SE 대표는 콘텐츠 개발에 인공지능과 신기술을 적극 활용하겠다고 밝혔습니다. 이러한 약속은 SE가 AI와 신기술을 활용하여 콘텐츠 개발 프로세스를 향상한다는 것을 의미합니다. 여기에는 아이디어 생성, 일부 반복 작업 자동화, 생산 효율성 향상 등을 위해 AI 알고리즘을 사용하는 것이 포함될 수 있습니다. 이러한 약속은 SE가 혁신과 기술을 강조한다는 것을 보여줍니다.
스퀘어 에닉스의 신임 CEO 기류 류지는 회사의 2024년 전략을 설명하는 전통적인 대통령 신년 편지를 발표했습니다.
다소 긴 연설에서 키류는 가상 현실과 증강 현실의 가치를 간략하게 언급하며, 다음 단계는 이를 '현실 세계와 가상 세계를 융합하는 새로운 콘텐츠 형식'에 적용하는 것이라고 주장했습니다.
마츠다 요스케가 CEO에서 물러나고 키류가 CEO가 된 이후 SE 그룹 전체를 재평가하고 고객, 주주, 투자자, 직원 및 기타 이해관계자들의 의견을 적극적으로 경청했습니다. 이 피드백은 회사의 향후 방향을 결정하는 데 큰 도움이 되었습니다.
디지털 엔터테인먼트 사업, 특히 비디오 게임 분야의 콘텐츠 개발 및 유통 역량을 강화하기 위해 SE는 총력을 기울이고 있습니다.
회사에서는 이전보다 고객의 기대에 더 잘 부응하는 제품과 서비스를 만드는 것을 목표로 현재 개발 중인 게임의 콘텐츠 검토를 진행하고 있습니다.
배급 측면에서는 SE(스퀘어에닉스)가 디지털 게임으로의 전환을 적극적으로 추진하고, 신작 게임 매출 극대화를 위해 글로벌 배급 역량을 지속적으로 강화하고 있다. 동시에 그들은 회사 IP의 팬 기반을 확대하기 위해 더 많은 오래된 게임을 판매하는 데에도 전념하고 있습니다. 이러한 움직임은 SE의 가시성과 시장 점유율을 높이는 데 도움이 되며 향후 게임 퍼블리싱 전략을 위한 견고한 기반을 마련합니다.
제품 지향과 시장 지향 간의 관계 균형을 유지하기 위해 당사는 개발 및 유통 분야의 협력을 강화하는 데 최선을 다하고 있습니다. 우리는 제품 연구 및 개발과 시장 수요를 결합해야만 고객 요구 사항을 더 잘 충족하고 성공할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 따라서 우리는 파트너와 긴밀히 협력하여 제품 개발 및 출시를 촉진하고 있습니다. 우리는 이번 협력을 통해 더 나은 결과를 가져올 수 있다고 믿습니다
이 목표는 개발자가 고객과 의견을 공유하고 그 의견을 활용하여 고객을 더 행복하게 만드는 콘텐츠를 만들도록 유도하는 것입니다.
마지막으로 Kiryu는 SE 게임에서의 AI 적용에 대해 더 이야기했습니다.
“저희도 콘텐츠 개발과 헤어 기능에 AI 등 신기술을 적극적으로 적용할 예정입니다. 단기적으로는 개발 효율성을 높이고, 장기적으로는 마케팅 고도화를 이루고자 합니다. 기술 혁신이 비즈니스 기회를 의미한다고 믿기 때문에 이러한 기술을 활용하여 소비자를 위한 새로운 형태의 콘텐츠를 만듭니다
신규 사업 분야에서는 앞서 블록체인 엔터테인먼트/웹 3.0, 인공지능, 클라우드 컴퓨팅이라는 세 가지 핵심 투자 분야를 파악했습니다. 작년에 우리는 이 세 가지 영역에 걸쳐 전반적인 사명과 목표를 재정의했습니다. 현재 우리는 이러한 노력을 지원하기 위해 조직 구조를 조정하고 자원 할당을 최적화하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. ”
티류는 마침내 2024년이 SE가 더 큰 발전과 발전을 이루기 위한 출발점이 될 것이라고 언급했습니다.
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