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마이크로소프트는 여전히 크로스 플랫폼 시스템을 연구하고 있는데, 휴대폰 시장을 포기하지 않겠다고 결심한 걸까요?

WBOY
풀어 주다: 2024-01-03 13:45:56
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최근 몇 년 동안 거의 모든 휴대폰 브랜드는 "생태적 상호 연결"을 제품의 미래 개발 방향으로 간주했습니다. 일부 브랜드는 무선 스크린 프로젝션을 사용하여 휴대폰 화면을 컴퓨터나 태블릿에 "투사"할 수 있으며 일부 브랜드는 직접 사용 컴퓨터는 휴대폰의 카메라에 액세스할 수 있으며 일부는 차량에서 직접 휴대폰의 앱을 사용할 수도 있습니다. 장치 간 소프트웨어 상호 운용성이 극도로 향상되었다고 할 수 있습니다.


이런 원활한 장치 간 운영에는 Microsoft도 예외가 아닙니다. 최근 미국 특허청(USPTO)은 Microsoft가 적용한 장치 간 기술 특허를 승인했습니다.


From 애플리케이션 다이어그램 겉보기에 이 교차 장치 기술은 플랫폼 계층에 원격 검색 및 제어 모듈을 내장함으로써 사용자가 컴퓨터, 태블릿, 휴대폰 및 기타 장치의 상호 연결된 제어를 직접 실현할 수 있는 네트워크 기반 원격 제어 시스템입니다. 장치.


마이크로소프트는 여전히 크로스 플랫폼 시스템을 연구하고 있는데, 휴대폰 시장을 포기하지 않겠다고 결심한 걸까요?


이미지 출처: Microsoft


위의 소개가 Microsoft 생태계의 옛 플레이어들의 깊은 기억을 일깨웠는지 모르겠습니다. 예, 그렇지 않나요? 그 시절 삼면통일 컨셉은 냉밥이 새로 튀겨진 걸까요?


공평하게 말하면, 이 크로스 플랫폼 특허는 이전의 3개 화면 통합과 정확히 동일하지 않습니다. 이 새로운 특허는 장치 전반에 걸친 검색 및 제어에 중점을 두는 반면, 3개 화면 통합은 전달된 다양한 장치에 대한 정보를 강조합니다. 사이. 그리고 마이크로소프트에게 '3화면 통합'은 추억할 만한 추억이 아니다.


3화면 통합이라는 위대한 비전


2010년, iOS 4와 안드로이드 2.2라는 양대 운영체제에 '치즈샌드위치'를 안겨준 마이크로소프트는 급하게 윈도우라는 휴대폰을 출시했다. Phone(WP) 7 차세대 모바일 운영 체제입니다. "구시대"와 명확한 선을 긋기 위해 WP7은 Windows Mobile과 동일한 Windows CE 커널을 사용하지만 Microsoft는 CE 커널의 프레임워크와 사용자 인터페이스를 완전히 재구성했으며 Silverlight(SL) 및 XNA 개발도 가능하게 했습니다. 결과적으로 개발자는 처음부터 시작하여 전체 앱을 다시 개발해야 합니다.


마이크로소프트는 여전히 크로스 플랫폼 시스템을 연구하고 있는데, 휴대폰 시장을 포기하지 않겠다고 결심한 걸까요?

이미지 출처: Microsoft


그러나 개발자들이 "방어를 깨뜨린" 이유는 2년 후 Microsoft가 "신세대" 모바일 운영 체제인 WP8을 출시했기 때문입니다. WP7.5와 WP8은 쌍둥이 형제처럼 보이지만 Microsoft는 다시 한 번 새로운 Windows NT 커널로 전환하고 소프트웨어의 운영 환경 및 아키텍처로 Windows 런타임(WinRT)도 추가했습니다. 그렇습니다. 지난 2년 동안 Microsoft는 개발자에게 더 많은 힘을 주었습니다.


분명히, 단 2년 만에 판을 뒤집는 이러한 접근 방식은 개발자들의 분노를 불러일으킬 것입니다. 그렇다면 모든 개발자에게 불쾌감을 주더라도 Microsoft가 새로운 NT 아키텍처로 전환하게 만드는 야심 찬 목표는 무엇입니까?


네, 3개의 화면을 통일하기 위한 것입니다.


WP8 출시 이틀 전, 마이크로소프트는 윈도우 8을 출시했습니다. 터치 조작에 대한 강력한 추진이 사용자들 사이에서 분노를 불러일으켰지만 Windows 8과 WP8은 모두 NT 커널을 사용합니다. 이 공유 핵심 기술은 여러 장치에서 통합된 경험을 제공하는 핵심입니다. Windows 8은 데스크톱 및 태블릿 장치용인 반면 WP8은 스마트폰용입니다. 이들 간의 핵심 기술 일관성은 애플리케이션 호환성 및 통합의 기반을 마련합니다.


또한 Microsoft는 Windows 8 및 WP8에 반영된 터치에 최적화된 최신 사용자 인터페이스(원래 Metro UI라고 함)를 출시했습니다. 이 디자인의 목적은 다양한 장치에서 일관된 사용자 경험을 제공하는 것입니다.


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이미지 출처: Microsoft


개발자 측에서 Microsoft는 개발자가 제공하는 도구와 플랫폼(예: Windows 런타임)을 사용하여 Windows 8 및 WP8에서 실행할 수 있는 애플리케이션을 만들 것을 권장합니다. . Microsoft의 클라우드 서비스도 이 두 플랫폼에 통합되어 서로 다른 장치 간의 데이터 및 서비스 연결을 더욱 향상시킵니다. 물론, 불과 3년 후, 마이크로소프트는 다시 한 번 같은 방법을 사용하여 Windows 10 Mobile(Win10M)을 지원하는 "혁신"을 했습니다.


그러나 Microsoft의 실제 과제는 "3개 화면 통합"을 뒷받침하는 기술적 구현이 아니라 사용자가 이 새로운 개념을 받아들이도록 하는 방법입니다. 마이크로소프트의 3개 화면 통합 전략은 개념적으로는 상당히 미래지향적이지만 시장에서의 실제 결과는 고르지 않다. 동일한 앱이 모바일 플랫폼에서는 좋지 않은 경험을 갖고 있으며 데스크톱 플랫폼에서는 아무도 이에 대해 신경 쓰지 않습니다. 그래서 2016년 마이크로소프트는 '3화면 통합'을 무색하게 만들었다.


통일운영이 처음부터 잘못된 걸까요?


현재 관점에서 볼 때 3화면 통일이라는 개념은 사실 아직 낡은 것이 아닙니다. 하지만 3화면 통합 추진의 초점을 되돌아보면 3화면 통합이 실패한 이유를 찾기는 어렵지 않다.


우선 Win10M의 낮은 경쟁력이 3화면 통합이 실현되지 못하는 가장 큰 이유가 될 것입니다. 3화면 통합의 목적은 화면, 컴퓨터, TV(Xbox)의 3개 화면을 연결하는 것이지만, Win10M의 모바일 성능이 너무 어색해서 '3개 화면'이 공간의 1/3을 잃게 됩니다.


둘째, '3개 스크린' 내의 생태계와 응용 프로그램이 부족하여 3개 스크린의 통합이 그에 따른 생태학적 가치를 반영하지 못하게 됩니다. 3화면 통합은 Microsoft App Store에서 새로 개발된 UWP 소프트웨어에만 적용됩니다. 컴퓨터에서 일반적으로 사용되는 x86 소프트웨어는 3화면 통합에 적합하지 않습니다. 이는 실제로 Microsoft가 항상 겪었던 문제점입니다.


WP8, Windows 8 이상 Win10M에 관계없이 모두 고품질 응용 프로그램이 부족하다는 문제에 직면합니다. 개발자 커뮤니티는 마이크로소프트의 새 플랫폼을 관망하는 태도를 취하고 있고, 사용자들은 선호하는 애플리케이션이 부족해 이동을 꺼리는 악순환을 형성하고 있다.


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이미지 출처: Microsoft


또한 다양한 형태의 장치에는 상호 작용 방법이 다르며 사용자도 장치마다 요구 사항이 다릅니다. 예를 들어 동일한 Office 제품군을 사용할 수 있습니다. TV, 컴퓨터, 휴대폰의 세 가지 플랫폼은 각각 TV의 원격 제어, 컴퓨터의 디스플레이, 휴대폰의 편집 대신 재생, 편집, 원격 제어에 중점을 두어야 합니다.


즉, 애플리케이션 상호작용 수준에서 3개 화면의 통일이 처음부터 잘못됐다는 겁니다.


하지만 내 생각엔 이것이 3화면 통합 컨셉이 실패한 진짜 이유는 아니다. 시간이 지남에 따라 Microsoft는 방향을 재검토하기 시작했습니다. 클라우드 컴퓨팅과 엔터프라이즈 서비스가 Microsoft의 새로운 초점이 되었습니다. 과거에 3개 화면 통합이란 동일한 소프트웨어 세트와 동일한 상호 작용 세트를 사용하여 서로 다른 플랫폼에서 동일한 파일을 처리하는 것을 의미했습니다. 새로운 시대에 마이크로소프트는 동일한 사용자 데이터가 다양한 플랫폼에서 "전송"될 수 있기를 희망합니다. 휴대폰에서 본 이메일에 컴퓨터에서 답장을 보낼 수 있고, 컴퓨터에 다운로드한 영화를 TV에서 재생할 수 있습니다.


서로 다른 장치의 작동을 상호 운용하도록 허용하는 것보다 서로 다른 장치의 데이터를 상호 운용하도록 허용하는 것이 더 좋습니다.


데이터 상호 운용성은 올바른 방향입니다


경직된 소프트웨어 이식과 비교하여 데이터 상호 운용성 설계는 장치의 원래 상호 작용 모드에 영향을 주지 않고 응용 프로그램 데이터의 상호 연결 및 상호 운용성을 실현하여 사용자를 향상시킬 수 있습니다. 다양한 플랫폼에서 전반적인 효율성을 경험해 보세요. 비록 애플리케이션 스트리밍 솔루션과 비교할 때 데이터 상호 운용성은 사용자의 학습 비용을 어느 정도 증가시키겠지만, "멀티스크린 상호 운용성" 자체가 사용자의 고효율 추구를 반영한다는 점을 고려하면 데이터 상호 운용성에 대한 접근 방식은 분명합니다. 나에게 더 적합합니다.


둘째, 데이터 상호 운용성은 보안 및 개인 정보 보호를 강화합니다. 기기 측 AI가 주류가 된 시대에 데이터 상호 운용성은 주요 사용자 데이터를 업로드하지 않고도 어느 정도 플랫폼 간 협업을 달성할 수 있습니다.


마이크로소프트는 여전히 크로스 플랫폼 시스템을 연구하고 있는데, 휴대폰 시장을 포기하지 않겠다고 결심한 걸까요?

이미지 출처: 이 사이트


Microsoft의 '3개 화면 통합' 개념의 흥망성쇠를 되돌아보면 더 명확한 미래를 볼 수 있습니다. 플랫폼 협업. 이는 기술적 수준의 변화일 뿐만 아니라 사용자 요구와 행동 패턴에 대한 깊은 이해가 반영된 것입니다. 멀티스크린, 고도로 상호 연결된 시대에 사용자는 더 이상 단일 장치의 고성능만을 추구하는 것이 아니라 다양한 장치에서 원활하고 원활한 데이터 흐름과 일관성을 경험합니다.


이 분야에 대한 Microsoft의 탐구는 우여곡절을 겪었지만 모든 단계는 우리를 위해 더 넓은 기술 청사진을 그리고 있습니다. 기기는 더 이상 고립된 개인이 아니라 데이터와 서비스가 흐르는 노드입니다. 이들 간의 상호 연결은 효율성을 향상시킬 뿐만 아니라 혁신과 개인화 서비스에 대한 무한한 가능성을 제공합니다.


그리고 Microsoft의 새로운 특허는 데이터 상호 운용성이라는 비전이 실현되기 전에 어느 정도 서로 다른 장치의 상호 연결 및 상호 운용성을 가능하게 합니다. 이는 모바일 생태계를 상실한 Microsoft에게 특히 중요합니다. 크로스 플랫폼 애플리케이션 데이터 상호 운용성을 달성한 Apple, Google과 같은 생태계와 비교할 때 Microsoft의 특허는 단순한 과거의 수정이 아니라 실제로 미래에 대한 전망에 가깝습니다.

위 내용은 마이크로소프트는 여전히 크로스 플랫폼 시스템을 연구하고 있는데, 휴대폰 시장을 포기하지 않겠다고 결심한 걸까요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:leikeji.com
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