Python3은 Python2를 기반으로 문자열 인코딩 등 많은 개선을 이루었습니다. Python3의 기본 문자는 지구상의 모든 문자를 포괄할 수 있는 유니코드 인코딩을 사용합니다. 물론 장점은 이에 국한되지 않습니다. 또한, Python 언어 자체의 개발 효율성이 매우 높기 때문에 오늘은 Python3를 사용하여 인기 게임인 Fishing Master를 개발하는 방법을 알려드립니다!
먼저 피싱 마스터(Fishing Master) 게임에 대해 간략히 알아보겠습니다. Fishing Master는 지난 몇 년 동안 매우 인기 있는 게임입니다. 심해 사냥을 주제로 한 캐주얼 경쟁 게임입니다. "피싱 마스터"는 2009년 출시되었으며 처음에는 간단하고 쉬운 낚시 게임 플레이로 플레이어들의 마음을 사로잡았습니다. 그 후 몇 년 동안 게임 실무 위원회에서 발행한 2015년 "톱 10 게임"과 가장 인기 있는 모바일 온라인 게임 톱 10을 포함하여 많은 상을 받았습니다. 낚시 전문가로서의 지위를 엄숙히 선언하십시오. Python3에는 cocos2d라는 게임 개발 엔진이 있습니다.
이 게임 엔진은 원래 iOS 시스템에서만 사용할 수 있는 Objective-C 버전이었습니다. 나중에 국내 전문가 Wang Zhe가 C++ 버전으로 번역하여 이식성이 높아졌습니다. 오늘 사용할 cocos2d는 Python 버전입니다. cocos2d의 python 버전은 개발 효율성이 더 높으며, 와일드 포인터와 메모리 누수도 많지 않습니다. 또한 크로스 플랫폼 개발도 지원합니다. 단 한 줄의 코드도 변경하지 않고 Windows, Mac, Linux에서 실행됩니다. 이 게임 엔진을 아직 설치하지 않았다면 다음 명령을 사용하여 설치할 수 있습니다:
으아악 디렉터 클래스 초기화:cocos2d에서는 Director 클래스를 사용하여 전체 게임 프로세스를 정리합니다. 그리고 게임 중에는 싱글톤 객체입니다. cocos2d를 사용할 때 가장 먼저 해야 할 일은 디렉터를 초기화하는 것입니다:
으아악 게임 장면 및 레이어 만들기:Scene은 게임 개발의 필수적인 부분입니다. 장면 게임 인터페이스도 장면일 수 있습니다. 장면은 일반적으로 물고기나 대포통과 같은 게임 요소를 직접 배치하지 않습니다. 일반적으로 게임 요소를 레이어에 넣은 다음 이 레이어를 장면에 배치합니다. 레이어는 클릭 이벤트와 같은 사용자 이벤트를 수신하는 데에도 사용할 수 있습니다. 그럼 첫 번째 장면과 레이어를 초기화해 보겠습니다.
으아악 배경 이미지 추가:게임은 바다 밑에서 진행되므로 게임 배경으로 사진을 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 게임이 지루해집니다. cocos2d에서는 이미지를 로드하려면 스프라이트를 사용해야 합니다. 앞으로 게임에서 사용할 물고기, 대포통, 그물 등은 모두 스프라이트를 통해 구현됩니다. 그리고 엘프는 레이어에 배치되어야 합니다. 여기서는 layer.Layer를 상속하고 코드를 다음과 같이 다시 작성했습니다.
사용자 클릭 이벤트 수신: 사용자 클릭 이벤트를 수신하려면 두 가지 작업을 수행해야 합니다. 먼저 게임 레이어의 클래스 속성을 is_event_handler=True로 설정합니다. 둘째, 사용자 클릭 이벤트를 수신하도록 on_mouse_press를 구현합니다.
회전 배럴:
넷 캐스팅:
물고기 추가:
물고기와 그물 사이의 충돌 감지:
망을 던진 후 물고기와 충돌했는지 여부를 판단해야 합니다. 충돌한 경우 물고기를 포획된 상태로 설정해야 합니다. cocos2d에서는 충돌 감지 모듈이 캡슐화되어 있으며 cocos.collision_model을 통해 완료할 수 있습니다. 그리고 요소에 충돌 감지 기능을 추가하려면 충돌이 발생할 수 있도록 cshape 속성을 추가해야 합니다. 여기에는 코드가 많아서 별도로 나열하겠습니다.
물고기:
인터넷:
충돌 발생 여부 감지:
위의 내용은 아이디어를 제공합니다. Python은 여전히 멋진 2D 게임을 만들 수 있습니다.
위 내용은 Python으로 게임을 개발하는 올바른 접근 방식의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!