{XJMR-}
V11:=3*SMA((C-LLV(L,55))/(HHV(H,55)-LLV(L,55))*100,5,1)-2*SMA(SMA((C -LLV(L,55))
/(HHV(H,55)-LLV(L,55))*100,5,1),3,1);
추세선: =EMA(V11,3);
V12(12일 변화율)의 계산식은 다음과 같습니다. V12 = (추세선 - REF(추세선, 1)) / REF(추세선, 1) * 100. 이 공식은 지난 12거래일 동안의 추세선 변화율을 계산하는 데 사용됩니다.
플레이어의 퍼즐 풀기에 도움이 되도록 "AXG:= (trend line". 의 구체적인 퍼즐 방법을 살펴보겠습니다.
BXG: (추세선 13) AND FILTER ((추세선 13),10);
아직 레벨을 통과하지 못한 플레이어에게 도움이 될 수 있도록 구체적인 퍼즐 해결 방법을 알아보세요. 퍼즐을 풀려면 A(현금 준비) 또는 B(주식 구매)를 선택할 수 있습니다. AXG에서 등호를 제거하고 BXG에 추가하면 됩니다. 이렇게 하면 원활하게 시험을 통과할 수 있습니다.
{개인적인 의견은 참고용입니다}
{네, 어제 Xiaoyang을 받았습니다}
아직 레벨을 통과하지 못한 플레이어에게 도움이 될 수 있도록 구체적인 퍼즐 해결 방법을 알아보세요. 게임 프롬프트에 따라 다음 공식을 사용하여 퍼즐을 풀 수 있습니다. XG:=REF(H,2)>MAX(REF(C,2),REF(O,2)) AND REF(L,2) . 이 공식의 의미는 최근 2일 동안의 최고 가격이 최근 2일 동안의 종가와 시가의 최대값보다 크고, 최근 2일 동안의 최저 가격도 조건을 충족하는 경우라는 것입니다. 이 REF(C,2)/REF(C,3)=0.97 AND (MIN(REF(C,1),REF(O,1))-REF(L,1))/ABS(REF(C,1)-REF(O,1))>1 AND REF(C, 1)>REF(O,1) 및 범위(REF(C,1)/REF(C,2),0,1.05) AND C/REF(C,1)>1.01; 플레이어들이 원활하게 레벨을 통과할 수 있도록 퍼즐 해결 방법을 소개하겠습니다. 주요 작업은 "STICKLINE(XG,C,O,2,0),COLOR00FFFF;"를 사용하는 것입니다. 이 작업은 플레이어가 퍼즐을 더 잘 풀 수 있도록 게임에서 몇 가지 특별한 처리를 수행합니다. 아직 레벨을 통과하지 못한 플레이어에게 도움이 될 수 있도록 구체적인 퍼즐 해결 방법을 알아보세요. 게임에서 "STICKLINE(XG,L,H,0,0),COLOR00FFFF;" 명령을 사용하여 문제를 해결할 수 있습니다. 이 명령의 구체적인 작동 방법은 무엇입니까? 한 번 보자.
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