DOTA CM 모드 라인업 문제

WBOY
풀어 주다: 2024-01-16 15:36:27
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DOTA CM模式阵容问题

DOTA CM 모드 라인업 문제

팀 전투 라인업입니다. 위치 전투 준비가 완료된 것 같습니다. 하지만 이 영웅들은 모두 금지될 가능성이 있습니다.

Mavericks, Daniel, Bone Mage, PUCK, Gods, 51, Mystery 등 팀 전투에 가장 효과적인 영웅을 금지해 보세요. 어떤 영웅을 금지하고 싶은지는 상황에 따라 다릅니다.

2. 만날 수 있는 여러 전투 리듬: 1. 상대도 그룹이고, 그룹도 그룹입니다. 대표 캐릭터는 지금 BAN 선택에서 빠진 캐릭터와 여기서 선택하지 못한 캐릭터를 비롯해 아이스걸(Ice Girl), NEC, 리치(Lich), DP, 블랙세이지(Black Sage), 캡틴(Captain) 등이 있다. 이 경우에는 상대방이 자신에게 합류하도록 하기보다는 리듬을 조절하고 주도권을 스스로 쥐고 상대방이 자신에게 합류하도록 강요해야 합니다. 따라서 좋은 직접 제어를 보장하는 것이 승리의 핵심 요소입니다. 멀록, 꼬마 Y, 그림자 악마는 검을 들고 점프할 수 있으며 승리가 멀지 않습니다. 둘째, 반대편의 PUSH 라인업을 선택해 T플로우를 빠르게 밀어낸다. 대표 캐릭터로는 TS, Bone Mage, Spider가 있습니다. (Ox와 Axe가 없으면 Spider는 T를 너무 빨리 밀고, SF는 아무리 빨리 병력을 클리어해도 Spider의 속도를 따라갈 수 없으며, 다른 사람들은 조금 클리어하는 능력이 없습니다.) 거미), 흑마법사, 예언자 등 이 경우, 당신은 T를 밀어내는 데 강하지 않기 때문에 상대에게 합류하도록 강요하지 마십시오. 반대편에 있는 4명은 확실히 5명의 T를 밀어내는 것을 방어할 수 있습니다. , 그리고 당신이 할 수 있는 일은 아무것도 없습니다. 그래서 이런 경우에는 수비에 집중하고 공격을 보완하면서 경기의 리듬을 늦춰야 한다. 구체적인 방법은 비상시에 대비해 TP를 더 많이 챙겨서 외출할 때 TP를 2개 이상 챙겨가는 것입니다. 상대가 T를 누르기 시작하면 4명을 모으고(메두사는 올 필요가 없습니다. FARM 레벨이 높으면 손실을 피하기 위해 처음 20분 동안 팀 전투를 하지 마십시오) 스킬을 사용하여 빠르게 군대를 제거하고 작은 Y를 사용하여 T를 공격하세요. 마찬가지로 상대편을 밀면 5명이 못 밀고, 4인 수비도 밀면 못 밀고, 4인은 밀 수 없다. 수비는 밀릴 수 없다. 그들이 속도를 낼 수 없다면 당신이 승리합니다. 셋째, 상대는 코어를 보호하기 위해 GANK를 사용한다. 이렇게 플레이하면 갱킹 보장 라인업도 만들 수 있기 때문에 조작과 협력만 열심히 하면 되고, 퍼스트 핸드 컨트롤도 그다지 안정적이지 않기 때문입니다(아이스걸, 라이온, VS, 원더러가 없으면 갱킹의 리듬을 조절하기가 매우 어렵기 때문에 협력과 조작만 할 수 있으므로 상대의 지원이 어떤지 명확하게 볼 수 있도록 더 많은 눈을 사는 것이 좋습니다. 게다가 증원을 위해 거점을 둘러싸는 것도 아주 좋은 선택입니다. 즉, T를 둘러싸고 한 사람은 남겨두고 다른 사람은 숨어서 누가 죽이러 오느냐 하면 됩니다

3. 금지의 선택: SF는 팀으로 싸우고, 핵심을 보호하고, 리듬을 주도하는 역할을 하는 유사 여왕입니다. 따라서 NEC, 워터맨, 블루캣은 모두 좋은 대체 영웅입니다. Tide는 그의 궁극적인 움직임이 너무 IMBA이고 그를 대체할 수 있는 영웅이 거의 없기 때문에 팀 컨트롤입니다. 캡틴은 그를 거의 대체할 수 없습니다(캡틴이 전제 조건을 너무 잘 이해하고 있기 때문에 매우 좋은 운영이 필요하지만 팀전 효과면에서는 타이드보다 훨씬 크고, 잘만 활용하면 타이드보다 훨씬 강력하다), 그리고 블랙세이지(타이드가 대체할 수는 없지만 역할 면에서 보면)가 있다. 팀전에서는 블랙세이지도 좋습니다. 반대편에도 연속주문이 있습니다.) 샌드 킹, 다니엘, 소스 오브 페인, TF 등 영웅의 경우에는 타이드보다 블랙세이지의 효과가 훨씬 큽니다. 게다가 블랙세이지가 타이밍을 잘 잡으면 반대편의 특정 영웅을 끌어내어 먼저 죽이거나, 반대편의 강력한 영웅을 전투 지역 밖으로 끌어내는 등 타이드보다 효과가 더 클 것이다. 상대 영웅을 모두 모아 SF의 지속적인 섀도우 프레셔를 사용하여 출력 효율성 등을 보장합니다. 컨트롤은 부족하지만 상대의 리듬을 방해하는 능력은 충분합니다. 그 외 소, 부채 등은 금지되어 있으니 언급하지 않겠습니다

전투 초반을 파악하는 것이 매우 중요합니다. 이번 라인업은 팀 플레이용 라인업이기 때문에 초반에는 상대의 GANK의 타겟이 되기 쉽습니다. 상대가 GANK의 리듬을 찾으면 당신은 상황을 반전시키기 어려울 것입니다. 그러므로 초기 단계에서 눈 위치 구매에 인색하지 마십시오. 메두사를 제외한 다른 팀원들은 돈이 있으면 눈을 사야합니다. 특별한 주의가 필요한 지역은 중간 차선의 두 경사면, 유리한 차선의 강 오르막, 아래쪽 차선의 정글 와드, 타워 뒤의 와드입니다.

이상입니다. 도움이 되었으면 좋겠습니다

DOTA CM 라인업 문제

6.69 버전에서는 ST가 상대적으로 큰 약화를 겪었고, 이로 인해 사람을 잡을 때 마나가 부족해지기 쉽습니다. 따라서 미드라인 결투에서는 ST를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 중간 ST가 적에 의해 GANK되면 전체 리듬이 흐트러집니다.

라인업의 가장 큰 문제는 크리스피 어시스트 + 더블 후반 스테이지 [MED의 초기 크리스피 b] + 크리스피 GANk [ST]

중간 팀전에서는 GA가 MED보다 더 좋은 역할을 할 수 있기 때문에 MED를 GA로 교체하는 것을 권장합니다.

그리고 이 라인업의 더 심각한 문제는 컨트롤이 부족하다는 점입니다. 유일하게 믿을 수 있는 퍼스트 무버는 ST의 점핑 E입니다. [LION의 E는 점핑 나이프가 나오기 전에만 퍼스트 무버라고 할 수 있습니다. WD의 병은 어떻습니까? ? GANK가 두 번째 무버입니다. 】

알겠습니다. 팀 컨트롤은 어디에 있나요?

어쩌면 미스터리가 더 나은 선택일지도 모릅니다.

제 제안은

여행 중: GA

중 : ST[SF도 고려 가능]

봇 레인 : MOR LION [혹은 WD, 솔직히 LION이 솔로가 아니면 워터맨에게 윙에 칼을 주게 되기 때문에 중장기적으로는 WD만큼 체감이 좋지 않을 것 같아요] 미스터리

이 라인업은 팀 전투와 발전에 더 중점을 두고 있습니다

길을 따라가는 세 사람은 [같은 수준의] 다른 강력한 세 사람 조합에 의해 제압되지 않을 것입니다

DotA cm에서 5대5 라인업 및 라인업 분석을 제공할 수 있는 사람

저는 3코어와 듀얼 로밍 전략을 선호하는데, 이게 주류인가요?

라인업에 관해서는 캡틴 탑, 섀도우 데몬이나 블루캣 미드 라이너, 바텀 라인 타이드(매머드) LION CM이 선제 블러드를 잡고, CM과 LION이 더블 로머 역할과 보조 포인트 컨트롤을 맡는다고 생각합니다. 유일한 것은 선택입니다. 파란 고양이는 게임의 리듬을 효과적으로 이끌 수 있습니다. 그림자 악마는 좋은 AOE와 궁극기의 출력 감속을 가지고 있습니다

.

포지셔닝, 캡틴, 하프 탱커, 하프 DPS에 대해 이야기해보겠습니다. Shadow Demon을 선택하면 의사 후기 스테이지에 AOE가 추가되고, Blue Cat을 선택하면 메인 GANKER에 AOE가 추가됩니다. LION CM, 서포터, 그리고 핵심적으로 Shenniu ES를 선택하지 않은 이유는 Mammoth MAG만으로는 라인을 서포트할 수 없기 때문입니다. 이 점에서는 훨씬 낫고, MAG는 의사 후반 단계를 플레이할 수 있지만 개시 방지 능력은 Tide만큼 좋지 않습니다. LZ의 선택에 달려 있습니다

첫 번째 GANK 피크입니다. 중간 라인부터 6, 7까지의 영웅은 두 명의 보조 GANKer를 사용하여 효과적으로 수확할 수 있으며 LION CM은 총 4개의 컨트롤을 가지고 있으므로 주의해야 합니다. 비전과 어시스턴트의 제어

팀전의 경우 당연히 MAG가 먼저 점프하거나, Tide가 먼저, CM LION이 상대의 코어나 팀 컨트롤을 장악하고, SF라면 AOE라면 타이밍을 낙관하세요. 잘라서 수확하기

장비면에서는 지원이 메이컨을 막을 수 있다면 가장 좋습니다. 물론 공격도 좋고, SF도 좋습니다. BKB 날아다니는 신발 아이스아이, 파란고양이 플러스다리 양나이프 링컨, MAG 의족 점핑칼 매드배틀, 심장공격, 조수 TH 매드배틀, 의족공격

글쎄요..플라잉슈즈가 부족해서 후반에 라인컨트롤이 안좋아질수도 있는게 장비상 단점인거 같은데 고려해볼께요

이상적인 상황: 하하, 매머드가 5를 잡고, 물방울선이 따라잡고, SF가 크게 점프하고, CM이 크게... 온갖 킬을...

글쎄, LZ가 채택했으면 좋겠다

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원천:docexcel.net
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