팬들에게 친숙한 습지, 열대 우림, 바다 외에도 기존에 등장하지 않았던 자연 풍경과 기타 콘텐츠도 포함될 수 있습니다. 영화.
공식 소식에 따르면 '아바타: 리턴 투 판도라'는 12월 28일 안드로이드 플랫폼에서 예약 구매가 가능하며, 2024년부터 과금 삭제 테스트를 시작할 예정입니다. 일반 모바일 게임의 과금 삭제는 이번 사후 테스트는 두 번의 해외 내부 테스트를 합산해 정식 퍼블릭 베타에 비교적 근접한 것으로, 24년 상반기에는 퍼블릭 베타 출시가 유력한 것으로 추정된다.
간단히 말하면 아바타의 IP에 관심이 있거나 단순히 독특한 스타일의 슈팅 MMO 모바일 게임을 경험하고 싶다면 "아바타: 리턴 투 판도라"가 어떻게 신뢰할 수 있는지 예약을 잡는 것이 좋습니다. 폭풍 분화가 얼마나 큰 원인이 될지 기다려 보겠습니다.
위 내용은 '아바타'가 조용히 신작 모바일 게임 출시한다? IP를 수정한 이 걸작의 어떤 점이 그렇게 멋진가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!