캔버스 구문의 한계를 극복하고 체인 구문을 지원하게 하세요_html5 튜토리얼 기술
먼저 일반 캔버스 그리기 구문을 살펴보겠습니다.
ctx.arc(centerX,centerY,radius,0,PI*2,true);
ctx.shadowColor = 'rgba(0,0,0,0.5)';
ctx.shadowBlur = "10" ;
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.shadowColor = 'rgba(0,0,0,0)';
ctx.moveTo( centerX-radius, centerY);
ctx.lineTo(centerX-radius,centerY - 50);
ctx.lineTo(centerX radius,centerY - 50);
ctx.lineTo(centerX radius,centerY) ;
// ctx.lineTo(centerX-radius,centerY);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'rgba(255,0,0 ,1)' ;
ctx.arc(centerX,centerY-50,radius,0,PI*2,true);
ctx.fill();
저는 아닙니다 기본 캔버스 구문에 만족합니다. 두 가지 점이 있습니다. 1. 각 문장 앞에는 ctx(즉, 캔버스의 context2d 개체)가 붙습니다. 2. 각 함수나 속성은 한 줄을 차지하므로 공간 낭비입니다.
다음과 같은 jQuery의 체인 구문이 정말 마음에 듭니다.
$('#div1').show(300).html(p).delay(3000).slideUp(300).remove();
따라서 캔버스 그리기에도 이 구문을 사용하고 싶습니다.
ctx.moveTo(500,0).lineTo(500,500).StrokeStyle('#f00').Stroke();
한 가지 방법은 context2d 객체, this 객체는 모든 기본 context2d 메서드를 지원하지만 연결도 지원합니다.
그러나 코드가 너무 많아서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 아무도 사용하고 싶어하지 않을 것입니다.
다음은 이 "클래스"를 XtendCanvas로 명명한 전체 코드 조각입니다(다시 X로 시작함).
// 캔버스가 Ten Years Light의 체인 구문을 지원하도록 합니다
~function () {var pro = ['save ','restore', 'scale', 'rotate', 'translate', 'transform', 'createLinearGradient', 'createRadialGradient', 'getLineDash', 'clearRect', 'fillRect', 'beginPath', 'closePath', 'moveTo', 'lineTo', 'quadraticCurveTo', 'bezierCurveTo', 'arcTo', 'Rect', 'arc', 'fill', 'Stroke', 'clip', 'isPointInPath', 'measureText', 'clearShadow ', 'fillText', '스트로크텍스트', '스트로크Rect', 'drawImage', 'drawImageFromRect', 'putImageData', 'createPattern', 'createImageData', 'getImageData', 'lineWidth','스트로크스타일','globalAlpha', 'fillStyle','font','shadowOffsetX','shadowOffsetY','shadowBlur','shadowColor','lineCap','lineJoin','miterLimit'];
function XtendCanvas(캔버스) {
var ctx = canvas.getContext('2d'),
fn = function(){},
fnP = fn.prototype;
for(var j = 0,p=pro[0] ;p;p=pro[j ]) {
fn.prototype[p] = function (p) {
return function () {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments) ;
// console.log(args);
if(typeof ctx[p] == 'function') {
ctx[p].apply(ctx,args);
} else {
ctx[p] = args '';
}
return fnP;
};
}(p);
}
return new fn;
};
일반 context2d처럼 사용할 수 있지만 차이점은 체인 구문을 지원한다는 것입니다:
코드 복사
이렇게 하면 모든 작업을 한 문장에 넣을 수 있고 언제든지 중단하고 다른 작업을 한 다음 계속할 수도 있습니다.
이 코드는 캔버스를 개선한 것이 아니라 단순히 체인 구문을 지원하도록 허용하는 것입니다. 하지만 장점은 코드가 적고 모든 JS 라이브러리에 포함될 수 있다는 것입니다. 여기에서 여러분의 "추천"을 받고 싶습니다.
코드에는 개선할 가치가 있는 부분이 있어야 하며 누구나 개선할 수 있습니다. 스스로. 하지만 - 물을 마실 때 우물 파는 사람을 잊지 마세요. 가장 중요한 것은 아이디어죠. 아이디어는 다음과 같습니다.
보시다시피 코드에서 가장 긴 부분은 메서드 이름을 저장하는 배열 pro인 반면 핵심 코드는 매우 짧습니다. 왜 그러한 배열을 만들어야 합니까?
원래는 모든 기본 메소드를 CanvasRenderingContext2D에서 직접 상속하고 싶었지만 각 브라우저에서 이 CanvasRenderingContext2D를 순회할 때 결과가 일관되지 않았습니다. 직접 상속받은 경우 Chrome에서 해당 메서드를 사용하여 Firefox에서 실행하려고 하면 오류가 보고됩니다.
그래서 저는 CanvasRenderingContext2D에서 일반적이고 문제가 없는 메서드와 속성 이름을 추출했습니다. 고정된 배열을 만드는 것 외에 다른 방법은 없습니다. 자신의 재량에 따라 메서드를 추가할 수 있습니다.
메서드와 속성이 추출된 다음 기본 메서드가 새 개체에 추가됩니다. 내 메서드를 배치하기 위해 fn이라는 빈 함수를 만들었습니다.
배열의 이러한 요소에는 함수와 속성이 모두 있으므로 루프에서 함수인지 여부를 판단합니다. 함수이면 매개변수로 실행됩니다. 속성이어야 합니다. 이 속성에 매개변수를 할당하세요.
이렇게 하면 캔버스 속성을 설정할 때 체인을 중단할 필요 없이 속성 값을 매개변수로 직접 전달할 수 있습니다. 예:
ctx.strokStyle('#f00')
마지막으로 fn을 반환하는 키입니다. 이 트릭은 jQuery에서 배웠으며 체인 구문을 지원하는 핵심입니다.
이전 기사에서 언급한 익명 함수, 클로저, 프로토타입 및 이상한 for 루프가 이 단락에 사용되었습니다.
말하자면 꽤 간단한 것 같지만, 정말 오랫동안 고민한 내용이 모두에게 도움이 되었으면 좋겠습니다.
코드를 작성하는 과정에서 Chrome에는 setStrokeColor, setLineCap 및 기타 함수와 같이 set으로 시작하는 일련의 함수가 있다는 것을 알았습니다. 해당 스트로크 스타일과 라인캡을 교체합니다. 즉, 그의 캔버스는 기능으로 가득 차 있고 속성이 없는 경우에는 함수인지 속성인지 판단할 필요가 없습니다. 하지만 파이어폭스에는 그런 것이 없기 때문에 이전 아이디어만 사용할 수 있습니다.
설정 기능도 풀어드릴게요:
var bak = ['setTransform','setAlpha', 'setCompositeOperation', 'setLineWidth', 'setLineCap', 'setLineJoin', 'setMiterLimit', 'setLineDash ', 'setShadow','setStrokeColor','setFillColor'];
그 사용법은 한눈에 이해하기 쉽습니다. 이전 코드의 pro 배열에 추가할 일부를 선택할 수도 있습니다.
마지막으로 내 코드가 강조표시되지 않는 이유가 궁금합니다. . . 끝까지 시청하셨다면 추천이라도 해주시면 저도 허탈할 것 같습니다.

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H5 프로젝트를 실행하려면 다음 단계가 필요합니다. Web Server, Node.js, 개발 도구 등과 같은 필요한 도구 설치. 개발 환경 구축, 프로젝트 폴더 작성, 프로젝트 초기화 및 코드 작성. 개발 서버를 시작하고 명령 줄을 사용하여 명령을 실행하십시오. 브라우저에서 프로젝트를 미리보고 개발 서버 URL을 입력하십시오. 프로젝트 게시, 코드 최적화, 프로젝트 배포 및 웹 서버 구성을 설정하십시오.

H5 Page 프로덕션은 HTML5, CSS3 및 JavaScript와 같은 기술을 사용하여 크로스 플랫폼 호환 웹 페이지의 생성을 말합니다. 핵심은 브라우저의 구문 분석 코드, 렌더링 구조, 스타일 및 대화식 기능에 있습니다. 일반적인 기술에는 애니메이션 효과, 반응 형 디자인 및 데이터 상호 작용이 포함됩니다. 오류를 피하려면 개발자를 디버깅해야합니다. 성능 최적화 및 모범 사례에는 이미지 형식 최적화, 요청 감소 및 코드 사양 등이 포함됩니다. 로딩 속도 및 코드 품질을 향상시킵니다.

H5 클릭 아이콘을 생성하는 단계에는 다음이 포함됩니다. 이미지 편집 소프트웨어에서 정사각형 소스 이미지 준비. H5 편집기에 상호 작용을 추가하고 클릭 이벤트를 설정하십시오. 전체 아이콘을 덮는 핫스팟을 만듭니다. 페이지로 점프하거나 애니메이션 트리거링과 같은 클릭 이벤트의 동작을 설정하십시오. h5 문서를 HTML, CSS 및 JavaScript 파일로 내보내십시오. 내보내는 파일을 웹 사이트 또는 기타 플랫폼에 배포하십시오.

H5. 미니 프로그램과 앱의 주요 차이점은 다음과 같습니다. 기술 아키텍처 : H5는 웹 기술을 기반으로하며 미니 프로그램 및 앱은 독립적 인 응용 프로그램입니다. 경험과 기능 : H5는 가볍고 사용하기 쉽고 기능이 제한되어 있습니다. 미니 프로그램은 가벼우 며 상호성이 우수합니다. 앱은 강력하고 부드러운 경험이 있습니다. 호환성 : H5는 크로스 플랫폼 호환성이며 애플릿 및 앱은 플랫폼에 의해 제한됩니다. 개발 비용 : H5는 개발 비용이 낮고 중간 미니 프로그램 및 최고 앱이 있습니다. 적용 가능한 시나리오 : H5는 정보 표시에 적합하고 애플릿은 가벼운 응용 프로그램에 적합하며 앱은 복잡한 기능에 적합합니다.

H5 (HTML5)는 마케팅 캠페인 페이지, 제품 디스플레이 페이지 및 기업 프로모션 마이크로 웨스 사이트와 같은 가벼운 응용 프로그램에 적합합니다. 그것의 장점은 교차 성형 및 풍부한 상호 작용에있어 있지만, 그 한계는 복잡한 상호 작용 및 애니메이션, 로컬 리소스 액세스 및 오프라인 기능에 있습니다.

H5는 독립형 프로그래밍 언어가 아니라 최신 웹 애플리케이션을 구축하기위한 HTML5, CSS3 및 JavaScript 모음입니다. 1. HTML5는 웹 페이지 구조와 컨텐츠를 정의하고 새로운 태그와 API를 제공합니다. 2. CSS3은 스타일과 레이아웃을 제어하고 애니메이션과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 3. JavaScript는 동적 상호 작용을 구현하고 DOM 작업 및 비동기 요청을 통해 기능을 향상시킵니다.

이 기사는 지리적 위치 API를 사용하여 사용자 위치 개인 정보 및 권한 관리, 권한 요청, 데이터 보안 보장 및 개인 정보 보호법 준수에 대한 모범 사례를 강조하는 것에 대해 설명합니다.

<p> 다음 페이지 기능은 HTML을 통해 만들 수 있습니다. 단계에는 컨테이너 요소 만들기, 컨텐츠 분할, 탐색 링크 추가, 다른 페이지 숨기기 및 스크립트 추가가 포함됩니다. 이 기능을 통해 사용자는 세분화 된 컨텐츠를 탐색하여 한 번에 한 페이지 씩 만 표시 할 수 있으며 많은 양의 데이터 또는 콘텐츠를 표시하는 데 적합합니다. </p>
