오늘날 가상 디지털 피플이라는 개념이 급격히 높아졌고, Huayang Lianzhong, Silk Road Vision, Roman Holdings, Alto Electronics, Fantuo Digital Innovation과 같은 기업은 모두 급격한 증가를 경험했습니다. 뉴스에 따르면 국내 최초의 디지털 휴먼 IP 데이터베이스 '위안리 트렌드 네트워크'가 지난 12월 19일 공식 출시돼 디지털 휴먼 IP에 '개인 홈페이지', 영향력 평가, 브랜드 협력 등의 서비스를 제공하고 있다. 이 플랫폼은 "중국 가상 디지털 인간 영향력 지수"를 기반으로 구축되었으며 미디어 융합 및 통신 국가 중점 연구소와 중국 통신 대학 디지털 인간 연구소가 공동으로 지도합니다. CCTV, NetEase Fuxi, iFlytek, Xiaoice, Lenovo Academia Sinica, Blue Universe, Xinhua News, Black Mirror Technology 등 디지털 휴먼 산업 체인 플랫폼 및 기관이 모두 이 플랫폼 구축에 참여했습니다
가상 디지털 휴먼은 외모, 언어, 행동이 실제 인간과 유사한 컴퓨터로 생성된 가상 캐릭터입니다. 이러한 가상 디지털 휴먼은 비디오 게임, 사이버 공간, 가상 현실 등 다양한 가상 환경에서 이동하며 실제 인간과 상호 작용할 수 있습니다. 일반적인 애플리케이션에는 고객 서비스 보조원과 앵커가 포함되며, 고객 서비스 보조원은 하루 24시간 온라인으로 사용자 질문에 답변할 수 있습니다
이 외에도 또 다른 유형의 앵커가 있습니다. JD.com은 한때 가상 앵커 "Xiaomei"를 출시하여 소비자에게 라이브 방송실의 실제 앵커와 유사한 원활한 라이브 방송 경험을 선사했습니다. 알리바바그룹 자회사 '알리위(Aliyu)'도 가상앵커에 대한 연구를 진행해 '알리바바 피시(Alibaba Fish)'라는 가상앵커를 출시했다. 이들 대기업의 연구는 다른 많은 기업보다 앞섰다고 볼 수 있지만, 다른 기업은커녕 연구와 적용 수준이 상대적으로 얕습니다
따라서 현재 가상 디지털 휴먼의 적용 범위는 상대적으로 좁습니다. 예를 들어, 이전에 청화대학교에서 출시한 가상 학생 '화즈빙'은 시, 그림, 음악만 만들 수 있고 학습 능력과 정서적 상호 작용 능력이 상대적으로 낮습니다
다시 작성해야 할 것은 산업 수준
입니다.가상 디지털 휴먼과 관련된 산업 체인은 하드웨어 및 소프트웨어 기반 또는 관련 플랫폼 계층으로 나눌 수 있으며 다운스트림은 애플리케이션입니다.
휴대폰, TV, 프로젝션 등 소프트웨어와 하드웨어가 많고 AR/VR 등 3D 장비도 필요합니다. 광학기기, 센서, 필요한 칩도 필수
Shadow Technology, Epson 및 NVIDIA와 같은 일부 모델링 소프트웨어와 렌더링 엔진을 사용해야 하며 이러한 도구를 제공할 수 있습니다
플랫폼 계층은 일부 대기업에서 개발되었으며 소프트웨어 및 하드웨어 시스템과 일부 인공 지능 기술을 제공할 수 있습니다. Tencent, Baidu, Sogou, SenseTime, iFlytek 및 기타 회사와 같은 회사는 인공 지능 기술을 제공할 수 있습니다
다운스트림은 가상 디지털 기술을 다양한 시나리오에 적용할 수 있는 BlueFocus, Mango Supermedia, Next World Culture 등의 애플리케이션 레이어를 의미합니다
그러나 상황이 어떻게 돌아가든 이러한 인터넷이나 인공 지능의 거대 기업은 게임처럼 미래에 여전히 실질적인 결과를 얻을 수 있을 것입니다
게임 시장에 분명한 양극화 추세가 있다는 점을 앞서 말씀드린 바 있습니다. 예를 들어 게임 업계의 두 선두 기업인 Tencent와 NetEase는 많은 중요한 게임 시장을 거의 독점해 왔습니다. 예를 들어 우리에게 친숙한 Tencent의 'Honor of Kings'는 매달 글로벌 iOS와 Google Play의 Android에서 사용할 수 있습니다. 플랫폼은 수억 달러의 수익을 창출하며 물론 그 기여의 대부분은 우리나라에서 나옵니다. 텐센트의 'PUBG(Merge Peace Elite)'도 매달 수억 달러의 수익을 창출하고 있다. NetEase와 Blizzard의 합작인 "Diablo"도 수천만 달러의 수익을 창출했습니다. 이들 거대 기업은 핵심 기술과 가장 풍부한 홍보 및 판촉 자원을 보유하고 있으며, 여러 게임을 운영하고, 뚜렷한 브랜드 이점을 갖고 있으며, 시장에서 상위 2개 점유율을 점유하고 있습니다
이 두 회사는 다른 게임 회사가 할 수 없는 게임 개발에 많은 자원을 투자했습니다. 또한 Sanqi Interactive Entertainment와 같은 기존 게임 제조업체도 자체 게임 개발 역량을 보유하고 있습니다. Century Huatong의 전설적인 IP 시리즈는 상용화 가능성이 높으며 자체 사용자 그룹을 구축했습니다. Perfect World는 자체 게임을 개발할 뿐만 아니라 Tencent와 같은 주요 기업과 협력하여 게임을 개발합니다
Bilibili와 같이 독특한 특성을 갖고 2차원 문화를 중요시하며 많은 사용자를 끌어들이는 플랫폼이 있습니다. 따라서 Bilibili는 2차원 게임 개발 및 대표에 주력하며 FGO, Princess Connect 등의 게임을 성공적으로 대표해 왔습니다.
다른 경량 게임 회사는 IAA+IAP 하이브리드 수익화 모델을 채택하는 게임 회사를 말합니다. 이 모델은 규모가 상대적으로 작고, 투자 금액이 높지 않으며, 특정 분야에 집중합니다
요즘 인공지능 기술은 여러 산업 분야에서 붐을 일으키고 있습니다. 가상 디지털 휴먼 분야 외에 단편 드라마 게임도 점차 등장하고 있다. 최근 국내 주요 온라인 마이크로단편드라마 기획 및 출원이 지난달 발표한 자료에 따르면 당사의 온라인 마이크로단편드라마가 300편을 돌파하며 그 수가 급격히 늘었다. 동시에 대기업들도 게임, 영화, TV 분야에 관심을 갖기 시작했고, 이 작은 게임과 미니시리즈에 관심을 두기 시작했습니다. 인공지능, 인공지능 그래픽 컴퓨팅 등 신기술의 지원과 함께 이들 산업도 점차 발전하고 성장하고 있습니다. 그러나 이를 뒷받침하는 기술은 매우 복잡하고 오랜 기간의 연마와 연구 개발이 필요합니다
Lv Changshun(Cairns) 인증서 번호: A0150619070003. [위 내용은 개인적인 의견일 뿐이고 매매의 근거가 되지 않습니다. 주식시장은 위험하므로 투자에 주의가 필요합니다] 다음과 같이 다시 작성합니다:
위 내용은 가상 디지털 휴먼 AI 트랙, 산업 체인 검토의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!